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MFC 创建UI 线程 || 无法解析的外部符号 "public: virtual struct CRuntimeClass

2017-03-02 10:30 162 查看
MFC 分UI线程和工作线程,一般现在的应用程序都是一个主UI线程和N个工作线程来完成工作。主UI线程获取到工作线程发送的信息来刷新界面。

下面的方发是使用UI线程的方发。

1、UI线程,继承CWinThread类

1 class CAddDeviceApp : public CWinThread
2 {
3     DECLARE_DYNCREATE(CAddDeviceApp)
4 protected:
5     CAddDeviceApp();
6 public:
7     virtual BOOL InitInstance();
8     virtual int ExitInstance();
9 protected:
10     virtual ~CAddDeviceApp();
11     DECLARE_MESSAGE_MAP()
12
13 };


线程InitInstance

1 BOOL CAddDeviceApp::InitInstance()
2 {
3     CSecondThreadDlg dlg;
4     m_pMainWnd = &dlg;
5     INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
6     if (nResponse == IDOK)
7     {
8     }
9     else if (nResponse == IDCANCEL)
10     {
11     }
12     return TRUE;
13 }


m_pMainWnd = &dlg; 加上这个之后,UI线程会独立处理消息循环,启动的UI线程DoModal对话框不会阻塞主线程的对话框。

启动UI线程:


1 CAddDeviceApp * pThread =  (CAddDeviceApp*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CAddDeviceApp));



2、工作线程
目前工作在MFC中使用的工作线程有:MFC线程,C R
4000
un运行时线程,Boost线程。


1 boost::thread thrd(BoostThreadFunc);
2
3 _beginthread(CRunThreadFunc,0,NULL);                             //不用
4 _beginthreadex(NULL, 0, ThreadFunEx, NULL, 0, NULL);    
5 pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL);




BOOST线程创建的方式种类比较多,可以通过函数对象,Boost::bind成员函数等多种方式创建,由于工作没太多时间,就不总结了。                   

一般MFC使用AfxBeginThread比较安全。

*******************************注意***********************************************

如果出现无法解析的外部符号 "public: virtual struct CRuntimeClass * __thiscall CAddDeviceApp::GetRuntimeClass(void)const
"

等错误:

以下原因是会引起上述错误的:   1,在.h文件中写了DECLARE_DYNAMIC,而在.cpp文件中没有写IMPLEMENT_DYNAMIC    2,在.h文件中写了DECLARE_DYNCREATE ,但在.cpp文件中没有写上IMPLEMENT_DYNCREATE

在编写自定义类时,你必须知道,如果在类定义中包含了DECLARE_DYNAMIC,那你必须在类声明中包含IMPLEMENT_DYNAMIC;如果在类定义中包含了DECLARE_DYNCREATE,你必须在类声明中包含IMPLEMENT_DYNCREATE

.h类中定义

DECLARE_DYNCREATE(CMyWinThread)

DECLARE_MESSAGE_MAP()

.cpp类中定义

IMPLEMENT_DYNAMIC(CMyWinThread,CWinThread)   BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWinThread, CWinThread)    END_MESSAGE_MAP()

 

只需要记住:消息映射在.h文件和.cpp文件中是一一对应的。

****************************************************************

如果运行时出现内存不足情况:

把创建线程的代码改为:

CAddDeviceApp * pThread=NULL;

pThread= new CAddDeviceApp();

pThread->CreateThread();

CAddDeviceApp类的定义:

class CAddDeviceApp : public CWinThread

{

     DECLARE_DYNCREATE(CAddDeviceApp)

public:

     CAddDeviceApp();

public:

     virtual BOOL InitInstance();

     virtual int ExitInstance();
//void ShowNormalMsg(LPCTSTR lpszText);

public:

    virtual ~CAddDeviceApp();

    DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

实现的方法:

CAddDeviceApp::CAddDeviceApp()

{

}

CAddDeviceApp::~CAddDeviceApp()

{

}

IMPLEMENT_DYNAMIC(CAddDeviceApp,CWinThread)   

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAddDeviceApp, CWinThread)    

END_MESSAGE_MAP()

BOOL CAddDeviceApp::InitInstance()

{
INT_PTR nRes;
CNewDiaDlg stat_T;//模态对话框的类
m_pMainWnd = &stat_T;
nRes = stat_T.DoModal();

if (IDD_DIALOG1 == nRes)
return TRUE;

}

int CAddDeviceApp::ExitInstance()

{
return CWinThread::ExitInstance();

}

结束线程关闭模态对话框的用法:

HWND hPopuphWnd =::GetForegroundWindow();  //获取当前正在运行窗口的句柄

::PostMessage(hPopuphWnd,WM_CLOSE,0,0);

注意:使用线程弹出的模态对话框作为当前正在运行的窗口,想要正确的关闭,必须先关闭模态对话框

再运行主线程的窗口。
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