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Spark源码系列(一)spark-submit提交作业过程

2017-04-23 10:41 337 查看
前言

折腾了很久,终于开始学习Spark的源码了,第一篇我打算讲一下Spark作业的提交过程。

这个是Spark的App运行图,它通过一个Driver来和集群通信,集群负责作业的分配。今天我要讲的是如何创建这个Driver Program的过程。

作业提交方法以及参数

我们先看一下用Spark Submit提交的方法吧,下面是从官方上面摘抄的内容。

复制代码

Run on a Spark standalone cluster

./bin/spark-submit \

–class org.apache.spark.examples.SparkPi \

–master spark://207.184.161.138:7077 \

–executor-memory 20G \

–total-executor-cores 100 \

/path/to/examples.jar \

1000

复制代码

这个是提交到standalone集群的方式,打开spark-submit这文件,我们会发现它最后是调用了org.apache.spark.deploy.SparkSubmit这个类。

我们直接进去看就行了,main函数就几行代码,太节省了。

def main(args: Array[String]) {

val appArgs = new SparkSubmitArguments(args)

val (childArgs, classpath, sysProps, mainClass) = createLaunchEnv(appArgs)

launch(childArgs, classpath, sysProps, mainClass, appArgs.verbose)

}

我们主要看看createLaunchEnv方法就可以了,launch是反射调用mainClass,精华全在createLaunchEnv里面了。

在里面我发现一些有用的信息,可能在官方文档上面都没有的,发出来大家瞅瞅。前面不带–的可以在spark-defaults.conf里面设置,带–的直接在提交的时候指定,具体含义大家一看就懂。

View Code

Driver程序的部署模式有两种,client和cluster,默认是client。client的话默认就是直接在本地运行了Driver程序了,cluster模式还会兜一圈把作业发到集群上面去运行。

指定部署模式需要用参数–deploy-mode来指定,或者在环境变量当中添加DEPLOY_MODE变量来指定。

下面讲的是cluster的部署方式,兜一圈的这种情况。

yarn模式的话mainClass是org.apache.spark.deploy.yarn.Client,standalone的mainClass是org.apache.spark.deploy.Client。

这次我们讲org.apache.spark.deploy.Client,yarn的话单独找一章出来单独讲,目前超哥还是推荐使用standalone的方式部署spark,具体原因不详,据说是因为资源调度方面的问题。

说个快捷键吧,Ctrl+Shift+N,然后输入Client就能找到这个类,这是IDEA的快捷键,相当好使。

我们直接找到它的main函数,发现了它居然使用了Akka框架,我百度了一下,被它震惊了。

Akka

在main函数里面,主要代码就这么三行。

复制代码

//创建一个ActorSystem

val (actorSystem, _) = AkkaUtils.createActorSystem(“driverClient”,Utils.localHostName(),0,

  conf, new SecurityManager(conf))

//执行ClientActor的preStart方法和receive方法

actorSystem.actorOf(Props(classOf[ClientActor], driverArgs, conf))

//等待运行结束

actorSystem.awaitTermination()

复制代码

看了这里真的有点儿懵啊,这是啥玩意儿,不懂的朋友们,请点击这里Akka。下面是它官方放出来的例子:

复制代码

//定义一个case class用来传递参数

case class Greeting(who: String)

//定义Actor,比较重要的一个方法是receive方法,用来接收信息的

class GreetingActor extends Actor with ActorLogging {

def receive = {

case Greeting(who) ⇒ log.info(“Hello ” + who)

}

}

//创建一个ActorSystem

val system = ActorSystem(“MySystem”)

//给ActorSystem设置Actor

val greeter = system.actorOf(Props[GreetingActor], name = “greeter”)

//向greeter发送信息,用Greeting来传递

greeter ! Greeting(“Charlie Parker”)

复制代码

简直是无比强大啊,就这么几行代码就搞定了,接下来看你会更加震惊的。

我们回到Client类当中,找到ClientActor,它有两个方法,是之前说的preStart和receive方法,preStart方法用于连接master提交作业请求,receive方法用于接收从master返回的反馈信息。

我们先看preStart方法吧。

复制代码

override def preStart() = {

// 这里需要把master的地址转换成akka的地址,然后通过这个akka地址获得指定的actor

// 它的格式是”akka.tcp://%s@%s:%s/user/%s”.format(systemName, host, port, actorName)

masterActor = context.actorSelection(Master.toAkkaUrl(driverArgs.master))

