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【数据结构】哈希表/散列表

2017-02-24 14:09 337 查看
本篇博文,旨在介绍哈希表的基本概念及其用法;介绍了减少哈希冲突的方法;并用代码实现了哈希表的线性探测和哈希桶

哈希表的基本概念

哈希表是一种存储结构,它通过key值可以直接访问该key值在内存中从存储位置;

将关键值映射到表中的位置访问数据,这个映射函数叫做散列函数,存储数据的表叫做散列表;

构造哈希表的几种方法

1、直接定址法

根据关键值直接确定元素存取的位置,该散列函数是一个线性函数;例如 Hash(key) = A*key+B,其中,A和B都为常数

2、除留余数法

取出关键值后,将关键值除以该散列表的长度从而获得的余数,作为散列地址;Hash(key) = key%m

3、平方取中法

取关键字平方后的中间几位为哈希地址。由于一个数的平方的中间几位与这个数的每一位都有关,因而,平方取中法产生冲突的机会相对较小。

平方取中法中所取的位数由表长决定。

例: K = 456 , K2 = 207936 若哈希表的长度m=102,则可取79(中间两位)作为哈希函数值。

4、折叠法

将关键字分割成位数相同的几部分,最后一部分位数可以不同,然后取这几部分的叠加和(去除进位)作为散列地址。数位叠加可以有移位叠加和间界叠加两种方法。 

5、随机数法

选择一随机函数,取关键字的随机值作为散列地址,通常用于关键字长度不同的场合。

6、数学分析法

找出数字的规律,尽可能利用这些数据来构造冲突几率较低的散列地址。

哈希冲突/哈希碰撞

哈希冲突出现的原因

关键值通过任何的散列函数获得的散列地址都有可能是重复的,这种情况叫做哈希冲突;

载荷因子

散列表的载荷因子的定义为:a = 表中的元素个数/散列表的长度

对于开放定址法,载荷因子特别重要,一般情况下严格控制在0.7-0.8

超过0.8,哈希表的效率会很低

过低的话,浪费的空间会更大



任何的散列函数都是无法避免的,在处理哈希冲突的方法中,我们介绍下面两种方法

a 用开放定址法来处理哈希冲突

a1  线性探测

当有需要插入元素的位置已经有元素存在时,则向后遍历寻找空位置



a2  二次探测

当插入位置冲突时,则向后寻找,但不是每次只挪动一个位置,而是冲突次数的平方次(1,4,9....)



b 用开链法处理哈希冲突

哈希桶是一种顺序表和链表的结合体,定义一个数组,数组存储的内容是节点的指针,下面用一个个桶来存储元素;

这样可以提高哈希表的效率



如何减少哈希冲突

a 素数

使用素数做除数可以有效的减少哈希冲突

//素数表
const int _PrimeSize = 28;
static const unsigned long _PrimeList[_PrimeSize] =
{
53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul,
786433ul,
1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul,
25165843ul,
50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul,
805306457ul,
1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
};


b 字符串哈希算法

字符串哈希算法就是将一个字符串转化成一个Key值

字符串哈希算法有很多

下面这个链接有详细的介绍

http://www.cnblogs.com/-clq/archive/2012/05/31/2528153.html

代码实现

开放定址法的线性检测

节点的定义:

//定义枚举,表示节点的状态
enum Status
{
EXIST,
DELETE,
EMPTY,
};

//节点的定义
template<typename K,typename V>
struct HashNode
{
K _key;
V _value;
Status _status;

HashNode(const K& key = K(), const V& value = V())
:_key(key)
, _value(value)
, _status(EMPTY)
{}
};


状态位标识着这个位置有没有值存在,还是之前存在已被删除

哈希表的定义:

//HashFunc是采用的字符串哈希算法
template<typename K, typename V, typename HashFunc = __HashFunc<K>>
class HashTable
{
typedef HashNode<K, V> Node;
public:
//缺省的构造函数
HashTable()
{}

//构造函数
HashTable(size_t size);

//将K值转换成哈希值
size_t HashFunC(const K& key);

//插入一组值
pair<Node*, bool> Insert(const K& key,const V& value);

//查找元素
Node* find(const K& key);

//删除一个节点
void Remove(const K& key);

protected:
vector<Node> _v;//用vector的下标标志位置
size_t _size;//哈希表中元素的数量
protected:
//交换两个哈希表
void Swap(HashTable<K, V> &h);

//进行容量的判别,进行扩容
void CheckCapacity();
};

插入函数的实现:

pair<Node*, bool> Insert(const K& key,const V& value)
{
//检查是否需要扩容
CheckCapacity();

//对K值进行取余,判断插入的位置
size_t index = HashFunC(key);

//如果存在,则循环着继续寻找
while (_v[index]._status == EXIST)
{
index++;
if (index == _v.size())
index = 0;
}

_v[index]._key = key;
_v[index]._value = value;
_v[index]._status = EXIST;

