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UE4 不同版本编译常见错误及解决方法

2017-04-06 15:37 218 查看
1. 关于.AddDynamic



解决方法:在OnHit()函数中,新加一个参数 UPrimitiveComponent* HitComp(作为第一个参数)

2. AttachParent 过期了,应替换成AttachTo() Sphere1->AttachParent = RootComponent;//过期了
Sphere1->AttachTo(RootComponent);
3. 
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标签:  UE4 c++ 调试