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GStreamer基础教程16——平台相关的element

2017-02-04 16:04 113 查看

原文:https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/tutorials/basic/index.html

译文原文:https://www.geek-share.com/detail/2606717608.html

原码:git clone git://anongit.freedesktop.org/gstreamer/gst-docs


目标

      虽然GStreamer是跨平台的framework,但不是所有的element都是在所有平台下都有的。比如,音频和视频的sink都非常依赖于当前的window系统,根据当前的平台需要选择不同的element。当然,你在运行playbin或者autovideosink这些element时不需要考虑跨平台的问题,但是,当你使用仅仅在特定的平台存在的sink时,这个问题就绕不过去了。本教程会介绍这些element的一些特性。


Linux

ximagesink

      标准的基于X系统的视频sink。它实现了XOverlay接口,所以视频窗口可以嵌入其他窗口。它不支持视频缩放,需要实现这个功能必须使用其他的方法(比如videoscale element)。

xvimagesink

      一个基于X系统的视频sink,使用了XVideo_Extension(Xv)方法。它实现了XOverlay接口,所以视频窗口可以嵌入其他窗口。它支持在GPU上进行高效的视频缩放。它仅在硬件和驱动支持Xv扩充的情况下才可以使用。

cluttersink

      这个Gstreamer视频sink会给ClutterTexture发送数据用来显示。Clutter是一个跨平台的库,所以每个平台都可以使用这个sink。Clutter通过使用OpenGL作为后台渲染的方法来获得平台无关性,所以必须保证系统支持OpenGL。

alsasink

      这个音频sink会通过ALSA来输出到声卡。这个sink在几乎所有的linux平台上都有。它通常被看做声卡底层的接口,同时配置起来比较复杂。

plusesink

      这个sink在一个PulseAudio服务器上播放声音。它是比ALSA更高层级的抽象,而且使用更加方便并且提供更多地一些高级功能。但是,在一些旧的linux系统上不够稳定。


Mac OS X

osxvideosink

      这是在Mac OSX系统上唯一提供的视频sink。

cluttersink

      这个Gstreamer视频sink会给ClutterTexture发送数据用来显示。Clutter是一个跨平台的库,所以每个平台都可以使用这个sink。Clutter通过使用OpenGL作为后台渲染的方法来获得平台无关性,所以必须保证系统支持OpenGL。

osxaudiosink

      这是在Mac OSX系统上唯一提供的音频sink。


Windows

directdrawsink  

      这是Windows下最老的基于DirectDraw的视频sink。它仅需要DirectX7,所以在目前几乎所有的Windows平台上都支持。

dshowvideosink   

      这是基于DirectShow的一个视频sink。它可以使用不同的后端做渲染,比如EVR,VMR9或VMR7。它支持视频图像尺寸调节并且可以过滤调节过得图像来避免混淆。它实现了XOverlay的接口,所以视频窗口可以嵌入其他窗口中。

d3dvideosink

      这是最新的基于Direct3D的视频sink。它支持视频图像尺寸调节并且可以过滤调节过得图像来避免混淆。它实现了XOverlay的接口,所以视频窗口可以嵌入其他窗口中。

cluttersink

      这个Gstreamer视频sink会给ClutterTexture发送数据用来显示。Clutter是一个跨平台的库,所以每个平台都可以使用这个sink。Clutter通过使用OpenGL作为后台渲染的方法来获得平台无关性,所以必须保证系统支持OpenGL。

directsoundsink

      这是Windows默认的音频sink,基于所有Windows版本都支持的DirectSound。

dshowdecwrapper

      DirectShow是类似于GStreamer的一个多媒体框架。但它们也有很多的不同,pipeline是不能相互连接的。但是,通过这个element,GStreamer就可以使用DirectShow的解码element的输出了。dshowdecwrapper可以包装多个DirectShow的解码器,然后放进GStreamer的pipeline。


Android

eglglessink

      这个视频sink是基于OpenGLES和EGL的。它支持视频图像尺寸调节并且可以过滤调节过得图像来避免混淆。它实现了XOverlay的接口,所以视频窗口可以嵌入其他窗口中。

openslessink

      这是GStreamer在Android平台上唯一的音频sink,它基于OpenSL ES。

androidmedia

      android.media.MediaCodec是一个支持在设备侧编解码包括硬件编解码的一个Android上的API。它在JellyBean之后就可以用了,GStreamer可以通过androidmedia插件来用这个API做音频和视频的解码。


iOS

eglglessink

      这个视频sink是基于OpenGLES和EGL的。它支持视频图像尺寸调节并且可以过滤调节过得图像来避免混淆。它实现了XOverlay的接口,所以视频窗口可以嵌入其他窗口中。

osxaudiosink

      这是iOS上唯一支持的音频sink。

iosassertsrc

      读取iOS设备上内容(比如:照片,音乐,录像等等)的source element。当你使用playbin2并且URI使用assets-library://这个格式的时候会用到这个element。

iosavassetsrc

      读取iOS设备上音视频内容(比如:照片,音乐,录像等等)的source element。当你使用playbin2并且URI使用ipod-library://这个格式的时候会用到这个element。这里的解码是针对系统优化过的。


Conclusion

This tutorial has shown a few specific details about some GStreamer elements which are not available on all platforms. You do not have to worry about them when using multiplatform elements like playbin or autovideosink, but it is good to know their personal quirks if instancing them manually.
It has been a pleasure having you here, and see you soon!

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