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MCU实战经验:多种的按键处理

2017-02-01 17:46 190 查看
按键通常有:IO口按键(BUTTON),AD按键(通过AD采样电压),IR(遥控器)
按按键功能分:有短按键,长按键,连续按键。打个比方,遥控电视机,按一下音量键,音量增加1,这个就是短按键。按住音量键不放,音量连续加,这个就是连续按键。按住一个按键5s,系统会复位,这个是长按键。

1、IO口按键,就是我们比较常见的一个IO接一个按键,或者是一个矩阵键盘。很多新人的处理方法可能是采样延时的方法,当年我也是这样的,如下

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if(GETIO==low)  

 {   

   delay_10ms()  

   if(GETIO==low)  

   {  

     //得到按键值  

   }  

 }  

这种方法虽然简单,但是有很大弊端。首先 Delay浪费很多时间,影响系统。第二,无法判断长短按键,连续按键。第三,如果这个按键是开关机按键系统在低功耗状态下,需要中断唤醒,这种方法比较容易出问题,如STM8S系列的
halt 模式。
所以我们一般在产品开发的过程中,采用扫描的方法,就是每隔10ms 去检测IO的状态,看是否有按键,然后去抖动,判断按键功能。参考代码如下,这段代码是之前在一个论坛看到的比我自己写的更加优秀,所以拿出来和大家分享一下,也顺便感谢一下作者。这段代码,容易修改,可以根据自己的时间需要,进行长短按键,连续按键,还有组合按键的判断。
   

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/* 按键滤波时间50ms, 单位10ms 

 *只有连续检测到50ms状态不变才认为有效,包括弹起和按下两种事件 

 */  

#define BUTTON_FILTER_TIME         5  

#define BUTTON_LONG_TIME         300                /* 持续1秒,认为长按事件 */  

   

/* 

        每个按键对应1个全局的结构体变量。 

        其成员变量是实现滤波和多种按键状态所必须的 

*/  

typedef struct  

{  

        /* 下面是一个函数指针,指向判断按键手否按下的函数 */  

        unsigned char  (*IsKeyDownFunc)(void); /* 按键按下的判断函数,1表示按下 */  

   

        unsigned char  Count;                        /* 滤波器计数器 */  

        unsigned char  FilterTime;                /* 滤波时间(最大255,表示2550ms) */  

        unsigned short LongCount;                /* 长按计数器 */  

        unsigned short LongTime;                /* 按键按下持续时间, 0表示不检测长按 */  

        unsigned char   State;                        /* 按键当前状态(按下还是弹起) */  

        unsigned char  KeyCodeUp;                /* 按键弹起的键值代码, 0表示不检测按键弹起 */  

        unsigned char  KeyCodeDown;        /* 按键按下的键值代码, 0表示不检测按键按下 */  

        unsigned char  KeyCodeLong;        /* 按键长按的键值代码, 0表示不检测长按 */  

        unsigned char  RepeatSpeed;        /* 连续按键周期 */  

        unsigned char  RepeatCount;        /* 连续按键计数器 */  

}BUTTON_T;  

   

typedef enum  

{  

        KEY_NONE = 0,                        /* 0 表示按键事件 */  

   

        KEY_DOWN_Power,                        /* 按键键按下 */  

        KEY_UP_Power,                        /* 按键键弹起 */  

        KEY_LONG_Power,                        /* 按键键长按 */  

          

        KEY_DOWN_Power_TAMPER        /* 组合键,Power键和WAKEUP键同时按下 */  

}KEY_ENUM;  

   

BUTTON_T s_Powerkey;                  

//是否有按键按下接口函数  

unsigned char  IsKeyDownUser(void)                   

{if (0==GPIO_ReadInputPin(POWER_KEY_PORT, POWER_KEY_PIN) ) return 1;return 0;}  

   

   

 void  PanakeyHard_Init(void)  

{  

   GPIO_Init (POWER_KEY_PORT, POWER_KEY_PIN, GPIO_MODE_IN_FL_NO_IT);//power key  

}  

 void  PanakeyVar_Init(void)  

