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数据结构2----线性表顺序存储和链式存储的实现(霜之小刀)

2017-02-06 15:00 951 查看
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定义

所谓线性表,其实就是具有“线”一样性质的表,所谓线一样的性质,也就是具有n个数据元素的优先序列。其中n>=0

抽象数据模型

/**
* 抽象的线性表接口
* 其中DataType表示线性表中所存储的数据类型
*/
template<class DataType>
class ListInterface
{
public:
/**
* @brief 用于判断当前线性表是否为空
* @return true:为空 false:不为空
*/
virtual bool IsEmpty() = 0;

/**
* @brief 获取当前线性表的长度
* @return 表的长途
*/
virtual unsigned int GetLength() = 0;

/**
* @brief 获取线性表中的一个数据
* @param i数据所在的位置,也就是第几个数据
* @param data 若数据获取成功,则用于传出数据
* @return 数据是否获取成功
*/
virtual bool GetItem(unsigned int i, DataType& data) = 0;

/**
* @brief 查找某个数据在线性表中的位置
* @param data 要查找的数据
* @return -1:查找失败 else 查找的数据在线性表中的位置
*/
virtual int FindItem (DataType data) = 0;

/**
* @brief 删除线性表中的所有数据
*/
virtual void Clear();

/**
* @brief 向线性表中插入数据
* @param i 要插入线性表的位置
* @param data 要插入的数据
* @return 是否插入成功
*/
virtual bool InsertItem(unsigned int i, DataType data) = 0;

/**
* @brief 删除线性表中的某个数据
* @param i 要删除的数据所处的位置
* @return 是否删除成功
*/
virtual bool DeleteItem(unsigned int i) = 0;
};


其实线性表是可以拥有更多操作的,但是这里只列出了我认为最常用的一些。

虽然抽象完成了,但是要写具体实现,这里就有点问题了,因为线性表的物理结构有两种,分别为

顺序存储结构

链式存储结构

顺序存储结构的实现方式

/**
* 线性列表的顺序存储实现
* 未考虑max_size溢出的情况
*/
template<class DataType,int max_size>
class QueueList:public ListInterface<DataType>
{
public:
QueueList()
{
m_length = 0;
}
/**
* @brief 用于判断当前线性表是否为空
* @return true:为空 false:不为空
*/
virtual bool IsEmpty()
{
return m_length?true:false;
}

/**
* @brief 获取当前线性表的长度
* @return 表的长途
*/
virtual unsigned int GetLength()
{
return m_length;
}

/**
* @brief 获取线性表中的一个数据
* @param i数据所在的位置,也就是第几个数据
* @param data 若数据获取成功,则用于传出数据
* @return 数据是否获取成功
*/
virtual bool GetItem(unsigned int i, DataType& data)
{
if(i >= m_length)return false;
data = m_data_list[i];
return true;
}

/**
* @brief 查找某个数据在线性表中的位置
* @param data 要查找的数据
* @return -1:查找失败 else 查找的数据在线性表中的位置
*/
virtual int FindItem (DataType data)
{
for(int i = 0; i < m_length; i++)
{
if(data == m_data_list[i])
{
return i;
}
}
return -1;
}

/**
* @brief 删除线性表中的所有数据
*/
virtual void Clear()
{
m_length = 0;
}

/**
* @brief 向线性表中插入数据
* @param i 要插入线性表的位置
* @param data 要插入的数据
* @return 是否插入成功
*/
virtual bool InsertItem(unsigned int i, DataType data)
{
if(i <= m_length)
{
for(int idx = m_length;idx > i; idx--)
{
m_data_list[idx] = m_data_list[idx-1];
}
m_data_list[i] = data;
m_length++;
return true;
}
return false;
}

