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Zookeeper开发常见问题

2017-02-15 10:40 176 查看


背景与目的

Zookeeper开发过程中遇到一些常见问题,为了后续开发不犯同样的错误,总结一下此类问题,并进行分析和解决。


适合人员

主要适合zookeeper开发、测试及运维相关人员。


问题与解决


一、 关于zookeeper_init函数的使用


问题描述:

开发人员在调用zookeeper_init函数时,若返回一个非空句柄zhandle_t *zh,则认为初始化成功,这样可能会导致后续操作失败。


问题分析:

zhandle_t *zookeeper_init(const char *host, watcher_fn fn, int recv_timeout,const clientid_t *clientid, void *context, int flags) 函 数 返回一个zookeeper客户端与服务器通信的句柄,通常我们仅仅根据返回句柄情况来判断zookeeper 客户端与zookeeper服务器是否 建立连接。如果句柄为空则认为是失败,非空则成功。其实不然,zookeeper_init创建与ZooKeeper服务端通信的句柄以及对应于此句柄的会话,而会话的创建是一个异步的过程,仅当会话建立成功,zookeeper_init才返回一个可用句柄。


问题解决:

如何正确判断zookeepr_init初始化成功,可通过以下三种方式

1、判断句柄的state是否为ZOO_CONNECTED_STATE状态,通过zoo_state(zh)判断状态值是否为ZOO_CONNECTED_STATE。
[cpp] view plain copy print?



void ensureConnected() { pthread_mutex_lock(&lock); while (zoo_state(zh)!=ZOO_CONNECTED_STATE) { pthread_cond_wait(&cond, &lock); } pthread_mutex_unlock(&lock); }


void ensureConnected()
{
pthread_mutex_lock(&lock);
while (zoo_state(zh)!=ZOO_CONNECTED_STATE)
{
pthread_cond_wait(&cond, &lock);
}
pthread_mutex_unlock(&lock);
}


2、 在zookeeper_init中设置watcher,当zookeeper client与server会话建立后,触发watcher,当 watcher 的state = 3 (ZOO_CONNECTED_STATE), type = -1(ZOO_SESSION_EVENT)时,确认 会话成功建立,此时zookeeper client 初始化成功,可进行后续操作。

3、业务上可以做保证,调用zookeeper_init返回句柄zh,通过该句柄尝试做zoo_exists()或zoo_get_data()等操作,根据操作结果来判断是否初始化成功。


二、 如何解决session失效问题


问题描述:

session失效,导致注册的watcher全部丢失。


问题分析:

如果zookeeper client与server在协商的超时时间内仍没有建立连接,当client与server再次建立连接时,由于session失效了,所有watcher已经被服务器端删除,从而导致所有的watcher需要重新注册。

session 失效,zookeeper client与server重连后所有watcher都会收到两次触发,第一次 wathetr state = 1,type = -1(state = 1表示正在连接中,type = -1 表示session事件);第二次 watcher state = -112,type = -1(state = -112表示session失效)。


问题解决:

可以通过以下两种方法解决session失效问题

1、获取触发session失效watcher后,业务重新注册所有的watcher。

2、不能根本解决,但是可以减小session失效的概率。通过zookeeper client 与server设置更长的session超时时间。(参考下一问题)


三、 为什么zookeeper_init设置recv_timeout较长却没有效果


问题描述:

zookeeper_init设置recv_timeout 100000ms,但客户端与服务端断开连接30s就session失效了。


问题分析:

关于session超时时间的确定:zookeeper_init中设置的超时时间并非真正的session超时时间,session超时时间需要 server与client协商,业务通过zoo_recv_timeout(zhandle_t* zh)获取server与client协商后的超时时间。服务端: minSessionTimeout (默认值为:tickTime * 2) , maxSessionTimeout(默认值为:tickTime * 20), ticktime的默认值为2000ms。所以session范围为4s ~ 40s 。客户端:
sessionTimeout, 无默认值,创建实例时设置recv_timeout 值。经常会认为创建zookeeper客户端时设置了sessionTimeout为100s,而没有改变server端的配置,默认值是 不会生效的。 原因: 客户端的zookeeper实例在创建连接时,将sessionTimeout参数发送给了服务端,服务端会根据对应的 minSession/maxSession Timeout的设置,强制修改sessionTimeout参数,也就是修改为4s~40s 返回的参数。所以服务端不一定会以客户端的sessionTImeout做为session expire管理的时间。


问题解决:

增加zookeeper_init recv_timeout大小的同时,需要配置tickTime的值。

tickTime设置是在 conf/zoo.cfg 文件中

# The number of milliseconds of each

ticktickTime=2000 (默认)

注: tickTime 心跳基本时间单位毫秒,ZK基本上所有的时间都是这个时间的整数倍。


四、 zoo_get_children内存泄露问题


问题描述:

调用zoo_get_children函数出现内存泄露问题。


问题分析:

通过查看代码发现问题在于 ZOOAPI int zoo_get_children(zhandle_t *zh, const char *path, int watch,struct String_vector *strings), 该API中String_vector *strings结构体定义如下:
[cpp] view plain copy print?



struct String_vector { int32_t count; char * *data; };


struct String_vector
{
int32_t count;
char * *data;
};


Zookeeper API将getchildren结果通过String_vector结构体返回时,malloc分配内存,将子节点所有目录存放在data中,而释放内存需要有客户端来做处理。


问题解决:

调用zoo_get_children(zh, path, watch, strings);需要通过调用zookeper提供的释放内存的方法:deallocate_String_vector(strings)。

[cpp] view plain copy print?



int deallocate_String_vector(struct String_vector *v){ if (v->data) { int32_t i; for(i = 0; i < v->count; i++) { deallocate_String(&v->data[i]); } free(v->data); v->data = 0; } return 0; }


int deallocate_String_vector(struct String_vector *v){
if (v->data)
{
int32_t i;
for(i = 0; i < v->count; i++)
{
deallocate_String(&v->data[i]);
}
free(v->data);
v->data = 0;
}
return 0;
}


五、 如何正确设置和获取watcher

Watcher 设置是开发中最常见的,需要搞清楚watcher的一些基本特征,对于exists、getdata、getchild对于节点的不同操作会收到不同的 watcher信息。对父节点的变更以及孙节点的变更都不会触发watcher,而对watcher本身节点以及子节点的变更会触发watcher,具体参照下表。

操作方法触发watcherwatcher statewatcher typewatcher path
Create当前节点getdata××××
getchildren34
exists××××
set当前节点getdata33
getchildren××××
exists33
delete当前节点getdata32
getchildren32
exists32
create子节点getdata××××
getchildren34
exists××××
set子节点getdata××××
getchildren××××
exists××××
delete子节点getdata××××
getchildren34
exists××××
恢复连接getdata1-1×
getchildren1-1×
exists1-1×
恢复连接session未超时getdata-112-1×
getchildren-112-1×
exists-112-1×
恢复连接session超时getdata3-1×
getchildren3-1×
exists3-1×

注: state = 2 表示删除事件;state = 3表示节点数据变更;state =4表示子节点事件;state = -1表示session事件。 type = -112表示session失效;type = 1表示session建立中;tpye = = 3表示session建立成功。×表示否,√表示是。



六、 zookeeper连接数问题


问题描述:

zookeeper服务器都运行正常,而客户端连接异常。


问题分析:

这是由于zookeeper client连接数已经超过了zookeeper server获取的配置最大连接数。所以导致zookeeper client连接失败。


解决方法:

修改zookeeper安装目录下 conf/zoo.cfg文件。将maxClientCnxns参数改成更大的值。


七、 zookeeper服务器安装相关问题


问题一:是否可以只装一个zookeeper服务器。


问题解答:

可以安装,此时没有leader,follow,此时zookeeper server状态为standalone。

./zkServer.sh status

JMX enabled by default

Using config: /home/bbs/zookeeper-3.4.5/bin/../conf/zoo.cfg

Mode: standalone
关于zoo.cfg配置:

tickTime=2000initLimit=10

syncLimit=5

dataDir=../data

clientPort=4181


问题二:开发没有足够机器,一台机子上是否装三个zookeeper服务器集群。


问题解答:

这种安装模式只能说是一种伪集群模式。三个zookeeper服务器都安装在同一个服务器(platform)上,需保证clientPort不相同。

将zookeeper安装包分别解压在三个目录server1,server2,server3下,配置文件zoo.cfg

Server1配置文件 zoo.cfg,server1在data目录下增加文件myid内容为1。

dataDir=../datadata

LogDir=../dataLog

clientPort=5181

server.1=platform:5888:6888

server.2= platform:5889:6889

server.3= platform:5890:6890
Server2配置文件 zoo.cfg,server1在data目录下增加文件myid内容为2。

dataDir=../datadata

LogDir=../dataLog

clientPort=6181

server.1=platform:5888:6888

server.2= platform:5889:6889

server.3= platform:5890:6890
Server3配置文件 zoo.cfg,server1在data目录下增加文件myid内容为3。

dataDir=../datadata

LogDir=../dataLog

clientPort=7181

server.1=platform:5888:6888

server.2= platform:5889:6889

server.3= platform:5890:6890
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