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设计模式学习之简单工厂模式和工厂模式

2017-03-21 21:36 239 查看


(1)两者之间的共同代码都是创建Shape接口,然后分别创建Circle、Rectangle、Square这三个类,实现shape接口方法即可。

不同之处在创建工厂类上。

简单工厂:只创建一个工厂类

package cn.zyy.design.mode.simpleFactory;
publicclass SimpleFactory {
 
    publicstatic Shape getShape(String
shape){
       switch (shape) {
       case"Circle":
           returnnew Circle();
       case"Rectangle":
           returnnew Rectangle();
       case"Square":
           returnnew Square();
       default:
           returnnull;
       }
    }
}
客户端只需要调用类的静态方法getShape,并且传入相应的参数,就能实现对应类的对象的创建。

工厂方法:需要创建一个接口(Ifactory)和3个类(RectangleFactory、Circlefactory、SquareFactory)

实现代码:

publicinterface
Ifactory {
   public Shape getShape();
}

 

publicclass RectangleFactory
implements Ifactory {
    @Override
    public Shape getShape() {
       returnnew Rectangle();
    }
}
 

publicclass Circlefactory
implements Ifactory {
    @Override
    public Shape getShape() {
       returnnew Circle();
    }
}

 

publicclass SquareFactory
implements Ifactory {
    @Override
    public Shape getShape() {
       returnnew Square();
    }
}

跟简单工厂相比,工厂方法在创建对象的工厂类也使用了接口来实现,满足了开闭原则(对扩展开放,对修改关闭),如果需要新增加了shape实现类,那么只需增加一个实现类和一个对应的实现工厂类,原有的代码不需要变动。缺点是客户端需要进行选择使用什么样的工厂类来创建什么样的shape对象。
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标签:  设计模式