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android-支持多种屏幕[分组资源类型] 十

2017-04-01 17:02 190 查看
您应将各种资源放入项目 
res/
 目录的特定子目录下。例如,以下是一个简单项目的文件层次结构:
MyProject/
src/
MyActivity.java
res/
drawable/
graphic.png
layout/
main.xml
info.xml
mipmap/
icon.png
values/
strings.xml


正如您在此示例中所看到的那样,
res/
 目录包含所有资源(在子目录下):一个图像资源、两个布局资源、启动器图标的 
mipmap/
 目录以及一个字符串资源文件。资源目录名称非常重要,将在表 1 中进行介绍。

:如需了解有关使用 mipmap 文件夹的详细信息,请参阅管理项目概览

表 1. 项目 
res/
 目录内支持的资源目录。
目录资源类型
animator/
用于定义属性动画的 XML 文件。
anim/
定义渐变动画的 XML 文件。(属性动画也可以保存在此目录中,但是为了区分这两种类型,属性动画首选 
animator/
 目录。)
color/
用于定义颜色状态列表的 XML 文件。请参阅颜色状态列表资源
drawable/
位图文件(
.png
.9.png
.jpg
.gif
)或编译为以下可绘制对象资源子类型的 XML 文件:
位图文件
九宫格(可调整大小的位图)
状态列表
形状
动画可绘制对象
其他可绘制对象
请参阅 可绘制对象资源
mipmap/
适用于不同启动器图标密度的可绘制对象文件。如需了解有关使用 
mipmap/
 文件夹管理启动器图标的详细信息,请参阅管理项目概览
layout/
用于定义用户界面布局的 XML 文件。 请参阅布局资源
menu/
用于定义应用菜单(如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件。请参阅菜单资源
raw/
要以原始形式保存的任意文件。要使用原始 
InputStream
 打开这些资源,请使用资源
ID(即 
R.raw.filename
)调用
Resources.openRawResource()

但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在 
assets/
 目录下(而不是 
res/raw/
)。
assets/
 中的文件没有资源 ID,因此您只能使用 
AssetManager
 读取这些文件。
values/
包含字符串、整型数和颜色等简单值的 XML 文件。
其他 
res/
 子目录中的 XML 资源文件是根据 XML 文件名定义单个资源,而 
values/
 目录中的文件可描述多个资源。对于此目录中的文件,
<resources>
 元素的每个子元素均定义一个资源。例如,
<string>
 元素创建 
R.string
 资源,
<color>
 元素创建 
R.color
 资源。
由于每个资源均用其自己的 XML 元素定义,因此您可以根据自己的需要命名文件,并将不同的资源类型放在一个文件中。但是,为了清晰起见,您可能需要将独特的资源类型放在不同的文件中。 例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的文件名约定:
arrays.xml,用于资源数组(类型化数组)。
colors.xml:颜色值
dimens.xml:尺寸值
strings.xml:字符串值
styles.xml:样式
请参阅字符串资源样式资源更多资源类型
xml/
可以在运行时通过调用 
Resources.getXML()
 读取的任意 XML 文件。各种 XML
配置文件(如可搜索配置)都必须保存在此处。
注意:切勿将资源文件直接保存在 
res/
 目录内,这会导致出现编译错误。

如需了解有关某些资源类型的详细信息,请参阅资源类型文档。

保存在表 1 中定义的子目录下的资源是“默认”资源。即,这些资源定义应用的默认设计和内容。但是,采用 Android 技术的不同设备类型可能需要不同类型的资源。例如,如果设备的屏幕尺寸大于标准屏幕,则应提供不同的布局资源,以充分利用额外的屏幕空间。 或者,如果设备的语言设置不同,则应提供不同的字符串资源,以转换用户界面中的文本。 要为不同的设备配置提供这些不同资源,除了默认资源以外,您还需要提供备用资源。
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