{  

        /* 初始化USER按键变量,支持按下、弹起、长按 */  

        s_Powerkey.IsKeyDownFunc = IsKeyDownUser;                /* 判断按键按下的函数 */  

        s_Powerkey.FilterTime = BUTTON_FILTER_TIME;                /* 按键滤波时间 */  

        s_Powerkey.LongTime = BUTTON_LONG_TIME;                        /* 长按时间 */  

        s_Powerkey.Count = s_Powerkey.FilterTime / 2;                /* 计数器设置为滤波时间的一半 */  

        s_Powerkey.State = 0;                                                        /* 按键缺省状态,0为未按下 */  

        s_Powerkey.KeyCodeDown = KEY_DOWN_Power;                        /* 按键按下的键值代码 */  

        s_Powerkey.KeyCodeUp =KEY_UP_Power;                                /* 按键弹起的键值代码 */  

        s_Powerkey.KeyCodeLong = KEY_LONG_Power;                        /* 按键被持续按下的键值代码 */  

        s_Powerkey.RepeatSpeed = 0;                                                /* 按键连发的速度,0表示不支持连发 */  

        s_Powerkey.RepeatCount = 0;                                                /* 连发计数器 */                  

}  

void Panakey_Init(void)  

{  

        PanakeyHard_Init();                /* 初始化按键变量 */  

        PanakeyVar_Init();                /* 初始化按键硬件 */  

}  

/* 

********************************************************************************************************* 

*        函 数 名: bsp_DetectButton 

*        功能说明: 检测一个按键。非阻塞状态,必须被周期性的调用。 

*        形    参:按键结构变量指针 

*        返 回 值: 无 

********************************************************************************************************* 

*/  

 void Button_Detect(BUTTON_T *_pBtn)  

{  

        if (_pBtn->IsKeyDownFunc())  

        {  

                if (_pBtn->Count < _pBtn->FilterTime)  

                {  

                        _pBtn->Count = _pBtn->FilterTime;  

                }  

                else if(_pBtn->Count < 2 * _pBtn->FilterTime)  

                {  

                        _pBtn->Count++;  

                }  

                else  

                {  

                        if (_pBtn->State == 0)  

                        {  

                                _pBtn->State = 1;  

   

                                /* 发送按钮按下的消息 */  

                                if (_pBtn->KeyCodeDown > 0)  

                                {  

                                        /* 键值放入按键FIFO */  

                                        Pannelkey_Put(_pBtn->KeyCodeDown);// 记录按键按下标志,等待释放  

   

                                }  

                        }  

   

                        if (_pBtn->LongTime > 0)  

                        {  

                                if (_pBtn->LongCount < _pBtn->LongTime)  

                                {  

                                        /* 发送按钮持续按下的消息 */  

                                        if (++_pBtn->LongCount == _pBtn->LongTime)  

                                        {  

                                                /* 键值放入按键FIFO */  

                                                Pannelkey_Put(_pBtn->KeyCodeLong);          

                                  

                                        }  

                                }  

                                else  

                                {  

                                        if (_pBtn->RepeatSpeed > 0)  

                                        {  

                                                if (++_pBtn->RepeatCount >= _pBtn->RepeatSpeed)  

                                                {  

                                                        _pBtn->RepeatCount = 0;  

                                                        /* 常按键后,每隔10ms发送1个按键 */  

                                                        Pannelkey_Put(_pBtn->KeyCodeDown);          

                                  

                                                }  

                                        }  

                                }  

                        }  

                }  

        }  

        else  

        {  

                if(_pBtn->Count > _pBtn->FilterTime)  

                {  

                        _pBtn->Count = _pBtn->FilterTime;  

                }  

                else if(_pBtn->Count != 0)  

                {  

                        _pBtn->Count--;  

                }  

                else  

                {  

                        if (_pBtn->State == 1)  

                        {  

                                _pBtn->State = 0;  

   

                                /* 发送按钮弹起的消息 */  

                                if (_pBtn->KeyCodeUp > 0) /*按键释放*/  

                                {  

                                        /* 键值放入按键FIFO */  

                                Pannelkey_Put(_pBtn->KeyCodeUp);          

                          

                                }  

                        }  

                }  

   

                _pBtn->LongCount = 0;  

                _pBtn->RepeatCount = 0;  

