Unity2D使用Tiled2Unity读取TiledMap中的自定义属性
2017-04-11 16:50
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继承Editor Scripts下的ICustomTiledImporter,实现HandleCustomproperties接口
例:
例:
[Tiled2Unity.CustomTiledImporter] class CustomImporterAddComponent : Tiled2Unity.ICustomTiledImporter { public void HandleCustomProperties(UnityEngine.GameObject gameObject, IDictionary<string, string> props) { // Simply add a component to our GameObject if (props.ContainsKey("AddComp")) { gameObject.AddComponent(props["AddComp"]); } } public void CustomizePrefab(GameObject prefab) { // Do nothing } }
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