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GDI+中发生一般性错误的解决办法

2017-03-27 17:54 190 查看
在开发.NET应用中,使用 System.Drawing.Image.Save 方法而导致“GDI+ 中发生一般性错误”的发生,通常有以下三种原因:

1. 指定的物理路径不存在。

解决方法:

在调用 Save 方法之前,先判断目录是否存在,若不存在,则创建。

if (!Directory.Exists(dirpath))

Directory.CreateDirectory(dirpath);

2. 保存的文件已存在并因某种原因被锁定。

解决方法:
      解除锁定。并在代码中使用 using 语句,确保释放 Image 对象所使用的所有资源。

此解决办法在索引格式创建一个 Bitmap 对象:

1.    构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。

2.    创建新 位图 具有相同的大小和像素格式作为首 位图 。

3.    使用 Bitmap.LockBits() 方法来锁定整个图像对于两 Bitmap 对象以其本机像素格式。

4.    使用 Marshal.Copy 函数或其他内存复制函数来从首 位图 复制到二 位图 图像位。

5.    使用 Bitmap.UnlockBits() 方法可以解锁两 Bitmap 对象。

6.    用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。

private void ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)

            {

                //创建一个bitmap类型的bmp变量来读取文件。

                Bitmap bmp = new Bitmap(openFileDialog1 .FileName );

                //新建第二个bitmap类型的bmp2变量,我这里是根据我的程序需要设置的。

                Bitmap bmp2 = new Bitmap(1024, 768, PixelFormat.Format16bppRgb555);

                //将第一个bmp拷贝到bmp2中

                Graphics draw = Graphics.FromImage(bmp2);

                draw.DrawImage(bmp,0,0);

                pictureBox1.Image = (Image)bmp2 ;//读取bmp2到picturebox

                FILE = openFileDialog1.FileName;

                openFileDialog1.Dispose();

                draw.Dispose();

                bmp.Dispose();//释放bmp文件资源

            }

        }

通过以上的读取文件,在保存的时候就不会出现错误了。
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