GDI+中发生一般性错误的解决办法
2017-03-27 17:54
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在开发.NET应用中,使用 System.Drawing.Image.Save 方法而导致“GDI+ 中发生一般性错误”的发生,通常有以下三种原因:
1. 指定的物理路径不存在。
解决方法:
在调用 Save 方法之前,先判断目录是否存在,若不存在,则创建。
if (!Directory.Exists(dirpath))
Directory.CreateDirectory(dirpath);
2. 保存的文件已存在并因某种原因被锁定。
解决方法:
解除锁定。并在代码中使用 using 语句,确保释放 Image 对象所使用的所有资源。
此解决办法在索引格式创建一个 Bitmap 对象:
1. 构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。
2. 创建新 位图 具有相同的大小和像素格式作为首 位图 。
3. 使用 Bitmap.LockBits() 方法来锁定整个图像对于两 Bitmap 对象以其本机像素格式。
4. 使用 Marshal.Copy 函数或其他内存复制函数来从首 位图 复制到二 位图 图像位。
5. 使用 Bitmap.UnlockBits() 方法可以解锁两 Bitmap 对象。
6. 用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。
private void ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//创建一个bitmap类型的bmp变量来读取文件。
Bitmap bmp = new Bitmap(openFileDialog1 .FileName );
//新建第二个bitmap类型的bmp2变量,我这里是根据我的程序需要设置的。
Bitmap bmp2 = new Bitmap(1024, 768, PixelFormat.Format16bppRgb555);
//将第一个bmp拷贝到bmp2中
Graphics draw = Graphics.FromImage(bmp2);
draw.DrawImage(bmp,0,0);
pictureBox1.Image = (Image)bmp2 ;//读取bmp2到picturebox
FILE = openFileDialog1.FileName;
openFileDialog1.Dispose();
draw.Dispose();
bmp.Dispose();//释放bmp文件资源
}
}
通过以上的读取文件,在保存的时候就不会出现错误了。
1. 指定的物理路径不存在。
解决方法:
在调用 Save 方法之前,先判断目录是否存在,若不存在,则创建。
if (!Directory.Exists(dirpath))
Directory.CreateDirectory(dirpath);
2. 保存的文件已存在并因某种原因被锁定。
解决方法:
解除锁定。并在代码中使用 using 语句,确保释放 Image 对象所使用的所有资源。
此解决办法在索引格式创建一个 Bitmap 对象:
1. 构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。
2. 创建新 位图 具有相同的大小和像素格式作为首 位图 。
3. 使用 Bitmap.LockBits() 方法来锁定整个图像对于两 Bitmap 对象以其本机像素格式。
4. 使用 Marshal.Copy 函数或其他内存复制函数来从首 位图 复制到二 位图 图像位。
5. 使用 Bitmap.UnlockBits() 方法可以解锁两 Bitmap 对象。
6. 用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。
private void ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//创建一个bitmap类型的bmp变量来读取文件。
Bitmap bmp = new Bitmap(openFileDialog1 .FileName );
//新建第二个bitmap类型的bmp2变量,我这里是根据我的程序需要设置的。
Bitmap bmp2 = new Bitmap(1024, 768, PixelFormat.Format16bppRgb555);
//将第一个bmp拷贝到bmp2中
Graphics draw = Graphics.FromImage(bmp2);
draw.DrawImage(bmp,0,0);
pictureBox1.Image = (Image)bmp2 ;//读取bmp2到picturebox
FILE = openFileDialog1.FileName;
openFileDialog1.Dispose();
draw.Dispose();
bmp.Dispose();//释放bmp文件资源
}
}
通过以上的读取文件,在保存的时候就不会出现错误了。
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