Android px、dp、sp之间相互转换 系统默认12 sp
2017-02-22 10:39
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px 就是像素
sp=dpX字体比例(1.25f)
一、dp(或者dip device independent pixels)
一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp=1px。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关。
android里的代码如下:
[java] view plain copy
<span style="font-size: 14px; color: rgb(51, 51, 51);">// 文件位置:android4.0\frameworks\base\core\java\android\util\DisplayMetrics.java
public static final int DENSITY_DEVICE = getDeviceDensity();
public float density;
public void setToDefaults() {
widthPixels = 0;
heightPixels = 0;
density = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT; // 这里dp用的比例
densityDpi = DENSITY_DEVICE;
scaledDensity = density; // 这是sp用的比例
xdpi = DENSITY_DEVICE;
ydpi = DENSITY_DEVICE;
noncompatWidthPixels = 0;
noncompatHeightPixels = 0;
}
private static int getDeviceDensity() {
// qemu.sf.lcd_density can be used to override ro.sf.lcd_density
// when running in the emulator, allowing for dynamic configurations.
// The reason for this is that ro.sf.lcd_density is write-once and is
// set by the init process when it parses build.prop before anything else.
return SystemProperties.getInt("qemu.sf.lcd_density",
SystemProperties.getInt("ro.sf.lcd_density", DENSITY_DEFAULT)); // 从系统属性ro.sf.lcd_density里获取屏幕密度
// 文件位置:android4.0\packages\inputmethods\latinime\java\src\com\android\inputmethod\latin\Utils.java
public static float getDipScale(Context context) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return scale;
}
public static int dipToPixel(float scale, int dip) {
return (int) (dip * scale + 0.5); // dip到px的换算公式
} </span>
二、sp(Scaled Pixels)
主要用于字体显示,与刻度无关的一种像素,与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
[java] view plain copy
<span style="color:#333333;">// 文件位置:android4.0\packages\apps\settings\src\com\android\settings\Display.java
private Spinner.OnItemSelectedListener mFontSizeChanged
= new Spinner.OnItemSelectedListener() {
public void onItemSelected(android.widget.AdapterView av, View v,
int position, long id) {
if (position == 0) { // 下面是设置字体比例的代码
mCurConfig.fontScale = .75f;
} else if (position == 2) {
mCurConfig.fontScale = 1.25f;
} else {
mCurConfig.fontScale = 1.0f;
}
updateFontScale();
}
public void onNothingSelected(android.widget.AdapterView av) {
}
};
private void updateFontScale() {
mDisplayMetrics.scaledDensity = mDisplayMetrics.density *
mCurConfig.fontScale; // 将设置的字体比例代码合到scaledDensity里去
float size = mTextSizeTyped.getDimension(mDisplayMetrics);
mPreview.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, size);
} </span>
sp=dpX字体比例(1.25f)
一、dp(或者dip device independent pixels)
一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp=1px。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关。
android里的代码如下:
[java] view plain copy
<span style="font-size: 14px; color: rgb(51, 51, 51);">// 文件位置:android4.0\frameworks\base\core\java\android\util\DisplayMetrics.java
public static final int DENSITY_DEVICE = getDeviceDensity();
public float density;
public void setToDefaults() {
widthPixels = 0;
heightPixels = 0;
density = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT; // 这里dp用的比例
densityDpi = DENSITY_DEVICE;
scaledDensity = density; // 这是sp用的比例
xdpi = DENSITY_DEVICE;
ydpi = DENSITY_DEVICE;
noncompatWidthPixels = 0;
noncompatHeightPixels = 0;
}
private static int getDeviceDensity() {
// qemu.sf.lcd_density can be used to override ro.sf.lcd_density
// when running in the emulator, allowing for dynamic configurations.
// The reason for this is that ro.sf.lcd_density is write-once and is
// set by the init process when it parses build.prop before anything else.
return SystemProperties.getInt("qemu.sf.lcd_density",
SystemProperties.getInt("ro.sf.lcd_density", DENSITY_DEFAULT)); // 从系统属性ro.sf.lcd_density里获取屏幕密度
// 文件位置:android4.0\packages\inputmethods\latinime\java\src\com\android\inputmethod\latin\Utils.java
public static float getDipScale(Context context) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return scale;
}
public static int dipToPixel(float scale, int dip) {
return (int) (dip * scale + 0.5); // dip到px的换算公式
} </span>
二、sp(Scaled Pixels)
主要用于字体显示,与刻度无关的一种像素,与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
[java] view plain copy
<span style="color:#333333;">// 文件位置:android4.0\packages\apps\settings\src\com\android\settings\Display.java
private Spinner.OnItemSelectedListener mFontSizeChanged
= new Spinner.OnItemSelectedListener() {
public void onItemSelected(android.widget.AdapterView av, View v,
int position, long id) {
if (position == 0) { // 下面是设置字体比例的代码
mCurConfig.fontScale = .75f;
} else if (position == 2) {
mCurConfig.fontScale = 1.25f;
} else {
mCurConfig.fontScale = 1.0f;
}
updateFontScale();
}
public void onNothingSelected(android.widget.AdapterView av) {
}
};
private void updateFontScale() {
mDisplayMetrics.scaledDensity = mDisplayMetrics.density *
mCurConfig.fontScale; // 将设置的字体比例代码合到scaledDensity里去
float size = mTextSizeTyped.getDimension(mDisplayMetrics);
mPreview.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, size);
} </span>
转换代码如下 [java] view plaincopy /** * dp、sp 转换为 px 的工具类 * * @author fxsky 2012.11.12 * */ public class DisplayUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue * @param scale * (DisplayMetrics类中属性density) * @return */ public static int px2dip(Context context, float pxValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (pxValue / scale + 0.5f); } /** * 将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变 * * @param dipValue * @param scale * (DisplayMetrics类中属性density) * @return */ public static int dip2px(Context context, float dipValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dipValue * scale + 0.5f); } /** * 将px值转换为sp值,保证文字大小不变 * * @param pxValue * @param fontScale * (DisplayMetrics类中属性scaledDensity) * @return */ public static int px2sp(Context context, float pxValue) { final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f); } /** * 将sp值转换为px值,保证文字大小不变 * * @param spValue * @param fontScale * (DisplayMetrics类中属性scaledDensity) * @return */ public static int sp2px(Context context, float spValue) { final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); } } //第二中转换方法
private int dp2px(int value) { float v = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (v * value + 0.5f); } private int sp2px(int value) { float v = getContext().getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (v * value + 0.5f); }
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