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从vue.js的源码分析,input和textarea上的v-model指令到底做了什么

2017-04-01 19:26 971 查看

v-model
是 vue.js 中用于在表单表单元素上创建双向数据绑定,它的本质只是一个语法糖,在单向数据绑定的基础上,增加了监听用户输入事件并更新数据的功能;
对,它本质上只是一个语法糖,但到底是一个什么样的语法糖呢……?
正好最近我也踩到相关的坑了,就从最简单的input和textarea元素入手,分析一下
v-model
这个指令到底做了什么吧

请先确认您已阅读过官方文档中关于v-model的部分

没有任何修饰符的 v-model

v-model 会根据绑定元素的类型,监听不同的输入事件,在 input 和 textarea 上,它默认监听的就是

input
事件;
简单点说,如果有这样一段模板:

<input v-model="name" type="text"/>

那么 v-model 的行为,就比较类似:

<input :value="name" @input="name = $event.target.value" type="text"/>

关于

$event
变量,官方文档有介绍:

有时也需要在内联语句处理器中访问原生 DOM 事件。可以用特殊变量 $event 把它传入方法

虽然上面的例子描述了 v-model 最基础的行为,但二者的行为也不是完全一样,这次我踩到的坑也就在这里了……
官方文档中表单控件绑定章节有这么一条提示:

对于要求 IME (如中文、 日语、 韩语等) 的语言,你会发现

v-model
不会在 ime 构成中得到更新。如果你也想实现更新,请使用
input
事件。

IME 的全称是 Input Method Editor 也就是我们常说的输入法
所谓 IME 构成,是指我们在输入文字时,处于未确认状态的文字,以微软的中文输入法举例:

图中带下划线的部分就属于 IME 构成,这些东西同样会触发input事件,但不会触发v-model更新数据……
本着踩进坑里了就不能白踩的精神,阅读了一下 vue.js 的源码:

function genDefaultModel (
el: ASTElement,
value: string,
modifiers: ?ASTModifiers
): ?boolean {
const type = el.attrsMap.type
const { lazy, number, trim } = modifiers || {}
const needCompositionGuard = !lazy && type !== 'range'
const event = lazy
? 'change'
: type === 'range'
? RANGE_TOKEN
: 'input'

let valueExpression = '$event.target.value'
if (trim) {
valueExpression = `$event.target.value.trim()`
}
if (number) {
valueExpression = `_n(${valueExpression})`
}

let code = genAssignmentCode(value, valueExpression)
if (needCompositionGuard) {
code = `if($event.target.composing)return;${code}`
}

addProp(el, 'value', `(${value})`)
addHandler(el, event, code, null, true)
if (trim || number || type === 'number') {
addHandler(el, 'blur', '$forceUpdate()')
}
}

可以看到,

v-model
在编译的时候自动添加了一层判断,根据
event.target.composing
判断此次
input
事件是否是 IME 构成触发的……然而不知为什么,我没有在 MDN 上查到这个属性……
所以 v-model 的实际行为和这样的模板是一致的:

<input :value="name" @input="if($event.target.composing)return;name=$event.target.value" type="text"/>

当然也有例外,比如

type="range"
的 input 元素就不会加这层判断,再怎么说滑块也是不会和 IME 构成有关的;

添加了 trim 修饰符的 v-model

trim修饰符的作用就是去除输入内容两侧的空格,这个没什么问题……

v-model.trim
的行为类似于:

<input :value="name" @input="if($event.target.composing)return;name=$event.target.value.trim()" type="text"/>

添加了 lazy 修饰符的 v-model

lazy修饰符按照官方的描述是将默认监听的 input 事件改为监听 change 事件:

在默认情况下, v-model 在 input 事件中同步输入框的值与数据 (除了 上述 IME 部分),但你可以添加一个修饰符 lazy ,从而转变为在 change 事件中同步

而 change 事件一般是在输入元素失去焦点时才会触发,所以也不用考虑 IME 构成什么的了,

v-model.lazy
的行为就类似于:

<input :value="name" @change="name=$event.target.value" type="text"/>

添加了 number 修饰符的 v-model

官方文档说这个修饰符可以自动把输入内容转为数字,然而具体是怎么转的数字并没有说……

如果想自动将用户的输入值转为 Number 类型(如果原值的转换结果为 NaN 则返回原值),可以添加一个修饰符 number 给 v-model 来处理输入值

从之前的源码来看,vue.js使用了一个

_n
函数来处理输入内容,也就是说
v-model.number
的行为可以这样模仿:

<input type="text" :value="name" type="number" @input="if($event.target.composing)return;name =_n($event.target.value)">

……然而这个

_n
是什么……
既然是能直接用的函数,那肯定能在 runtime 里找到,稍微翻了一下发现这个
_n
实际上是一个
toNumber
的工具函数,而
toNumber
函数是下面这个样子的:

/**
* Convert a input value to a number for persistence.
* If the conversion fails, return original string.
*/
export function toNumber (val: string): number | string {
const n = parseFloat(val)
return isNaN(n) ? val : n
}

可见,它是使用

parseFloat
函数来转的数字,再使用
isNaN
判断转换结果,如果结果是NaN,那么就返回原字符串,否则返回转为数字后的结果;
所以如果想完整模拟
number
修饰符,只在内联语句中写就不太现实了……姑且尝试了一下,类似下面这个样子:

<input type="text" :value="name" type="number" @input="if($event.target.composing)return;name=isNaN(parseFloat($event.target.value))?$event.target.value:parseFloat($event.target.value)">

好吧,我承认这个修饰符很好用了……(:з)∠)
弄懂这个修饰符到底是什么之后,应该也就不会弄错了,不过反正都写到这里了,顺便就根据别人问过我的问题,整理一下

number
修饰符几个常见的理解误区吧:

number 修饰符不能限制输入内容

这个修饰符的作用仅仅是把用户输入的内容尝试转换一下,如果转换成功了,那就是成功了,如果没成功,它也不会多管闲事的不让你输入进去;

就算输入的不是真实的数字,也可能会被转换

因为使用的是

parseFloat
函数嘛……所以只要输入字符串的第一个字符是数字,最后就会被转成数字,比如这样

number 修饰符只会尝试转换,不会尝试计算

它只是一个简单的修饰符……请不要尝试让它做太多的事情……就算你输入一个1+1,更新数据时也不会变成2的……当然,也不会原封不动的把"1+1"这个字符串放进去,因为刚才说过了嘛……只要第一个字符是数字,

parseFloat
这个函数就能把输入的字符串给你转成数字……←A←

以上就是今天要写的内容啦,如果再有什么新发现,我可能会再补充~
总的来说……vue.js 写的还是很精致的,也相当好用,源码也非常清晰,偶尔读读原理,想必也会对使用这个框架有或多或少的帮助吧
起码我觉得自己以后是不会再踩进 v-model 的坑了……
【下次抽时间也研究一下 select 和 checkbox 的 v-model 行为好了……

如果文章中有什么错误或者疏漏,请告诉我,我会尽快修改!
关于本文有任何问题也欢迎评论~
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