2017.02.24 Javascript 面向对象编程2--继承
2017-02-26 22:01
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现在有一个”动物”对象的构造函数
还有一个”猫”对象的构造函数。
此时,二者是没有关系的
怎样才能使”猫”继承”动物”呢?
这种方法用call(apply)把父对象的this指向改为子对象,缺点:==不能继承原型上的属性和方法==;
代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例,它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。
代码第二行的作用是:任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。如果没有”Cat.prototype = new Animal();”这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。
更重要的是,每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。因此,在运行”Cat.prototype = new Animal();”这一行之后,cat1.constructor也指向Animal!
这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就是第二行的意思。
这是很重要的一点,编程时务必要遵守。下文都遵循这一点,即如果替换了prototype对象,
那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。
第二种方法:即把子对象的prototype对象指向Animal的一个实例。
缺点:==如果子对象的prototype对象上有属性或方法时,将被清除==;执行并且简历了一个Animal的实例(其实是没有实质意义的)会==浪费内存==。
注意:当改了prototype对象的constructor时,记得改回来,否则将造成继承链紊乱;
直接将b赋值给a,a=b,会导致二者指向内存同一个地址,对其中一个的更改对会另外一个产生影响(也就是浅赋值)。但是实例化相当于给构造函数一个子元素,对子元素的更改不会影响到上层,也就是说构造函数的相关属性不会变化。
与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。
缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了==同一个对象==,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。
所以,上面这一段代码其实是有问题的。请看第二行
这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!
第三种方法直接继承prototype,即child.prototype = parent.prototype;
优点:相比第二种效率更高,比较省内存;
缺点:==如果子对象的prototype对象上有属性或方法时,将被清除==;
==且子对象的prototype对象修改后父对象的prototype也会被修改==;
F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。
第四种利用空对象作为中介,是第二种和第三种的升级版,即避免了第二种直接实例化父类的占用内存的缺点,又由于由空对象作为中介,避免了子类prototype的修改给父类prototype的影响。
缺点:==如果子对象的prototype对象上有属性或方法时,将被清除==。
可以将上面的方法封装成为一个函数,便于使用(YUI就是使用这种方法实现继承):
使用的时候,方法如下:
另外,说明一点,函数体最后一行
意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是”向上”、”上一层”。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。
首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。
然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。
这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。使用的时候,这样写:
第五种:拷贝继承的缺点:==只能继承原型上的属性和方法==,父函数内部的(不再原型上的方法和属性)则不会被继承;
优点:如果子对象的prototype对象上有属性或方法时,不会被清除,
且子对象的prototype对象修改后父对象的prototype不会被修改;
第二种:既能继承构造器里的属性和方法,也能继承原型上的属性和方法
第三种:只能继承原型上的属性和方法
第四种:只能继承原型上的属性和方法
第五种:只能继承原型上的属性和方法
继承加在原型上的属性和方法时用第五种,而继承写在构造函数里的属性和方法则用第一种,二者结合使用
参考(阮一峰的网络日志)
http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance.html
function Animal(){ this.spices="动物" }
还有一个”猫”对象的构造函数。
function Cat(name,age){ this.name=name; this.age=age; } var cat1=new Cat("tom",23);
此时,二者是没有关系的
console.log(cat1.spices)//undefined
怎样才能使”猫”继承”动物”呢?
1 构造函数绑定
第一种方法也是最简单的方法,使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:function Animal(){ this.spices="动物" }
Animal.prototype.say="hello";
function Cat(name,age){
Animal.apply(this,arguments);//加入构造函数绑定
this.name=name;
this.age=age;
}
var cat1=new Cat("tom",23);
console.log(cat1.spices);//动物
console.log(cat1.say);//undefined
这种方法用call(apply)把父对象的this指向改为子对象,缺点:==不能继承原型上的属性和方法==;
2 prototype模式
第二种使用prototype属性。如Cat的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有”猫”的实例,就能继承Animal了。function Animal(){ this.spices="动物" }
function Cat(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
Cat.prototype=new Animal();
Cat.prototype.constructor=Cat;
var cat1=new Cat("tom",24);
console.log(cat1.name+"今年年纪"+cat1.age+"岁,是一种"+cat1.spices);//tom今年年纪24岁,是一种动物
Cat.prototype=new Animal();
代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例,它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。
Cat.prototype.constructor=Cat;
代码第二行的作用是:任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。如果没有”Cat.prototype = new Animal();”这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。
更重要的是,每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。因此,在运行”Cat.prototype = new Animal();”这一行之后,cat1.constructor也指向Animal!