        }  

}  

//功能说明: 检测所有按键。10MS 调用一次  

void Pannelkey_Polling(void)  

{  

        Button_Detect(&s_Powerkey);                /* USER 键 */  

}  

void Pannelkey_Put(void)  

{  

          

  // 定义一个队列 放入按键值          

}  

   
2、遥控器按键,遥控器解码的一般就有两种:脉宽调制和脉冲调制,这里就不细讲解码的过程了。这里详细解码之后,如何处理遥控器按键实现遥控器按键的长短按功能和连续按键功能。代码裁剪过,大家根据实际需要改动。其实AD按键,通过AD采样获得按键值之后,可以采取如下面的一样方法处理,提一个函数接口即可

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   typedef struct  

{  

  unsigned char count;//  

  unsigned char LongkeyFlag;/*是否长按键,1代表是*/  

  unsigned char  PreKeyValue;/*按键值的一个备份,用于释放按键值*/  

    

}ScanKeyDef;  

   

#define SHORT_PRESS_TIME_IR                16 // 10ms   

#define SERIES_PRESS_TIME_IR            10    

#define LONG_PRESS_TIME_IR                    22  

#define KEY_RELEASE_TIME_OUT_IR     12  // 10ms   

//提供5个接口函数,如下。   

unsigned char get_irkey(void);  

unsigned char ISSeriesKey(unsigned char temp);//按键是否需要做连续按键  

unsigned char changeSeriesKey(unsigned char temp);//转换连续按键值  

unsigned char ISLongKey(unsigned char temp);//按键是否需要做连续按键  

unsigned char changeToLongKey(unsigned char temp);//转换连续按键值  

   

   

unsigned char KeyScan(void)   

{  

    unsigned char  KeyValue = KEY_NONE,  

                                KeyValueTemp = KEY_NONE;  

    static   unsigned char KeyReleaseTimeCount =0;  

   

    KeyValueTemp = get_irkey();  

   

    if(KeyValueTemp != KEY_NONE)  

    {  

        ScanKeyDef.count++;  

        KeyReleaseTimeCount =0;  

   

        if(ScanKeyDef.count < LONG_PRESS_TIME_IR )  

        {  

            ScanKeyDef.LongkeyFlag = 0;  

            if((ScanKeyDef.count == SERIES_PRESS_TIME_IR) && ISSeriesKey(KeyValueTemp)) //处理连续按键  

                {  

                    KeyValue = changeSeriesKey ( KeyValueTemp );  

                    ScanKeyDef.PreKeyValue = KEY_NONE;  

                }  

            else if ( ScanKeyDef.count  < SHORT_PRESS_TIME_IR )  

            {  

                ScanKeyDef.PreKeyValue = KeyValueTemp;  

            }  

            else  

            {  

              

                ScanKeyDef.PreKeyValue  = KEY_NONE; // 无效按键  

            }  

        }  

        else if ( ScanKeyDef.count  == LONG_PRESS_TIME_IR )  

        {  

         

           if (ISLongKey(KeyValueTemp))  

            {  

                {  

                   ScanKeyDef.LongkeyFlag = 1;  

                   KeyValue = changeToLongKey ( KeyValueTemp );  

               }  

          }  

            ScanKeyDef.PreKeyValue = KEY_NONE;  

           

        }  

        else if (ScanKeyDef.count > LONG_PRESS_TIME_IR )  

        {  

        

            ScanKeyDef.PreKeyValue  = KEY_NONE; //无效按键  

        }  

    }  

    else//release & no press  

    {  

        KeyReleaseTimeCount ++;  

        if(KeyReleaseTimeCount >= KEY_RELEASE_TIME_OUT_IR)  

        {  

    

            if ( ScanKeyDef.PreKeyValue != KEY_NONE ) //释放按键值  

            {  

                if ( ScanKeyDef.LongkeyFlag == 0 )  

                {  

             

                    KeyValue =ScanKeyDef.PreKeyValue ;  

                }  

            }            

            ScanKeyDef.count  = 0;  

            ScanKeyDef.LongkeyFlag = 0;  

           ScanKeyDef.PreKeyValue = KEY_NONE;  

      

        }  

    }  

    return(KeyValue);  

}  
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