2017手游买量时代的到来
2017手游买量时代的到来
--记2017年GMGC大会
一年一度的GMGC (全球游戏大赛)在17年的3月15-17日举行,从本届(2017年度)大会透射出来的很多行业信息,或许可以主导未来几年行业整体的发展格局。首先是手游市场从2012年快速启动,经历5年的爆发式增长后,最近两年进入了白热化的“存量时代”。在大量同质化手游产品的情况下,“买量”成为业内中大型游戏企业存活与发展的不二法门。[注: “买量” 就是通过营销手段,获取大量玩家的下载量]
(签到处)
一: 手游买量时代的快速到来,VR产业快速退热。
2016年3月的第五届GMGC大会上,还依稀记得数不清的VR参展展位,人头攒动。而到了本届则变成了各种手游发行商、广告商、游戏运营商、展示与推介自我的窗口。
(同城游展位)
VR产品与内容的展示并没有消失,但是比上届规模与数量已经下降太多。 (腾讯VR游戏展位)
(腾讯VR游戏展位)
其实从上图不难看出,腾讯展示VR内容的目的并不在产品本身,而是大力推广自家的“腾讯云” 服务平台,可谓“醉翁之意不在酒”。 本届就游戏内容的推广的展位比去年也减少很多。
(万向跑步机)
(万向跑步机游戏方式)
(万向跑步机实体)
本届一层展示的亮点之一是美国的Ommi“万向跑步机”,目前只特别适合“骨灰级”玩家的娱乐。结合笔者所在VR/AR公司的相关信息,个人认为VR/AR游戏的全面爆发期还远远没有到真正的普及阶段(ToC阶段)。 国内很多VR/AR公司基本局限在探索与行业应用的水平(ToB阶段)。
二: 人工智能概念快速崛起,或许成就未来30年最大流量唯一入口。
(人工智能对战围棋九段李世石)
人工智能(AI)早已不是什么新鲜的概念,但是最近两年却有大爆发的趋势。
(人工智能的不同层面)
人工智能的低级阶段是运算与存储智能,就Google 公司的Alpha Go对战围棋九段李世石的实验本身,就是一个典型的人工智能(AI)运算智能比赛。但这只是AI 能力的最低阶段,AI 的更高阶段是“感知智能”、“运动智能”、“认知智能”等。
(人类语言的发展)
大会上是国内语音识别领域的专家“科大讯飞”公司,就人工智能发展作主题演讲。
(人工智能最高境界:取代人类)
笔者同意站台演讲者观点: 当AI 全面获取语言能力,掌握对于事物的总结、抽象、概括、决断等能力时,就是AI 全面取代人类的时候。当然这里是“取代”,尤其指在某一领域的取代,而非“毁灭”!
三: “ 大象”与“蚂蚁”的共存时代,独立游戏研发热情不减。
(手游作品: "纽扣人兄弟")
其实笔者对于一款国外的独立游戏: “Sara is Missting” 更感兴趣,因为这是一款解密类游戏,国内此类游戏不是很多算是小众类型,其创意玩法是值得一般独立开发者与国内小团队借鉴。
(手游作品: Sara is Missting)
(解密类游戏:Sara is Missting ) "Sara is Missting" 是一款优秀的解密游戏类型。在欧美有一定市场机会,对于小团队开发海外市场有一定的借鉴意义。
四: Unity 继续高歌猛进
Unity 官方在国际会展中心的一层“开发者训练营”,介绍了Untiy 5.6版本,以及后续主版本2017版本的诸多特性展示。(注: Unity5.x 后续版本不再是Unity6.x ,按照官方新的命名规则,改为Unity2017版本)。 (Unity5.6 以及Unity2017版本新特性) (Unity 组件的提升)
(全新的视频播放器)
(Unity 对于模型动画直接编辑功能的集成) (Unity全新后期处理的优化提升) (Unity新版本性能进一步提升测试) (Unity 新版本内置VR直接编辑功能) (Unity 新版本内置VR新头盔支持) (Unity 新版本对于3D文字的支持) (Unity 新版本对于3D文字的支持) 由于时间关系,笔者就本届GMGC感受就先写到这,欢迎感兴趣的朋友们留言、讨论!
2017年3月
刘国柱
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