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Android开发一些规范

2017-03-29 15:45 197 查看
Android开发一些规范


资源文件 Resources

命名 遵循前缀表明类型的习惯,形如
type_foo_bar.xml
。例如:
fragment_contact_details.xml
,
view_primary_button.xml
,
activity_main.xml
.

组织布局文件 如果你不确定如何排版一个布局文件,遵循一下规则可能会有帮助。
每一个属性一行,缩进4个空格
android:id
 总是作为第一个属性
android:layout_****
 属性在上边
style
 属性在底部
关闭标签
/>
单独起一行,有助于调整和添加新的属性
考虑使用Designtime attributes 设计时布局属性,Android Studio已经提供支持,而不是硬编码
android:text
 (译者注:墙内也可以参考stormzhang的这篇博客链接)。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>

<TextView
android:id="@+id/name"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:text="@string/name"
style="@style/FancyText"
/>

<include layout="@layout/reusable_part" />

</LinearLayout>


作为一个经验法则,
android:layout_****
属性应该在 layout XML 中定义,同时其它属性
android:****
 应放在
styler XML中。此规则也有例外,不过大体工作 的很好。这个思想整体是保持layout属性(positioning, margin, sizing) 和content属性在布局文件中,同时将所有的外观细节属性(colors, padding, font)放 在style文件中。

例外有以下这些:
android:id
 明显应该在layout文件中
layout文件中
android:orientation
对于一个
LinearLayout
布局通常更有意义
android:text
 由于是定义内容,应该放在layout文件中
有时候将
android:layout_width
 和 
android:layout_height
属性放到一个style中作为一个通用的风格中更有意义,但是默认情况下这些应该放到layout文件中。

使用styles 几乎每个项目都需要适当的使用style文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style文件,例如:

<style name="ContentText">
<item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
<item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>


应用到TextView 中:

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/price"
style="@style/ContentText"
/>


你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复
android:****
的属性放到一个通用的style中。

将一个大的style文件分割成多个文件 你可以有多个
styles.xml
 文件。Android SDK支持其它文件,
styles
这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件
里xml的
<style>
标签。因此你可以有多个style文件
styles.xml
,
style_home.xml
,
style_item_details.xml
,
styles_forms.xml

不用于资源文件路径需要为系统构建起的有意义,在
res/values
目录下的文件可以任意命名。

colors.xml
是一个调色板 在你的
colors.xml
文件中应该只是映射颜色的名称一个RGBA值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义RGBA值。

不要这样做

<resources>
<color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="button_background">#2A91BD</color>
<color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
<color name="comment_background_active">#939393</color>
<color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
...
<color name="comment_shadow">#323232</color>


使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义RGBA值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如
button
或者
comment
,
应该放到一个按钮风格中,而不是在
color.xml
文件中。

相反,这样做:

<resources>

<!-- grayscale -->
<color name="white"     >#FFFFFF</color>
<color name="gray_light">#DBDBDB</color>
<color name="gray"      >#939393</color>
<color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
<color name="black"     >#323232</color>

<!-- basic colors -->
<color name="green">#27D34D</color>
<color name="blue">#2A91BD</color>
<color name="orange">#FF9D2F</color>
<color name="red">#FF432F</color>

</resources>


向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟"green", "blue", 等等相同。 "brand_primary", "brand_secondary", "brand_negative" 这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。

像对待colors.xml一样对待dimens.xml文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:

<resources>

<!-- font sizes -->
<dimen name="font_larger">22sp</dimen>
<dimen name="font_large">18sp</dimen>
<dimen name="font_normal">15sp</dimen>
<dimen name="font_small">12sp</dimen>

<!-- typical spacing between two views -->
<dimen name="spacing_huge">40dp</dimen>
<dimen name="spacing_large">24dp</dimen>
<dimen name="spacing_normal">14dp</dimen>
<dimen name="spacing_small">10dp</dimen>
<dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen>

<!-- typical sizes of views -->
<dimen name="button_height_tall">60dp</dimen>
<dimen name="button_height_normal">40dp</dimen>
<dimen name="button_height_short">32dp</dimen>

</resources>


布局时在写 margins 和 paddings 时,你应该使用
spacing_****
尺寸格式来布局,而不是像对待String字符串一样直接写值。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。

避免深层次的视图结构 有时候为了摆放一个视图,你可能尝试添加另一个LinearLayout。你可能使用这种方法解决:

<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>

<RelativeLayout
...
>

<LinearLayout
...
>

<LinearLayout
...
>

<LinearLayout
...
>
</LinearLayout>

</LinearLayout>

</LinearLayout>

</RelativeLayout>

</LinearLayout>


即使你没有非常明确的在一个layout布局文件中这样使用,如果你在Java文件中从一个view inflate(这个inflate翻译不过去,大家理解就行) 到其他views当中,也是可能会发生的。

可能会导致一系列的问题。你可能会遇到性能问题,因为处理起需要处理一个复杂的UI树结构。 还可能会导致以下更严重的问题StackOverflowError.

因此尽量保持你的视图tree:学习如何使用RelativeLayout, 如何 optimize
你的布局 和如何使用 
<merge>
 标签
.

转:https://github.com/futurice/android-best-practices/blob/master/translations/Chinese/README.cn.md

 

未完待续
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