您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android中图片优化之WebP使用

2017-04-13 16:41 681 查看
一、什么是 WebP?

WebP(发音 weppy,项目主页),是一种支持有损压缩和无损压缩的图片文件格式,派生自图像编码格式 VP8。根据 Google 的测试,无损压缩后的 WebP 比 PNG 文件少了 45% 的文件大小,即使这些 PNG 文件经过其他压缩工具压缩之后,WebP 还是可以减少 28%的文件大小。

二、当下Android图片优化之WebP的必然选择

对于一个好的APP,当然是越小越好,然而,在APP中图片就占据了很大的一部分体积,所以图片的优化是开发人员必须要做的事情,而原有图片的png、jpeg、GIF等格式的优化已经达到了极致,所以只得另寻出路,因此有了WebP。由于WebP的特性,如果把WebP运用到APP中将会使我们的APP体积大小得到很大程度的缩小,APP也会得到一个质的变化,所以,WebP在APP中的使用将是目前我们图片优化的不二选择。

三、WebP的转换 

 WebP的转换:WebP与其他常用的图片格式之间是可以相互转换的,webp转换工具有:XnConvet,智图,ISparta.

四、WebP的兼容性

 WebP的兼容性:4.2.1+ 对于webp的decode、encode是完全支持的(包含半透明的webp图)对于4.0+ 到 4.2.1 ,只支持完全不透明的decode、encode的webp图,4.0 以下,应该是默认不支持webp的(编码解码)。

五、Android下WebP的使用

想在APP中使用WebP,首先我们就得解决它的兼容性问题。步骤如下:

1、添加webp的支持,加载so文件,添加libwebp.jia包

(1)获取so文件和libwebp.jia包:可以从https://github.com/EverythingMe/webp-android下载解析库,然后ndk-build得到so文件。同时也能在解析库里面得到libwebp.jia包。

    (2)得到so文件和libwebp.jia后拷到项目的app的libs目录下



     (3在appbuild添加依赖

 

 


添加成功后在app目录下会生成这样的一个文件



自此 so文件添加依赖成功。

2、第二步,添加WebpUtils文件,里面有通过so包来处理webp文件成为byte数组的方法。

我们可以通过以下方法来解决兼容性问题(4.2.1以下版本也可以显示webp格式图片,包括半透明图片)。

 

关键代码:

public class WebPDecoder {

    private static WebPDecoder
instance = null;

    private WebPDecoder() {

        System.loadLibrary("webp_evme");

    }

    public static WebPDecoder getInstance() {

       if (instance==null) {

           synchronized (WebPDecoder.class) {

               if (instance==null) {

                   instance =
new
WebPDecoder();

               }

           }

       }

       re
4000
turn
instance;

    }

    public BitmapdecodeWebP(byte[] encoded) {

       return decodeWebP(encoded,0,0);

    }

    public BitmapwebpToBitmap(InputStream is) {

       Bitmap bitmap = null;

       if (Build.VERSION.SDK_INT< Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {

           bitmap = WebPDecoder.getInstance().decodeWebP(streamToBytes(is));

       } else {

           bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

       }

       return bitmap;

    }

    private static byte[] streamToBytes(InputStream is) {

       ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(1024);

       byte[]buffer = new byte[1024];

       int len;

       try {

           while ((len= is.read(buffer)) >=0) {

               os.write(buffer, 0, len);

           }

       } catch (java.io.IOExceptione) {

       }

       return os.toByteArray();

    }
 

3、项目里在需要的地方直接调用

final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
try {
imageView.setImageBitmap(WebPDecoder.getInstance().webpToBitmap(getAssets().open("aa.webp")));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}


     
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: