win32 opengl画线
2017-02-19 10:40
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#include "stdafx.h" #include "Win32Project1.h" #include "glut.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 HWND hWnd; TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本 TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 // 此代码模块中包含的函数的前向声明: ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPTSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: 在此放置代码。 MSG msg; HACCEL hAccelTable; // 初始化全局字符串 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadString(hInstance, IDC_WIN32PROJECT1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance); // 执行应用程序初始化: if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT1)); /////////////////////////////////////////// HDC hdc = GetDC(hWnd); PIXELFORMATDESCRIPTOR pdf;//选取opengl渲染的像素格式 memset(&pdf, 0, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR)); pdf.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR); pdf.nVersion = 1; pdf.cColorBits = 32;//颜色缓冲区。RGBA pdf.cDepthBits = 24;//深度缓冲区 pdf.cStencilBits = 8; pdf.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA; //像素个数 pdf.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;// pdf.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER/*双缓冲*/; //将opengl与HDC绑定 int nPixformat = ChoosePixelFormat(hdc, &pdf); SetPixelFormat(hdc, nPixformat, &pdf); HGLRC rc = wglCreateContext(hdc); wglMakeCurrent(hdc, rc);//当前的渲染设备 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//选择投影模式 gluPerspective(50, 800 / 600, 0.1f, 1000.0f);//设置投影矩阵参数 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//将投影矩阵转换成显示屏坐标 glLoadIdentity(); glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 主消息循环: while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除背景颜色 glColor4ub(255.0, 255.0, 255.0, 255.0);//设置点的颜色。 glPointSize(20.0f);//设置点的大小 glBegin(GL_POINTS);// glVertex3f(0.0f, 0.0f, -0.5f);//顶点 glEnd(); glLineWidth(5.0); glBegin(GL_LINE_LOOP); glColor4ub(255.0, 0.0, 0.0, 255.0);//设置当前点的颜色。 glVertex3f(0.0, 0.0, -10.0f); glColor4ub(0.0, 255.0, 0.0, 255.0);//设置当前点的颜色。 glVertex3f(-5.0f, 0.0, -10.0f); glColor4ub(0.0, 0.0, 255.0, 255.0);//设置当前点的颜色。 glVertex3f(-0.0f, -5.0, -10.0f); glEnd(); //glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0); SwapBuffers(hdc); } return (int) msg.wParam; } // // 函数: MyRegisterClass() // // 目的: 注册窗口类。 // ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32PROJECT1)); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT1); wcex.lpszClassName = szWindowClass; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassEx(&wcex); } // // 函数: InitInstance(HINSTANCE, int) // // 目的: 保存实例句柄并创建主窗口 // // 注释: // // 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并 // 创建和显示主程序窗口。 // BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } // // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) // // 目的: 处理主窗口的消息。 // // WM_COMMAND - 处理应用程序菜单 // WM_PAINT - 绘制主窗口 // WM_DESTROY - 发送退出消息并返回 // // LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int wmId, wmEvent; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; switch (message) { case WM_COMMAND: wmId = LOWORD(wParam); wmEvent = HIWORD(wParam); // 分析菜单选择: switch (wmId) { case IDM_ABOUT: DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About); break; case IDM_EXIT: DestroyWindow(hWnd); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 在此添加任意绘图代码... EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } // “关于”框的消息处理程序。 INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { UNREFERENCED_PARAMETER(lParam); switch (message) { case WM_INITDIALOG: return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND: if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); return (INT_PTR)TRUE; } break; } return (INT_PTR)FALSE; }
在Win32程序中,使用到gluPerspective,而这个函数需要glut.h。故需要配置相关环境。
demo:http://download.csdn.net/detail/sz76211822/9757867
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