大话设计模式-第四章 开闭原则
2017-03-19 22:40
92 查看
1.概念相关
<1>开闭原则:对扩展开放,对修改关闭;
是说软件实体(类,模块,函数等)应该可以扩展,但是不可修改;
2.OOP
<1>开闭原则是面向对象设计的核心所在.遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,
也就是可维护,可扩展,可复用,灵活性好;开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分作出
抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意.拒绝不成熟的抽象和
抽象本身一样重要;
<1>开闭原则:对扩展开放,对修改关闭;
是说软件实体(类,模块,函数等)应该可以扩展,但是不可修改;
2.OOP
<1>开闭原则是面向对象设计的核心所在.遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,
也就是可维护,可扩展,可复用,灵活性好;开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分作出
抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意.拒绝不成熟的抽象和
抽象本身一样重要;
相关文章推荐
- 2009-03-19读书记录:《大话设计模式》第四章——开放-封闭原则
- Android大话设计模式 第四章----里氏代换原则----法海捉拿白蛇新解
- 大话设计模式第四章外观模式总结
- 大话设计模式-Study-Tips-第四章-代理模式
- 《大话设计模式》第四章
- 大话设计模式 第四章 开放-封闭原则
- [Effective Java]第四章 类和接口
- 大话设计模式之代理模式
- 大话设计模式宏观把控
- 大话设计模式之外观模式(门面模式)
- 第四章 类型基础
- 面试宝典第四章Java基础知识——4.1基本概念
- C++ Primer个人笔记 by Nicolas 第四章
- S2_javaoop_第四章3-14笔记
- SQL SERVER 2012 第四章 连接 JOIN の INNER JOIN
- 设计数据密集型应用-第四章-编码和应用演进 (涉及的问题和方案)
- 第四章 管理是一种控制性的游戏
- 大话设计模式
- C++ primer plus 第四章课后习题
- 第四章 卡耐基怎样获取幸福 三 培养愉快的心情