// 把自身设置成远程生命周期的事件

context.system.eventStream.subscribe(self, classOf[RemotingLifecycleEvent])

driverArgs.cmd match {
case "launch" =>
// 此处省略100个字
val mainClass = "org.apache.spark.deploy.worker.DriverWrapper"
// 此处省略100个字
// 向master发送提交Driver的请求,把driverDescription传过去,RequestSubmitDriver前面说过了,是个case class
masterActor ! RequestSubmitDriver(driverDescription)

case "kill" =>
val driverId = driverArgs.driverId
val killFuture = masterActor ! RequestKillDriver(driverId)
}


}

复制代码

从上面的代码看得出来,它需要设置master的连接地址,最后提交了一个RequestSubmitDriver的信息。在receive方法里面,就是等待接受回应了,有两个Response分别对应着这里的launch和kill。

线索貌似到这里就断了,那下一步在哪里了呢?当然是在Master里面啦,怎么知道的,猜的,哈哈。

Master也是继承了Actor,在它的main函数里面找到了以下代码:

val (actorSystem, boundPort) = AkkaUtils.createActorSystem(systemName, host, port, conf = conf,

  securityManager = securityMgr)

val actor = actorSystem.actorOf(Props(classOf[Master], host, boundPort, webUiPort, securityMgr), actorName)

val timeout = AkkaUtils.askTimeout(conf)

val respFuture = actor.ask(RequestWebUIPort)(timeout)

val resp = Await.result(respFuture, timeout).asInstanceOf[WebUIPortResponse]

和前面的actor基本一致,多了actor.ask这句话,查了一下官网的文档,这句话的意思的发送消息,并且接受一个Future作为response,和前面的actor ! message的区别就是它还接受返回值。

具体的Akka的用法,大家还是参照官网吧,Akka确实如它官网所言的那样子,是一个简单、强大、并行的分布式框架。

小结:

Akka的使用确实简单,短短的几行代码即刻完成一个通信功能,比Socket简单很多。但是它也逃不脱我们常说的那些东西,请求、接收请求、传递的消息、注册的地址和端口这些概念。

调度schedule

我们接下来查找Master的receive方法吧,Master是作为接收方的,而不是主动请求,这点和hadoop是一致的。

复制代码

case RequestSubmitDriver(description) => {

val driver = createDriver(description)

persistenceEngine.addDriver(driver)

waitingDrivers += driver

drivers.add(driver)

// 调度

schedule()

// 告诉client,提交成功了,把driver.id告诉它

sender ! SubmitDriverResponse(true, Some(driver.id), s”Driver successfully submitted as ${driver.id}”)

}

复制代码

这里我们主要看schedule方法就可以了,它是执行调度的方法。

复制代码

private def schedule() {

if (state != RecoveryState.ALIVE) { return }

// 首先调度Driver程序,从workers里面随机抽一些出来
val shuffledWorkers = Random.shuffle(workers)
for (worker <- shuffledWorkers if worker.state == WorkerState.ALIVE) {
for (driver <- waitingDrivers) {
// 判断内存和cpu够不够,够的就执行了哈
if (worker.memoryFree >= driver.desc.mem && worker.coresFree >= driver.desc.cores) {
launchDriver(worker, driver)
waitingDrivers -= driver
}
}
}

// 这里是按照先进先出的,spreadOutApps是由spark.deploy.spreadOut参数来决定的,默认是true
if (spreadOutApps) {
// 遍历一下app
for (app <- waitingApps if app.coresLeft > 0) {
// canUse里面判断了worker的内存是否够用,并且该worker是否已经包含了该app的Executor
val usableWorkers = workers.toArray.filter(_.state == WorkerState.ALIVE)
.filter(canUse(app, _)).sortBy(_.coresFree).reverse
val numUsable = usableWorkers.length
val assigned = new Array[Int](numUsable)
// 记录每个节点的核心数
var toAssign = math.min(app.coresLeft, usableWorkers.map(_.coresFree).sum)
var pos = 0
// 遍历直到分配结束
while (toAssign > 0) {
// 从0开始遍历可用的work,如果可用的cpu减去已经分配的>0,就可以分配给它
if (usableWorkers(pos).coresFree - assigned(pos) > 0) {
toAssign -= 1
// 这个位置的work的可分配的cpu数+1
assigned(pos) += 1
}
pos = (pos + 1) % numUsable
}
// 给刚才标记的worker分配任务
for (pos <- 0 until numUsable) {
if (assigned(pos) > 0) {
val exec = app.addExecutor(usableWorkers(pos), assigned(pos))
launchExecutor(usableWorkers(pos), exec)
app.state = ApplicationState.RUNNING
}
}
}
} else {
// 这种方式和上面的方式的区别是,这种方式尽可能用少量的节点来完成这个任务
for (worker <- workers if worker.coresFree > 0 && worker.state == WorkerState.ALIVE) {
for (app <- waitingApps if app.coresLeft > 0) {
// 判断条件是worker的内存比app需要的内存多
if (canUse(app, worker)) {
val coresToUse = math.min(worker.coresFree, app.coresLeft)
if (coresToUse > 0) {
val exec = app.addExecutor(worker, coresToUse)
launchExecutor(worker, exec)
app.state = ApplicationState.RUNNING
}
}
}
}
}