/**
* @brief 删除线性表中的某个数据
* @param i 要删除的数据所处的位置
* @return 是否删除成功
*/
virtual bool DeleteItem(unsigned int i)
{
if(i >= m_length)
{
return false;
}

for(int idx = i; idx < m_length; idx++)
{
m_data_list[idx] = m_data_list[idx+1];
}
m_length--;
return true;
}
private:
DataType m_data_list[max_size];
unsigned int m_length;
};


我们发现这个线性表的顺序存储结构有以下特点

表中数据的多少只需修改m_length即可改变。

无论表中当前数据有多少,实际的存储数据的区域都不会发生变化,也就是有多余的内存空间会被浪费。

最大容量有限制,如果要动态,则会增加拷贝和内存管理工作,效率底下。

插入删除一个元素时,需要移动操作点后面的所有数据,效率底下。

获取表中某个数据时,可以直接索引,效率非常高。

链式存储结构的实现方式

template<class DataType>
class LinkedList:public ListInterface<DataType>
{
public:
LinkedList():m_length(0),m_head(NULL)
{
}
/**
* @brief 用于判断当前线性表是否为空
* @return true:为空 false:不为空
*/
virtual bool IsEmpty()
{
return m_length?true:false;
}

/**
* @brief 获取当前线性表的长度
* @return 表的长途
*/
virtual unsigned int GetLength()
{
return m_length;
}

/**
* @brief 获取线性表中的一个数据
* @param i数据所在的位置,也就是第几个数据
* @param data 若数据获取成功,则用于传出数据
* @return 数据是否获取成功
*/
virtual bool GetItem(unsigned int i, DataType& data)
{
if(i >= m_length)return false;
LinkStu* p = m_head;
while(i--)
{
p=p->m_next;
}
data = p->m_data;
return true;
}

/**
* @brief 查找某个数据在线性表中的位置
* @param data 要查找的数据
* @return -1:查找失败 else 查找的数据在线性表中的位置
*/
virtual int FindItem (DataType data)
{
int finded_idx = 0;
LinkStu* p = m_head;
while(p)
{
if(data == p->m_data)
{
return finded_idx;
}
finded_idx++;
}
return -1;
}

/**
* @brief 删除线性表中的所有数据
*/
virtual void Clear()
{
while(DeleteItem(0));
m_length = 0;
}

/**
* @brief 向线性表中插入数据
* @param i 要插入线性表的位置
* @param data 要插入的数据
* @return 是否插入成功
*/
virtual bool InsertItem(unsigned int i, DataType data)
{
if(i <= m_length)
{
LinkStu* new_link = new LinkStu();
new_link->m_data = data;
if(i == 0)
{
new_link->m_next = m_head;
m_head = new_link;
}
else
{
LinkStu* p = m_head;
LinkStu* pre_p = m_head;
for(int idx = 0; idx != i; idx++)
{
pre_p = p;
p = p->m_next;
}

pre_p->m_next = new_link;
new_link->m_next = p;
}
m_length++;
return true;
}
return false;
}

/**
* @brief 删除线性表中的某个数据
* @param i 要删除的数据所处的位置
* @return 是否删除成功
*/
virtual bool DeleteItem(unsigned int i)
{
if(i >= m_length)
{
return false;
}

if(i == 0)
{
LinkStu* p = m_head;
m_head = m_head->m_next;
delete p;
}
else
{
LinkStu* p = m_head;
LinkStu* pre_p = m_head;
for(int idx = 0; idx != i; idx++)
{
pre_p = p;
p = p->m_next;
}

pre_p->m_next = p->m_next;
delete p;
}
m_length--;
return true;
}
private:
struct LinkStu
{
DataType m_data;
LinkStu* m_next;
LinkStu():m_next(NULL){}
};

unsigned int m_length;
LinkStu* m_head;

};


表中数据的增减会直接增加或减少内存的占用量。

逻辑上表的大小是无限的。

插入删除一个元素时,只要找到了元素的位置,操作效率非常高。

获取表中某个数据时,效率较低。
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