C/C++基础知识总结<一>
2017-02-24 18:27
555 查看
1. 分配内存的方法
面试中比较见问的一个问题。注意:
1. 只有
calloc函数会将分配内存初始化为0
2.
new是
C++独有的,其是运算符,而不是函数。
下面对其分别进行介绍:
1) malloc 函数:
void *malloc(unsigned int size)
在内存的动态分配区域中分配一个长度为size的连续空间,如果分配成功,则返回所分配内存空间的首地址,否则返回NULL,申请的内存不会进行初始化。
2)calloc 函数:
void *calloc(unsigned int num, unsigned int size)
按照所给的数据个数和数据类型所占字节数,分配一个 num * size 连续的空间。calloc申请内存空间后,会自动初始化内存空间为 0,但是malloc不会进行初始化,其内存空间存储的是一些随机数据。
3)realloc 函数:
void *realloc(void *ptr, unsigned int size)
增加或减少以前分配区的长度。当增加长度时,可能需要将以前分配区的内容移到另一个足够大的区域,以便在尾端提供增加的存储区,而新增的区域内的初始值不确定。
4)new是动态分配内存的运算符:
自动计算需要分配的空间,在分配类类型的内存空间时,同时调用类的构造函数,对内存空间进行初始化,即完成类的初始化工作。动态分配内置类型是否自动初始化取决于变量定义的位置,在函数体外定义的变量都初始化为0,在函数体内定义的内置类型变量都不进行初始化。
2. 存储空间的分布
程序的空间分布通常分为(地址从下到上):1. 代码段
2. 初始化数据段
3. 未初始化数据段
4. 堆
5. 栈
分布如下图所示:(图片来自:C语言内存空间分布详解)
堆地址是从下到上增长,栈地址从上到下增长。
一个例题:判断a,b,c,d的存储空间?
int a=0; class someClass{ int b; static int c; }; int main(){ int d=0; someClass *p=new someClass(); return 0; }
解析:
变量a 全局变量 存放在全局变量区
变量b 类的成员变量 由类的定义决定 在main函数中类A动态分配 因此b在堆区,这里一定要注意,b的存储区域的变化
变量c 静态成员 静态存储区
变量d 局部变量 栈区
3. 关于大小端的问题
关于大小端的问题,一定要记住:小端是低地址存低位,而大端是低地址存高位,这点非常的重要。例题:
unsigned int a= 0x1234; unsigned char b=*(unsigned char *)&a; 在32位大端模式处理器上变量b等于()?
解析:
unsigned int a= 0x1234的32位完全表示是
0x00001234,
由低地址到高地址依次为(假设低地址为0x4000),则其在大端的分布如下:
0x4000 0x4001 0x4002 0x4003 00 00 12 34
则a的地址
&a为
0x400,char类型占一位,因此b的值为:0x00
同理如果是小端则值为:0x34
4. 关于指针的问题
如下例题的输出结果是:void foobar(int a, int *b, int **c) { int *p = &a; *p = 101; *c = b; b = p; } int main() { int a = 1; int b = 2; int c = 3; int *p = &c; foobar(a, &b, &p); printf("a=%d, b=%d, c=%d, *p=%d\n", a, b, c, *p); return (0); }
解析:
函数foobar中的a是按值传递,因此在函数中的修改不会引起主函数中的变化。
函数中b传递的是主函数中b的指针,语句b = p ,其中p指向的是函数foobar内局部变量a的地址,让传递过去的指针换了指向的数据,原来指向的数据(主函数中的b)不会有影响。如果这里是*b = *p那么主函数中的b也要相应变化。
函数中的c传递的是双重指针,*c = b,也就是让主函数中的p指针指向了主函数中的b的地址
在函数foobar中对指针的变化没有影响到主函数,只是让双重指针更换了指向而已
因此答案为:a=1, b=2, c=3, *p=2
5. memmove函数的实现
如果有两段内存重叠,进行memcpy的话则会出现未定义的行为,因此重新写此函数为
memmove,用来处理内存重叠式的复制。
#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; void* memmove(void *dst,const void *src,size_t n) { if (dst == NULL || src == NULL) return NULL; char* pdst = (char*)dst; const char* psrc=(const char*)src; if (pdst<psrc) { for (size_t i = 0;i<n;i++) *(pdst++)=*(psrc++); } else { pdst += n-1; psrc += n-1; for (size_t i = 0;i<n;i++) *(pdst--)=*(psrc--); } return dst; } int main(){ char c1[]="hello,world"; memmove(c1+3,c1,8); cout<<c1<<endl; }
上述程序编译执行的结果为:
#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; void* memmove(void *dst,const void *src,size_t n) { //判断合法性 if (dst == NULL || src == NULL) return NULL; char* pdst = (char*)dst; const char* psrc=(const char*)src; //防止内存重叠的处理 if (pdst<psrc) { for (size_t i = 0;i<n;i++) *(pdst++)=*(psrc++); } else { pdst += n-1; psrc += n-1; for (size_t i = 0;i<n;i++) *(pdst--)=*(psrc--); } return dst; } int main(){ char c1[]="hello,world"; memmove(c1+3,c1,8); cout<<c1<<endl; }
上述程序编译执行的结果为:
helhello,wo
6. 关于对static变量的理解
static变量是在实际的编程中常遇到的,在面试中也会常被问到,下面对其进行一些总结。静态全局变量:适用于这个全局变量仅在单个文件中进行访问,别的文件无法对其访问时使用,可以降低模块间的耦合度。
静态局部变量 : 适用于在单个函数内使用,即使在同一个文件中,别的函数也不能对其进行访问,可以降低模块间的耦合度。
需要注意的一种说法就是,静态全局变量过大,可能会导致堆栈溢出,这句话看似正确,其实不然,因为静态变量放在静态区,不放在堆栈或栈区域,因此其不会导致堆栈溢出的错误。
如果想声明一个class的专属常量,可以,必须为其声明一个成员,而为了保证期只有一份实体,则将其为static成员:
如下所示实现方式 (参考:《effective c++》)
class game { static const int num = 5; int scores[num]; }
这里注意其初始化的方式,单个const,或者static都不能在类内进行初始化的操作,这点尤为重要。
相关文章推荐
- ViewPager详解 <一> : 基础知识
- Fragment 系列一<基础知识详解>
- 关于Unity中的3D数学基础知识<一>_坐标系相关
- 《The C Programming Language》读书笔记总结 <一>.基础篇
- C++ 学习笔记 <1> C++ 语法基础知识
- SQL数据库基础知识-巩固篇<一>
- JavaScript中函数函数的定义与变量的声明<基础知识一>
- c#学习<一> 基础知识
- 黑马程序员 java概述与基础知识<一>
- swift基础知识<一>
- javaScript基础知识<一>
- 前端学习基础总结<一>
- <<UNIX环境高级编程>>学习总结——第一章:UNIX基础知识
- Android Layout研究 <一> 基础知识
- JavaScript知识总结<一>
- Android Activity学习 <一> Activity基础知识和生命周期
- <转>C++基础知识: 引用
- C++领域回调函数总结<一> ---- 常见使用
- <C/C++基础>关键字typedef用法总结
- C++领域回调函数总结<一> ---- 常见使用