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android自定义控件---GifImageView

2017-02-25 02:15 381 查看
今天我用的逐帧动画做的按钮的点击效果,但是感觉太麻烦了,如果能用gif图不是更好么,于是看了一下,发现可以src传gif的资源但是只显示第一帧的画面。于是我们只能换个思路,重写imageview了。

说下思路吧首先,我们调用了getResourceId()方法去获取图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过Java的反射机制来进行获取的。

int resourceId = getResourceId(tArray, context, attrs);
if (resourceId != 0) {
// 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流
InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);
// 使用Movie类对流进行解码
mMovie = Movie.decodeStream(is);


得到了图片资源的id后,我们将它转换成InputStream,然后传入到Movie.decodeStream()方法中以解码出Movie对象。如果不为空,就在onMeasure方法中定义合适的大小

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
mImageWidth = bitmap.getWidth();
mImageHeight = bitmap.getHeight();
bitmap.recycle();


setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);


再往后就会进入到onDraw()方法中。在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用super.onDraw()方法交给ImageView去处理就好了。如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mMovie == null) {
// mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法
super.onDraw(canvas);
} else {
// mMovie不等于null,说明是张GIF图片
if (isAutoPlay) {
// 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画
playMovie(canvas);
invalidate();
} else {
// 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放
if (isPlaying) {
// 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止
if (playMovie(canvas)) {
isPlaying = false;
}
invalidate();
} else {
// 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮
mMovie.setTime(0);
mMovie.draw(canvas, 0, 0);
int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;
int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;
canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);
}
}
}
}


最后是播放方法playMovie()使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏幕上即可。

注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回false

好了直接给出代码

package com.example.admin.imageviewgif;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Movie;
import android.os.SystemClock;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

import java.io.InputStream;
import java.lang.reflect.Field;

/**
* Created by admin on 2017/2/25.
*/

public class GifImageView extends ImageView implements View.OnClickListener{
/**
* 播放GIF动画的关键类
*/
private Movie mMovie;

/**
* 开始播放按钮图片
*/
private Bitmap mStartButton;

/**
* 记录动画开始的时间
*/
private long mMovieStart;

/**
* GIF图片的宽度
*/
private int mImageWidth;

/**
* GIF图片的高度
*/
private int mImageHeight;

/**
* 图片是否正在播放
*/
private boolean isPlaying;

/**
* 是否允许自动播放
*/
private boolean isAutoPlay;
public GifImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);

TypedArray tArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.GifImageView);
isAutoPlay = tArray.getBoolean(R.styleable.GifImageView_auto_play, false);
int resourceId = getResourceId(tArray, context, attrs);

if (resourceId != 0) {
// 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流
InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);
// 使用Movie类对流进行解码
mMovie = Movie.decodeStream(is);
if (mMovie != null) {
// 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
mImageWidth = bitmap.getWidth();
mImageHeight = bitmap.getHeight();
bitmap.recycle();
if (!isAutoPlay) {
// 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件
mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.start_play);
setOnClickListener(this);
}
}
}
//        tArray.recycle(); 注意这里我们不能回收
}

@Override
public void onClick(View v) {
if (v.getId() == getId()) {
// 当用户点击图片时,开始播放GIF动画
isPlaying = true;
invalidate();
}
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mMovie == null) {
// mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法
super.onDraw(canvas);
} else {
// mMovie不等于null,说明是张GIF图片
if (isAutoPlay) {
// 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画
playMovie(canvas);
invalidate();
} else {
// 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放
if (isPlaying) {
// 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止
if (playMovie(canvas)) {
isPlaying = false;
}
invalidate();
} else {
// 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮
mMovie.setTime(0);
mMovie.draw(canvas, 0, 0);
int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;
int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;
canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);
}
}
}
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (mMovie != null) {
// 如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小
setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);
}
}

/**
* 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。
*
* @param canvas
* @return 播放完成返回true,未完成返回false。
*/
private boolean playMovie(Canvas canvas) {
long now = SystemClock.uptimeMillis();
if (mMovieStart == 0) {
mMovieStart = now;
}
int duration = mMovie.duration();
if (duration == 0) {
duration = 1000;
}
int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);
mMovie.setTime(relTime);
mMovie.draw(canvas, 0, 0);
if ((now - mMovieStart) >= duration) {
mMovieStart = 0;
return true;
}
return false;
}

/**
* 通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。
*
* @param a
* @param context
* @param attrs
* @return 返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。
*/
private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {
try {
Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");
field.setAccessible(true);
TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);
return typedValueObject.resourceId;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (a != null) {
a.recycle();
}
}
return 0;
}
}


<com.example.admin.imageviewgif.GifImageView
android:layout_marginTop="200dp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:auto_play="true"
android:src="@drawable/start_play"/>


但是这里有不少坑

第一:需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能不然在一些机型上不行

<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"        android:hardwareAccelerated="false"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>


坑点二:位置放错会爆 Caused by: java.lang.RuntimeException: Cannot make calls to a recycled instance!的错误



这个坑也恶心到我了,估计是这个属性不能处于可能被获取状态。(大神看到了 求教)

不过这个还是蛮好用的,也不影响原来的使用()
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标签:  gifview