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unity中调用dll(char*,以及带有函数指针的参数)方法总结

2017-04-18 16:21 549 查看
dllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,因此ASP.NET中要使用DllImport的,必须在先“using System.Runtime.InteropServices;”。其功能是提供从非托管DLL导出的函数进行调用所必需的信息。DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。
DllImport 属性定义 
如下:
 
namespace System.Runtime.InteropServices
{
  [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
  public class DllImportAttribute: System.Attribute
  {
public DllImportAttribute(string dllName){...}   //定位参数为dllName
public CallingConvention CallingConvention;      //入口点调用约定
public CharSet CharSet;                          //入口点采用的字符接
public string EntryPoint;                        //入口点名称
public bool ExactSpelling;                       //是否必须与指示的入口点拼写完全一致,默认false
public bool PreserveSig;                         //方法的签名是被保留还是被转换
public bool SetLastError;                        //FindLastError方法的返回值保存在这里
public string Value {get {...}}
  }
}
说明:
1、DllImport只能放置在方法声明上。
2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。
3、DllImport具有五个命名参数:
a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定CallingConvention,则使用默认值CallingConvention.Winapi。
b、CharSet参数指定用在入口点的字符集。如果未指定CharSet,则使用默认值CharSet.Auto。
c、EntryPoint参数给出dll中入口点的名称。如果未指定EntryPoint,则使用方法本身的名称。
d、ExactSpelling参数指示EntryPoint是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定ExactSpelling,则使用默认值false。
e、PreserveSig参数指示方法的签名被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有HRESULT返回值和该返回值的一个名为retval的附加输出参数的签名。如果未指定PreserveSig,则使用默认值true。
f、SetLastError参数指示方法是否保留Win32“上一错误”。如果未指定SetLastError,则使用默认值false。
4、它是一次性属性类。
5、用DllImport属性修饰的方法必须具有extern修饰符。
首先要在Unity中导入相对应得DLL
C++ .h文件
extern "C" __declspec(dllimport) void Creat();
C#文件
 [DllImport("WebrtcClient")]public static extern void Creat();
带char* 参数的方法
c++.h 文件
extern "C" __declspec(dllimport) void Connect(const char* szConnetId	);
C# 文件
[DllImport("WebrtcClient")]public static extern voidConnect([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]string connetId);
 MarshalAs属性指示如何在托管代码和非托管代码之间封送数据。如果不加[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] 在Unity中可能会出现崩溃
C++中使用指针是家常便饭了,也非常的好用,但是在C#中就强调托管的概念了,指针就不用想了。下面来看一下带有函数指针的参数的传递
C++.h文件
extern "C" __declspec(dllimport) void CallbackFunc(void(*SendMessageCallback)( const char* szMessage)		// IN:回调函数指针);
C#文件
[DllImport("WebrtcClient", EntryPoint = "CallbackFunc")]public static extern void CallbackFunc(SendMessageFuncCallback sendMsgFunc);//(void(*SendMessageCallback)(const char*));[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]public delegate void SendMessageFuncCallback([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]string message);

                                            
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标签:  unity
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