关于Unity5.5中固定刚体旋转的方法
2017-03-14 20:54
267 查看
给对象增加刚体后进行碰撞,会使得对象不自主地旋转
为了不让对象+刚体旋转,我们可以选择那个对象的Inspector视图--Rigidbody 2D--Constraints--Freeze Position--如果不想让对象的Y轴因为碰撞旋转而变化,则可以打Y轴的勾,把Y轴Freeze住
为了不让对象+刚体旋转,我们可以选择那个对象的Inspector视图--Rigidbody 2D--Constraints--Freeze Position--如果不想让对象的Y轴因为碰撞旋转而变化,则可以打Y轴的勾,把Y轴Freeze住
相关文章推荐
- 关于使用VNC帮助windows远程桌面登录LINUX的方法(CentOS5.5已验证)
- 关于DI容器UnityContainer的Dispose方法释放资源的一点理解
- 关于unity截屏的方法
- Unity学习日常问题记录二-关于刚体的碰撞和物理材质(设定了材质不反弹的一种错误)
- unity 刚体的旋转
- 关于客户端排序和表格头固定方法
- Unity-C#中关于时间戳的一些方法
- 关于IOS屏幕旋转的几个问题1.常规设置2.个别页面强制固定横竖屏
- 关于3个div,一个固定大小,两个自定义。方法
- 关于Unity5.3UGUI图集的使用方法
- Unity中刚体使用--坦克炮塔旋转
- [Unity]关于iOS申请因为Advertising Identifier问题被拒绝的解决方法
- [unity基础教程]关于Unity3D中Resources动态加载NGUI图片的方法!
- 关于调用系统的固定方法后会自动触发某些方法的小结
- Unity中关于多种安卓插件冲突问题的解决方法
- 关于旋转的变换处理方法。
- Unity--关于中文显示的解决方法
- mysql5.5与5.5版本关于修改字符集的方法
- 关于Unity的几种优化方法
- Unity学习日常问题记录九-关于Lookat与模型坐标系的相关的问题以及父子物体的刚体