U3D + KBE Demo传输消息流程图文解析【服务端】
2017-01-29 00:00
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可以在官方文档中知悉。http://kbengine.org/cn/docs/
3.登陆注册实例分析
在python层,只看到了Acount对角色的处理,并没看到有关登陆注册的处理。
经过研究,登陆注册的处理部分直接交给了底层的C++去处理,
从这里可以看到kbe下都是服务器的底层C++的代码,然后在server文件夹之下直接看到了loginapp这里就是直接处理了登陆的逻辑。
对此,可能有些疑问,我想在登陆验证中加更多的判断处理什么的,那岂不是直接定死,事实上,你可以考虑直接改底层代码,或者自己在python上层做处理,毕竟开源,可以自己设计。
这个函数就是处理注册账户的。
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至于更加详细的分析,需要个人去亲身写实际例子,然后理解。
以上纯为个人分析,如果错误,请谅解。
转载请注明出处。
作者: 大帅纷纭
微博:http://weibo.com/2357191704/profile?topnav=1&wvr=6
博客:http://blog.csdn.net/dashuaifenyun1991
邮箱:bandit_empire@163.com
3.登陆注册实例分析
在python层,只看到了Acount对角色的处理,并没看到有关登陆注册的处理。
经过研究,登陆注册的处理部分直接交给了底层的C++去处理,
从这里可以看到kbe下都是服务器的底层C++的代码,然后在server文件夹之下直接看到了loginapp这里就是直接处理了登陆的逻辑。
对此,可能有些疑问,我想在登陆验证中加更多的判断处理什么的,那岂不是直接定死,事实上,你可以考虑直接改底层代码,或者自己在python上层做处理,毕竟开源,可以自己设计。
这个函数就是处理注册账户的。
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至于更加详细的分析,需要个人去亲身写实际例子,然后理解。
以上纯为个人分析,如果错误,请谅解。
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