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ES6 Promise对象

2017-03-16 23:10 507 查看
Promise ,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。

Promise 对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。 Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态: Pending (进行中)、 Resolved (已完
成,又称 Fulfilled )和 Rejected (已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这
个状态。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。 Promise 对象的状态改变,只有两种可能:
从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected 。

局限:

无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函
数, Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚
开始还是即将完成)。

使用方法:

Promise对象是一个构造函数,用来生成promise实例

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/*  异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
// resolve  函数的作用是,将 Promise 对象的状态从 “ 未完成 ” 变为 “ 成功 ” (即从 Pending 变为 Resolved ),在异步操作成功时调
用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去
// reject  函数的作用是,将 Promise 对象的状态从 “ 未完成 ” 变为 “ 失败 ” (即从
Pending 变为 Rejected ),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。


Promise 实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 Resolved 状态和 Reject 状态的回调函数。

promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});

// then 方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是 Promise 对象的状态变为 Resolved 时调用,第二个回调函数是
Promise 对象的状态变为 Reject 时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。

Promise也可以用另外一个Promise对象的状态作为参数。

var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve('success'), 3000)
})
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
})
p2.then(function(value){
console.log(value)
},function(error){
console.log(error)
});
//  三秒后P1的状态由Pengding变为Resolved,P2执行Resolved方法


then 方法返回的是一个新的 Promise 实例(注意,不是原来那个 Promise 实例)。因此可以采用链式写法,即 then 方法后面
再调用另一个 then 方法。

getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;
}).then(function(post) {
// ...
});
// 依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数


前一个回调函数,有可能返回的还是一个 Promise 对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该 Promise 对象的状态发生变化,才会被调用。


getJSON("/post/1.json").then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function funcA(comments) {
console.log("Resolved: ", comments);
}, function funcB(err){
console.log("Rejected: ", err);
});
// 运用箭头函数可以简写为

getJSON("/post/1.json").then(function(post){
return getJSON(post.commentURL)
)}.then(
comments => console.log("Resolved: ", comments),
err => console.log("Rejected: ", err)
});


getJSON 方法返回一个 Promise 对象,如果该对象状态变为 Resolved ,则会调用 then 方法指定的回调函数;如果异步操作抛出错误,状态就会变为 Rejected
,就会调用 catch 方法指定的回调函数,处理这个错误。另外, then 方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被 catch 方法捕获。


p.then((val) => console.log("fulfilled:", val))
.catch((err) => console.log("rejected:", err));
//  等同于
p.then((val) => console.log(fulfilled:", val))
.then(null, (err) => console.log("rejected:", err));


一般来说,不要在 then 方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即 then 的第二个参数),总是使用 catch 方法。

Promise.all()

Promise.all 方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例

var p = Promise.all([p1, p2, p3]);


p 的状态由 p1 、 p2 、 p3 决定,分成两种情况。
(1)只有 p1 、 p2 、 p3 的状态都变成 fulfilled , p 的状态才会变成 fulfilled ,此时 p1 、 p2 、 p3 的返
回值组成一个数组,传递给 p 的回调函数。
(2)只要 p1 、 p2 、 p3 之中有一个被 rejected , p 的状态就变成 rejected ,此时第一个被 reject 的实例的返
回值,会传递给 p 的回调函数。

Promise.race()

Promise.race 方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例

var p = Promise.race([p1,p2,p3]);


上面代码中,只要 p1 、 p2 、 p3 之中有一个实例率先改变状态, p 的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的
返回值,就传递给 p 的回调函数。

Promise.resolve()
有时需要将现有对象转为 Promise 对象

Promise.resolve('foo')
//  等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))


Promise.reject()
Promise.reject(reason) 方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为 rejected

var p = Promise.reject(' 出错了 ');
//  等同于
var p = new Promise((resolve, reject) => reject(' 出错了 '))


最后,来用Promise实现一个最简单的动画:

<body>
<div class = "ball ball1" style="margin-left:0;"></div>
<div class = "ball ball2" style="margin-left:0;"></div>
<div class = "ball ball3" style="margin-left:0;"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
var ball = document.getElementsByClassName("ball");
var ball1 = ball[0];
var ball2 = ball[1];
var ball3 = ball[2];
function animate (ball, distance) {
return new Promise(function(resolve, reject){
function ant() {
let marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft);
if(marginLeft === distance){
console.log("resolve");
resolve();
}else{
if(marginLeft < distance){
marginLeft++;
}else{
marginLeft--;
}
ball.style.marginLeft = marginLeft+"px";
start();
}
};

function start() {
setTimeout(function(){
ant();
},13)
};

start();
})
};

animate(ball1,100).then( () => animate(ball2, 200)
).then( () => animate(ball3, 300)
).then( () => animate(ball3, 150)
).then( () => animate(ball2, 150)
).then( () => animate(ball1, 150)
);
</html>


效果如下:

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