}

复制代码

它的调度器是这样的,先调度Driver程序,然后再调度App,调度App的方式是从各个worker的里面和App进行匹配,看需要分配多少个cpu。

那我们接下来看两个方法launchDriver和launchExecutor即可。

复制代码

def launchDriver(worker: WorkerInfo, driver: DriverInfo) {

logInfo(“Launching driver ” + driver.id + ” on worker ” + worker.id)

worker.addDriver(driver)

driver.worker = Some(worker)

worker.actor ! LaunchDriver(driver.id, driver.desc)

driver.state = DriverState.RUNNING

}

复制代码

给worker发送了一个LaunchDriver的消息,下面在看launchExecutor的方法。

复制代码

def launchExecutor(worker: WorkerInfo, exec: ExecutorInfo) {

logInfo(“Launching executor ” + exec.fullId + ” on worker ” + worker.id)

worker.addExecutor(exec)

worker.actor ! LaunchExecutor(masterUrl,

exec.application.id, exec.id, exec.application.desc, exec.cores, exec.memory)

exec.application.driver ! ExecutorAdded(

exec.id, worker.id, worker.hostPort, exec.cores, exec.memory)

}

复制代码

它要做的事情多一点,除了给worker发送LaunchExecutor指令外,还需要给driver发送ExecutorAdded的消息,说你的任务已经有人干了。

在继续Worker讲之前,我们先看看它是怎么注册进来的,每个Worker启动之后,会自动去请求Master去注册自己,具体我们可以看receive的方法里面的RegisterWorker这一段,它需要上报自己的内存、Cpu、地址、端口等信息,注册成功之后返回RegisteredWorker信息给它,说已经注册成功了。

Worker执行

同样的,我们到Worker里面在receive方法找LaunchDriver和LaunchExecutor就可以找到我们要的东西。

复制代码

case LaunchDriver(driverId, driverDesc) => {

logInfo(s”Asked to launch driver $driverId”)

val driver = new DriverRunner(driverId, workDir, sparkHome, driverDesc, self, akkaUrl)

drivers(driverId) = driver

driver.start()

coresUsed += driverDesc.cores
memoryUsed += driverDesc.mem


}

复制代码

看一下start方法吧,start方法里面,其实是new Thread().start(),run方法里面是通过传过来的DriverDescription构造的一个命令,丢给ProcessBuilder去执行命令,结束之后调用。

worker !DriverStateChanged通知worker,worker再通过master ! DriverStateChanged通知master,释放掉worker的cpu和内存。

同理,LaunchExecutor执行完毕了,通过worker ! ExecutorStateChanged通知worker,然后worker通过master ! ExecutorStateChanged通知master,释放掉worker的cpu和内存。

下面我们再梳理一下这个过程,只包括Driver注册,Driver运行之后的过程在之后的文章再说,比较复杂。

1、Client通过获得Url地址获得ActorSelection(master的actor引用),然后通过ActorSelection给Master发送注册Driver请求(RequestSubmitDriver)

2、Master接收到请求之后就开始调度了,从workers列表里面找出可以用的Worker

3、通过Worker的actor引用ActorRef给可用的Worker发送启动Driver请求(LaunchDriver)

4、调度完毕之后,给Client回复注册成功消息(SubmitDriverResponse)

5、Worker接收到LaunchDriver请求之后,通过传过来的DriverDescription的信息构造出命令来,通过ProcessBuilder执行

6、ProcessBuilder执行完命令之后,通过DriverStateChanged通过Worker

7、Worker最后把DriverStateChanged汇报给Master

后记:听超哥说,org.apache.spark.deploy.Client这个类快要被删除了,不知道cluster的这种模式是不是也被放弃了,官方给出来的例子推荐的是client模式->直接运行程序。难怪在作业调度的时候,看到别的actor叫driverActor。

不过这篇文章还有存在的意义, Akka和调度这块,和我现在正在写的第三篇以及第四篇关系很密切。
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标签:  spark 源码 集群