unity中调用dll(char*,以及带有函数指针的参数)方法总结
2017-04-18 16:21
549 查看
dllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,因此ASP.NET中要使用DllImport的,必须在先“using System.Runtime.InteropServices;”。其功能是提供从非托管DLL导出的函数进行调用所必需的信息。DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。
DllImport 属性定义
如下:
namespace System.Runtime.InteropServices { [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class DllImportAttribute: System.Attribute { public DllImportAttribute(string dllName){...} //定位参数为dllName public CallingConvention CallingConvention; //入口点调用约定 public CharSet CharSet; //入口点采用的字符接 public string EntryPoint; //入口点名称 public bool ExactSpelling; //是否必须与指示的入口点拼写完全一致,默认false public bool PreserveSig; //方法的签名是被保留还是被转换 public bool SetLastError; //FindLastError方法的返回值保存在这里 public string Value {get {...}} } }
说明:
1、DllImport只能放置在方法声明上。
2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。
3、DllImport具有五个命名参数:
a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定CallingConvention,则使用默认值CallingConvention.Winapi。
b、CharSet参数指定用在入口点的字符集。如果未指定CharSet,则使用默认值CharSet.Auto。
c、EntryPoint参数给出dll中入口点的名称。如果未指定EntryPoint,则使用方法本身的名称。
d、ExactSpelling参数指示EntryPoint是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定ExactSpelling,则使用默认值false。
e、PreserveSig参数指示方法的签名被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有HRESULT返回值和该返回值的一个名为retval的附加输出参数的签名。如果未指定PreserveSig,则使用默认值true。
f、SetLastError参数指示方法是否保留Win32“上一错误”。如果未指定SetLastError,则使用默认值false。
4、它是一次性属性类。
5、用DllImport属性修饰的方法必须具有extern修饰符。
首先要在Unity中导入相对应得DLL
C++ .h文件
extern "C" __declspec(dllimport) void Creat();C#文件
[DllImport("WebrtcClient")]public static extern void Creat();带char* 参数的方法
c++.h 文件
extern "C" __declspec(dllimport) void Connect(const char* szConnetId );C# 文件
[DllImport("WebrtcClient")]public static extern voidConnect([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]string connetId);MarshalAs属性指示如何在托管代码和非托管代码之间封送数据。如果不加[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] 在Unity中可能会出现崩溃
C++中使用指针是家常便饭了,也非常的好用,但是在C#中就强调托管的概念了,指针就不用想了。下面来看一下带有函数指针的参数的传递
C++.h文件
extern "C" __declspec(dllimport) void CallbackFunc(void(*SendMessageCallback)( const char* szMessage) // IN:回调函数指针);
C#文件
[DllImport("WebrtcClient", EntryPoint = "CallbackFunc")]public static extern void CallbackFunc(SendMessageFuncCallback sendMsgFunc);//(void(*SendMessageCallback)(const char*));[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]public delegate void SendMessageFuncCallback([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]string message);
相关文章推荐
- 今日收获总结(关于存储过程时间查询的一些方法以及字段截取的函数及调用示例)
- C#调用VC DLL接口函数参数类型转换的方法
- C# 调用C/C++ Dll(参数含char*指针,返回char*指针)
- Delphi 调用DLL外部函数时的指针参数
- 函数调用参数改变的两种方法——指针与引用
- C#中调用C++的dll的参数为指针类型的导出函数(包括二级指针的情况)
- PowerBuilder10.5 调用 dll 时声明函数方法以及调用
- Unity使用C#调用C++dll传递指针参数、接收指针返回值
- 在powerbuilder中调用外部DLL中含有CHAR* *类型参数时的解决方法
- 黑马程序员—反射调用main方法的问题总结(涉及可变参数)(反射参数是一个数组的函数要小心)
- C#调用VC DLL接口函数参数类型转换方法介绍
- C#中调用C++的dll的参数为指针类型的导出函数
- C#中调用C++的dll的参数为指针类型的导出函数(包括二级指针的情况)
- 生成dll文件以及python对DLL中函数的调用(参数类型以及返回值)
- C#调用VC DLL接口函数参数类型转换方法介绍
- C#调用VC DLL接口函数参数类型转换的方法
- C#中调用C++的dll的参数为指针类型的导出函数(包括二级指针的情况)
- error: 函数调用缺少参数列表;请使用“&BinTree<char>::_PrintNode”创建指向成员的指针
- c++ 指针总结 函数参数指针调用和堆栈内存的分配原理
- DLL导出函数方法以及动态调用