这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就是第二行的意思。
这是很重要的一点,编程时务必要遵守。下文都遵循这一点,即如果替换了prototype对象,
o.prototype = {};
那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。
o.prototype.constructor = o;
第二种方法:即把子对象的prototype对象指向Animal的一个实例。
缺点:==如果子对象的prototype对象上有属性或方法时,将被清除==;执行并且简历了一个Animal的实例(其实是没有实质意义的)会==浪费内存==。
注意:当改了prototype对象的constructor时,记得改回来,否则将造成继承链紊乱;
直接将b赋值给a,a=b,会导致二者指向内存同一个地址,对其中一个的更改对会另外一个产生影响(也就是浅赋值)。但是实例化相当于给构造函数一个子元素,对子元素的更改不会影响到上层,也就是说构造函数的相关属性不会变化。
3 直接继承prototype
第三种方法是对第二种方法的改进。由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过Animal(),直接继承Animal.prototype。function Animal(){ } Animal.prototype.spices="动物"; function Cat(name,age){ this.name=name; this.age=age; } Cat.prototype=Animal.prototype; Cat.prototype.constructor=Cat; var cat1=new Cat("tom",24); console.log(cat1.name+"今年年纪"+cat1.age+"岁,是一种"+cat1.spices);//tom今年年纪24岁,是一种动物
与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。
缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了==同一个对象==,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。
所以,上面这一段代码其实是有问题的。请看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
第三种方法直接继承prototype,即child.prototype = parent.prototype;
优点:相比第二种效率更高,比较省内存;
缺点:==如果子对象的prototype对象上有属性或方法时,将被清除==;
==且子对象的prototype对象修改后父对象的prototype也会被修改==;
4 利用空对象作为中介
由于”直接继承prototype”存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介。function Animal(){ } Animal.prototype.spices="动物"; function Cat(name,age){ this.name=name; this.age=age; } var F = function(){}; F.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype = new F(); Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1=new Cat("tom",24); console.log(cat1.name+"今年年纪"+cat1.age+"岁,是一种"+cat1.spices); console.log(Animal.prototype.constructor===Cat);//false
F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。
第四种利用空对象作为中介,是第二种和第三种的升级版,即避免了第二种直接实例化父类的占用内存的缺点,又由于由空对象作为中介,避免了子类prototype的修改给父类prototype的影响。
缺点:==如果子对象的prototype对象上有属性或方法时,将被清除==。
可以将上面的方法封装成为一个函数,便于使用(YUI就是使用这种方法实现继承):
function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; }
使用的时候,方法如下:
extend(Cat,Animal); var cat1=new Cat("tom",24); console.log(cat1.name+"今年年纪"+cat1.age+"岁,是一种"+cat1.spices);
另外,说明一点,函数体最后一行
Child.uber = Parent.prototype;
意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是”向上”、”上一层”。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。
5 利用空对象作为中介
上面是采用prototype对象,实现继承。我们也可以换一种思路,纯粹采用”拷贝”方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象。首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。
function Animal(){} Animal.prototype.spices="动物"; Animal.prototype.say=function(){alert("333")};
然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。
function extend2(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } c.uber = p; }
这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。使用的时候,这样写:
extend2(Cat,Animal); var cat1=new Cat("tom",24); console.log(cat1.name+"今年年纪"+cat1.age+"岁,是一种"+cat1.spices); console.log(Animal.prototype.constructor===Cat);//false cat1.say();
第五种:拷贝继承的缺点:==只能继承原型上的属性和方法==,父函数内部的(不再原型上的方法和属性)则不会被继承;
优点:如果子对象的prototype对象上有属性或方法时,不会被清除,
且子对象的prototype对象修改后父对象的prototype不会被修改;
6 小总结
第一种:只能继承构造器里的属性和方法第二种:既能继承构造器里的属性和方法,也能继承原型上的属性和方法
第三种:只能继承原型上的属性和方法
第四种:只能继承原型上的属性和方法
第五种:只能继承原型上的属性和方法
继承加在原型上的属性和方法时用第五种,而继承写在构造函数里的属性和方法则用第一种,二者结合使用
参考(阮一峰的网络日志)
http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance.html
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