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Android又一重磅利器—Lottie安卓开源动画库介绍和使用

2017-03-09 08:48 411 查看
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碉堡的Lottie

Airbnb最近开源了一个名叫Lottie的动画库,它能够同时支持iOS,Android与ReactNative的开发.此消息一出,还在苦于探索自定义控件各种炫酷特效的我,兴奋地就像发现的新大陆一般.可以说,Lottie的出现,将极大地解放Android/iOS工程师于无尽的编写原生自定义动画的工作中.

当我们的项目中用GIF实现一些复杂的视觉效果的时候,会遇到许多的问题.比如,GIF的文件过于庞大,并且对于不同分辨率设备的适配存在不便,并且Gif格式的色深问题是一个死穴.

比如下面这几个动画效果:





设计这些动画效果显然不是写代码的程序员应该负责的事情.那有没有什么办法,能让美工在AE软件上设计的动画直接用于移动端呢?

有的,那就是使用Lottie.



如上图所示,通过安装在AE上的一款名叫bodymovin的插件,能够将AE中的动画工程文件转换成通用的json格式描述文件,bodymovin插件本身是用于在网页上呈现各种AE效果的一个开源库,lottie做的事情就是实现了一个能够在不同移动端平台上呈现AE动画的方式.从而达到动画文件的一次绘制、一次转换、随处可用的效果.

当然,就如Java一次编译,随处运行一样,lottie本身这个动画播放库并不是跨平台的.

上手使用

说了那么多,下面来详细说说怎样使用这个碉堡的库.首先声明,以下涉及到的软件可能包含破解版,如果你资金充裕,请支持正版.以下使用方式与软件在2017年2月6日都有效.

安装Adobe After Effects CC 2017

Adobe是个好公司,做了很多牛逼的软件,但是无一例外都被国人破解了.本例使用的是最新版的AE CC 2017.



可用下载地址: http://www.dayanzai.me/after-effects-cc-2014.html

CDN 分流地址: http://trojx-me.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/AE%202017%5BWwW.DaYanZai.Me%5D.rar

感谢作者提供软件.注意此版本只适用于WIN 64位系统,笔者在 Win7 64 位

环境下能够正常安装并使用.安装过程中按照内置说明安装即可.

安装bodymovin插件

想了解此插件可以参看该插件的GitHub页面.

下载bodymovin.zxp插件包

此文件位于工程中的/build/extension/目录下,如果外网速度慢可以从这里可以下载该插件的最新版本.

安装插件

项目说明中给出了为AE安装插件的三种方式:

通过第三方软件ZXP Installer安装;

手动安装;

使用Adobe官方插件安装器安装.

这三种笔者都试过,最后得出只有第二种(也是看起来最繁琐的)有效.这里详细说明一下第二种方法:

先关闭AE;

用WinRAR或类似软件打开bodymovin.zxp文件,并将解压后的文件夹直接复制到C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions

或者是C:\AppData\Roaming\Adobe\CEP\extensions下,对于MAC机器路径是/Library/Application\ Support/Adobe/CEP/extensions/bodymovin



修改注册表.对于Windows,打开注册表修改器,找到HKEY_CURRENT_USER/Software/Adobe/CSXS.6,并在此路径下添加一个名为PlayerDebugMode的KEY,并赋值为1;对于MAC,打开文件~/Library/Preferences/com.adobe.CSXS.6.plist并在末尾添加一行,键为PlayerDebugMode,值为1.

设置AE 无论以何种方式安装bodymovin插件,都需要在AE的编辑->首选项->常规中勾选允许脚本写入文件和访问网络(默认不开启)





开始制作动画

由于笔者目前不会使用AE(废话,软件都是刚装的),这里我们打开一个现有的工程文件.

从这里可以找到一些Lottie中演示过的动画的AE源文件,下载到本地后在AE中打开即可.这里我们选用EmptyState.aep这个实例工程,稍作修改:



导出json数据

如果上文的bodymovin插件安装成功的话,在AE中的窗口->拓展中是能够找到它的.

在插件窗口中选择json数据文件导出的路径,点击Render按钮即可渲染工程并导出.





原始工程动画效果:



原始工程导出的json文件:http://cdn.trojx.me/blog_raw/lottie_data_origin.json

修改后工程动画效果:

修改后工程导出的json文件:http://cdn.trojx.me/blog_raw/lottie_data_edit.json

使用Lottie库播放动画

终于说到主角了,然而关于它的使用方式却是相对简单的.Lottie的引入与使用就如其他库一样,这里以Android平台的使用为例.

在项目的build.gradle文件中加入:

dependencies {

compile ‘com.airbnb.android:lottie:1.0.1’



}

Lottie支持Jellybean (API 16)及以上的系统,最简单的使用方式是直接在布局文件中添加:

LottieAnimationView animationView = (LottieAnimationView) findViewById(R.id.animation_view);
...
LottieComposition composition = LottieComposition.fromJson(getResources(), jsonObject, (composition) -> {
animationView.setComposition(composition);
animationView.playAnimation();
});


你还可以通过API控制动画,并且设置一些监听:

animationView.addAnimatorUpdateListener((animation) -> {
// Do something.
});
animationView.playAnimation();
...
if (animationView.isAnimating()) {
// Do something.
}
...
animationView.setProgress(0.5f);
...
// 自定义速度与时长
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f)
.setDuration(500);
animator.addUpdateListener(animation -> {
animationView.setProgress(animation.getAnimatedValue());
});
animator.start();
...
animationView.cancelAnimation();


在使用遮罩的情况下,LottieAnimationView 使用 LottieDrawable来渲染动画.如果需要的话,你可以直接使用drawable形式:

LottieDrawable drawable = new LottieDrawable();
LottieComposition.fromAssetFileName(getContext(), "hello-world.json", (composition) -> {
drawable.setComposition(composition);
});


如果你需要频发使用某一个动画,可以使用LottieAnimationView内置的一个缓存策略:

LottieAnimationView.setAnimation(String, CacheStrategy)

其中CacheStrategy的值可以是Strong,Weak或者None,它们用来决定LottieAnimationView对已经加载并转换好的动画持有怎样形式的引用(强引用引用).

补充

lottie在iOS中的使用介绍可以参看陳董DON的文章

分享一个能够在浏览器中预览json动画数据的网站

Lottie官方给的Android Demo安装包使用它能够查看示例动画,并能够载入并播放来自本地存储或网络的json动画数据.

好了,先写到这里,我去研究AE去了~后续应该会补上一个使用Lottie的Android Demo.
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