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QT之GUI学习笔记( 二十三)---绘图设备

2017-03-26 11:22 483 查看
原文地址:http://devbean.blog.51cto.com/448512/239845

一 基本概念

绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。

Qt一共提供了四个这样的类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和QPicture。

QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化;

QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,你可以使用QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap;

QImage专门为图像的像素级访问做了优化;

QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。

1.QPixmap

(1)QPixmap继承了QPaintDevice,可以使用QPainter直接在上面绘制图形。

(2)QPixmap可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之中打开png、jpeg之类的文件,就可以使用QPixmap。

(3)QPainter的drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabel、QPushButton或者其他的设备上面。

(4)QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。这里的显示设备指操作系统提供的原生的绘图引擎。在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。

(5)QPixmap提供了静态的grabWidget()和grabWindow()函数,用于将自身图像绘制到目标上.

(6)在使用QPixmap时,你可以直接使用传值也不需要传指针,因为QPixmap提供了“隐式数据共享”。因而传递QPixmap不必须使用指针

2.QBitmap

(1)QBitmap继承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性。

(2)QBitmap的色深始终为1.

什么是色深?

色深指用于表现颜色的二进制的位数。计算机里面的数据都是使用二进制表示的,为了表示一种颜色,我们也会使用二进制。比如我们要表示8种颜色,需要用3个二进制位,这时我们就说色深是3. 因此,所谓色深为1,也就是使用1个二进制位表示颜色。1个位只有两种状态:0和1,因此它所表示的颜色就有两种,黑和白。所以说,QBitmap实际上是只有黑白两色的图像数据。

(3)QBitmap色深小,只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷。

二 QPixmap和QBitmap的比较

1.同一文件在QPixmap和QBitmap的状态

(1)

void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
//QPixmap和QBitmap的不同状态
QPainter painter(this);
QPixmap pixmap("./p.png");
QBitmap bitmap("./p.png");
painter.drawPixmap(10, 10, 128, 128, pixmap);
painter.drawPixmap(140, 10, 128, 128, bitmap);
QPixmap pixmap2("./p.ico");
QBitmap bitmap2("./p.ico");
painter.drawPixmap(10, 140, 128, 128, pixmap2);
painter.drawPixmap(140, 140, 128, 128, bitmap2);
}


9dbf
运行结果如下:



可以观察到,透明的背景在QBitmap中显示为黑色。

(2)在原文中的运行图片如下:



Cat.png是没有透明色的纯白背景,而Cat2.png是具有透明色的背景。我们分别使用QPixmap和QBitmap来加载它们。注意看它们的区别:白色的背景在Qbitmap中消失了,而透明色在QBitmap中转换成了黑色;其他颜色则是使用点的疏密程度来体现的。

三. QImage

1.

QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作;

QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。

2.QImage实例



解析上图代码

(1)

QImage image(3,3,QImage::Format_RGB32);


声明一个QImage对象,大小是3 x 3,颜色模式是RGB32,即使用32位数值表示一个颜色的RGB值。然后我们对每个像素进行颜色赋值,从而构成了这个图像。你可以把QImage想象成一个RGB颜色的二维数组,记录了每一像素的颜色。

四.QImage

1.

(1)QPicture是一个可以记录和重现QPainter命令的绘图设备。

(2)QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式。这种格式有时候会是“元文件(meta-files)”。

Qt的这种格式是二进制的,Qt的pictures文件没有内容上的限制:只要是能够被QPainter绘制的元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换,都可以保存进一个picture中。

(3)QPicture是平台无关的,它可以使用在多种设备之上,比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。

QPaintDevice是指可以由QPainter绘制的对象。

QPicture使用系统的分辨率,并且可以调整QPainter来消除不同设备之间的显示差异。

(4)

记录下QPainter的命令

步骤一:使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录

步骤二:记录完毕后使用QPainter::end()命令终止

代码如下:

QPicture picture;
QPainter painter;
painter.begin(&picture);              // paint in picture
painter.drawEllipse(10,20, 80,70); // draw an ellipse
painter.end();                           // painting done
picture.save("drawing.pic");         // save picture


重现命令

使用QPicture::load()函数进行装载

QPicture picture;
picture.load("drawing.pic");          // load picture
QPainter painter;
painter.begin(&myImage);            // paint in myImage
painter.drawPicture(0, 0, picture); // draw the picture at (0,0)
painter.end();
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