设计模式学习笔记——观察者模式
2017-04-11 19:37
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定义
观察者模式(发布订阅模式)——在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。使用场景
关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。事件多级触发场景。
跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。
UML类图
Subject:抽象主题,被观察者(Observable)的角色,抽象主题角色把所有观察者对象的引用保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
ConcreteSubject:具体主题,将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
Observer:抽象观察者,所有潜在的观察者必须实现此接口,它定义了一个更新接口方法,当主题状态改变时会被调用,从而更新自己。
ConcreteObserver:具体的观察者,它实现了抽象观察者所定义的更新接口,以便在主题状态改变时更新自己。
例子
利用博客订阅功能,来进行观察者模式的描述:public interface Subject { public void register(Observer o); public void remove(Observer o); public void notify(Object arg); }
public interface Observer { public void update(Object arg); }
public class Developer implements Observer { public String name; public Developer(String name) { this.name = name; } @Override public void update(Object arg) { System.out.println("Hi,"+name+",有新的博文发布了:"+arg); } }
public class BlogSubject implements Subject { private ArrayList<Observer> mObservers; public BlogSubject() { mObservers = new ArrayList<>(); } @Override public void register(Observer o) { mObservers.add(o); } @Override public void remove(Observer o) { int i = mObservers.indexOf(o); if (i >= 0) { mObservers.remove(i); } } @Override public void notify(Object arg) { for(Observer o : mObservers) { o.update(arg); } } public void postNews(String content) { notify(content); } }
客户端调用:
public class Test { public static void main(String[] args) { //被观察者实例化 BlogSubject blog = new BlogSubject(); //观察者实例化 Developer dev1 = new Developer("dev 1"); Developer dev2 = new Developer("dev 2"); Developer dev3 = new Developer("dev 3"); //观察者注册到可观察者列表中 blog.register(dev1); blog.register(dev2); blog.register(dev3); //发布消息 blog.postNews("设计模式学习笔记——观察者模式"); } }
总结
观察者模式主要作用就是对象解耦,将观察者与被观察者完全隔离,只依赖于Subject和Observer抽象。优点
对象之间都是抽象耦合,各自的业务变化并不会相互影响。缺点
需要考虑开发效率和运行效率问题,在Java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者太耗时,会影响整体的执行效率,这种情况,因考虑使用异步处理。本博文为读书笔记:
《Head First 设计模式》
《大话设计模式》
《Android源码设计模式解析与实战》
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