_size++;

return make_pair<Node*,bool>(&_v[index] ,true);
}

插入函数,要找到关键值对应的位置,冲突的话后移;找到后放入对应的Key和value值,并且将状态位改变即可

查找函数的实现:

Node* find(const K& key)
{
//对K值进行取余,判断插入的位置
size_t index = HashFunC(key);

//如果存在,则继续寻找
while (_v[index]._status == EXIST)
{
//若相等,判断状态是否是删除
//若删除,则没找到,返回空
//若没删除,则返回该位置的地址
if (_v[index]._key == key)
{
if (_v[index]._status == DELETE)
return NULL;

return &_v[index];
}

index++;
if (index == _size)
index = 0;
}

return &_v[index];
}

线性探测中,查找这块有个小问题。当一个关键值是因为冲突后移的话,若后移中的某个值之后删除了,就无法找到这个值了

删除函数的实现:

void Remove(const K& key)
{
//删除仅需要将状态修改
Node* delNode = find(key);

if (delNode)
delNode->_status = DELETE;
}

先查找是否存在,存在的话只需要将状态位修改成删除即可

扩容函数的实现:

载荷因子超过0.7时,进行扩容

void CheckCapacity()
{
//如果_v为空,则扩容到7
if (_v.empty())
{
_v.resize(_PrimeList[0]);
return;
}

//如果超过载荷因子,则需要扩容
if (_size*10 / _v.size() >= 7)
{
/*size_t newSize = 2 * _v.size();*/

size_t index = 0;
while (_PrimeList[index] < _v.size())
{
index++;
}
size_t newSize = _PrimeList[index];

//用一个临时变量来存储新生成的哈希表
//生成完成后,将其和_v交换
HashTable<K, V> tmp(newSize);
for (size_t i = 0; i < _v.size(); ++i)
{
//如果存在,则将该位置的哈希值插入到临时的哈希表中
if (_v[i]._status == EXIST)
tmp.Insert(_v[i]._key,_v[i]._value);
}
//交换两个哈希表
Swap(tmp);
}
}

开链法 哈希桶

节点的定义:

//节点的定义
template<class K, class V>
//struct HushNode  e2:拼写错误,Hash not hush
struct HashNode
{
K _key;
V _value;
HashNode<K, V>* _next;
HashNode(const K& key, const V& value)
:_key(key)
, _value(value)
, _next(NULL)
{}
};

插入函数的实现:

//插入函数的实现
pair<Node*, bool> Insert(const K& key, const V& value)
{
//插入之前要先进行是否扩容的检查
CheckCapacity();
//找到这个数的位置
size_t index = _HushFunc(key);
Node* cur = _ht[index];
while (cur)
{
if (cur->_key == key)
return make_pair(cur, false);
cur = cur->_next;
}
Node* temp = new Node(key, value);
temp->_next = _ht[index];
_ht[index] = temp;
return make_pair(temp, true);
}

用pair可以返回插入成功后节点的指针(或插入失败,相同关键值的指针),以及判断插入成功与否的TRUE或FALSE

删除函数的实现:

//删除函数的实现
void Erase(const K& key)
{
//先进行查找这个数的位置
size_t index = _HushFunc(key);
Node* pre = NULL;
Node* cur = _ht[index];
//删除的时候要进行情况的分析讨论
while (cur)
{
if (pre == NULL)
{
_ht[index] = cur->_nex;
delete cur;
}
else
{
pre->_next = cur->_next;
}
cur = cur->_next;

}
delete cur;
}

删除元素的时候,需要分两种情况

a、链上有且仅有该节点

出现这种情况,就是pre为空时,仅需修改vector对应位置存储的指针

b、链上除该节点外,还有多个节点

将cur的指向下一个节点的指针给pre的下一个

查找函数的实现:

//查找函数的实现
Node* Find(const K& key)
{
for (int i = 0; i<_size; i++)
{
Node* cur = _ht[i];
while (cur)
{
if (cur->_key == key)
return cur;
cur = cur->_next;
}
}
return NULL;
}

扩容函数的实现:

void CheckCapacity()
{
//当哈希桶为空的时候或者负载因子为1的时候,进行扩容
if (_ht.size() == 0 || _size / _ht.size() == 1)
{
//建一个新表
HushTable temp;
size_t newsize = GetNewSize();
temp._ht.resize(newsize);

//将元素放进去
for (int i = 0; i<_ht.size(); i++)
{
Node* cur = _ht[i];
while (cur)
{
temp.Insert(cur->_key, cur->_value);
cur = cur->_next;
}
}
}
}

与线性探测不同的是,这里当载荷因子为1的时候进行扩容;

哈希桶的一种极端情况是,所有值都往同一个位置进行插入

如下:



解决方法:

当一个链上的节点数量达到一个百分比(自己定义,可以是100%,50%,10%),则不再存储链表,而是存储一颗红黑树

这一避免出现这种极端情况而带了的弊端

哈希表的github代码链接

https://github.com/haohaosong/DataStruct/blob/master/HashTable.h

哈希桶的github代码链接

https://github.com/haohaosong/DataStruct/blob/master/HashTableBucket.h
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