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CSS3中的变形与动画(一)

2017-03-12 00:43 211 查看
  CSS3变形篇

旋转rotate()

旋转rotate()函数通过指定的角度参数使元素相对原点进行旋转。它主要在二维空间内进行操作,设置一个角度值,用来指定旋转的幅度。如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转。

例子:





扭曲skew()

扭曲skew()函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。这与rotate()函数的旋转不同,rotate()函数只是旋转,而不会改变元素的形状。skew()函数不会旋转,而只会改变元素的形状。一共有三种情况,分别是:

1、skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形),第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。;

2、skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);

3、skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形)。

例子:







缩放scale()

缩放 scale()函数 让元素根据中心原点对对象进行缩放。缩放 scale 具有三种情况:

1、 scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放),注意:Y是一个可选参数,如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的;

2、scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);

3、scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)。

例子:







位移translate()

translate()函数可以将元素向指定的方向移动,类似于position中的relative。或以简单的理解为,使用translate()函数,可以把元素从原来的位置移动,而不影响在X、Y轴上的任何Web组件。同样分为三种情况:

1、translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);

2、translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);

3、translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)。

例子:





矩阵matrix()

matrix() 是一个含六个值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵,用来指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵。

这是一个非常高端的属性,值得去好好研究。详解地址请戳这里:
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/06/css3-transform-matrix-%E7%9F%A9%E9%98%B5/
原点transform-origin

任何一个元素都有一个中心点,默认情况之下,其中心点是居于元素X轴和Y轴的50%处。在没有重置transform-origin改变元素原点位置的情况下,CSS变形进行的旋转、位移、缩放,扭曲等操作都是以元素自己中心位置进行变形。但很多时候,我们可以通过transform-origin来对元素进行原点位置改变,使元素原点不在元素的中心位置,以达到需要的原点位置。

transform-origin取值和元素设置背景中的background-position取值类似,如下表所示:



例子:



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