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设计模式(3)--观察者模式

2017-03-07 17:14 225 查看

一、观察者模式定义

观察者模式,也叫做发布-订阅者模式,是属于行为型模式中的一种,定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

主题是真正拥有数据的人,观察者是主题的依赖者,在数据变化时更新,这样比起让许多对象控制同一份数据来,可以得到更干净的OO设计。

二、观察者模式代码实例

package SubjectAndObserver;

/**
* Created by L_kanglin on 2017/3/7.
* 主题接口
*/
public interface Subject {
//用来注册观察者
public void registerObserver(Observer o);
//用来删除观察者
public void removeObserver(Observer o);
//当主题状态改变时,这个方法会被调用,以通知所有的观察者
public void notifyObservers();
}

/**
* Created by L_kanglin on 2017/3/7.
* 观察者接口
*/
public interface Observer {
public void update(float temp,float humidity,float pressure);
}

/**
* Created by L_kanglin on 2017/3/7.
* 显示接口
*/
public interface DisplayElement {
public void display();
}

/**
* Created by L_kanglin on 2017/3/7.
* 实现了Subject接口
*/
public class WeatherData implements Subject {
private ArrayList observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
//用来记录观察者
public WeatherData(){
observers= new ArrayList();
}

@Override
//注册观察者
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}

@Override
//移除观察者
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if(i>0){
observers.remove(i);
}
}

@Override
//更新当前消息
public void notifyObservers() {
for(int i=0;i<observers.size();i++){
Observer observer = (Observer)observers.get(i);
observer.update(temperature,humidity,pressure);
}
}
//通知观察者
public void measurementsChanged(){
notifyObservers();
}

public void setMeasuremnets(float temperature,float humidity,float pressure){
this.temperature=temperature;
this.humidity=humidity;
this.pressure=pressure;
measurementsChanged();
}
}

/**
* Created by L_kanglin on 2017/3/7.
* 实现观察者接口和显示接口
*/
public class CurrentConditionDisplay implements Observer,DisplayElement {
private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData;
//注册对象
public CurrentConditionDisplay(Subject weatherData) {
this.weatherData=weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}

@Override
public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature=temperature;
this.humidity=humidity;
display();
}

@Override
public void display() {
System.out.println("Current conditions:"+ temperature + " F degrees and "+humidity+"% humidity");
}
}

/**
* Created by L_kanglin on 2017/3/7.
* 一个测试观察者模式的小程序,显示当前的温度压力和湿度
*/
public class WeatherStation {
public static void main(String[] args){
WeatherData weatherData = new WeatherData();
CurrentConditionDisplay currentConditionDisplay =new CurrentConditionDisplay(weatherData);
weatherData.setMeasuremnets(80,65,30.4f);
weatherData.setMeasuremnets(72,68,44.5f);
weatherData.setMeasuremnets(52,88,35.4f);
}
}


上述代码中主要是定义的Subject、Observer以及DisplayElement三个接口。

关于观察者,主题只知道观察者实现了某个接口(也就是Observer接口)。主题不知道观察者的具体类是谁,做了些什么,或其它的任何细节。而这正是观察者模式的优点,为了交互对象之间的松耦合设计而努力,改变主题或者观察者其中一方,并不会影响到另一方。就是由于两者的松耦合特性。

文章只是作为自己的学习笔记,借鉴了网上的许多案例,如果觉得阔以的话,希望多交流,在此谢过…
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