Android异步处理的几种方式(附demo)
2017-01-25 16:38
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在Android的程序开发中,许多耗时操作都要放到子线程中,避免阻塞主线程,导致ANR。但是在使用异步线程的过程中都会遇到与主线程通信的问题。
在这里先总体介绍几种常见异步处理的技术,以及他们的对应关系:
然后在使用的时候调用
使用的时候调用:
根据上述例子可以看出,使用Thread执行任务,在结束后,需要通过Handler来发送消息,通知UI主线程,进行对应的界面更新。
这里简单写一下:
启动子线程:
AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
Progress 后台任务执行的百分比。
Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
对应到上面的demo就是Integer, String, String。
doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
onProgressUpdate(String… Progress)这里对应的是doInBackground中调用的publicProgress,在这里进行处理,这里是UI主线程可以进行界面的更新
onPreExecute()这里相当于线程的开始,可以进行UI的处理
onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
我们再来看一下如何开启
execute的参数对应的就是上面提到过的Params。
这里我们是通过广播,将结果返回到源Activity进行界面更新的,这样的处理方式感觉很重,如非设计流程需要使用,不建议经常使用。
再看一下如何启动:
Intent intent=new Intent(IntentServiceActivity.this,MyIntentService.class);
startService(intent);
Exector框架的基础是一个名为Exector的接口定义,Exector的主要任务是分离任务的创建和他的执行。这个我将在下一篇文章线程池相关的介绍中详细描述。
上面介绍过的所有异步机制,我已经整理出一个demo工程,方便开发者测试:
https://github.com/mymdeep/TestAsynchronous
在这里先总体介绍几种常见异步处理的技术,以及他们的对应关系:
Thread
使用Thread有两种方式,一直是使用Thread,一种是使用Runnable。Thread方式:
public class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } mHandler.sendEmptyMessage(0); } }
然后在使用的时候调用
new MyThread().start();
Runnable
public class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } mHandler.sendEmptyMessage(0); } }
使用的时候调用:
new Thread(new MyRunnable()).start();
总结
线程是执行任务的最基本的单元,在Android开发中,线程又分为主线程和子线程,主线程中不能进行耗时的操作,比如网络请求,子线程中不能执行更新UI的相关操作,否则都会抛出异常。根据上述例子可以看出,使用Thread执行任务,在结束后,需要通过Handler来发送消息,通知UI主线程,进行对应的界面更新。
HandlerThread
上面提到过Thread执行完任务需要Handler来通知主线程,HandlerThread集合了Thread和Handler,集成了Looper和MessageQueue。当启动HandlerThread时,会同时生成Looper和MessageQueue,然后等待消息处理。这里简单写一下:
private class myBackRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } mainHandler.post(new myUIRunnable()); } } private class myUIRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { btnStart.setText("线程结束"); } }
启动子线程:
backHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()); mainHandler = new Handler(getMainLooper()); backHandler.post(new myBackRunnable());
AsyncTask
AsyncTask提供了方便的接口实现工作线程和主线程的通信,我这里先贴一下代码,后面再根据代码进行解释:public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer, String, String> { private Button btn; public MyAsyncTask(Button btn) { super(); this.btn = btn; } @Override protected String doInBackground(Integer... integers) { Log.e("xxxxxx","xxxxxxexecute传入参数="+integers[0]); try { Thread.sleep(1000); publishProgress("过了一秒"); Thread.sleep(1000); publishProgress("过了两秒"); Thread.sleep(1000); publishProgress("过了三秒"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return "doInBackground的返回"; } /** * 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值) * 在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置 */ @Override protected void onPostExecute(String result) { btn.setText("线程结束" + result); } //该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置 @Override protected void onPreExecute() { btn.setText("开始执行异步线程"); } /** * 这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数 * 在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行 * onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作 */ @Override protected void onProgressUpdate(String... values) { String vlaue = values[0]+""; Log.e("xxxxxx","xxxxxx vlaue="+vlaue); btn.setText(vlaue+""); } }
AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
Progress 后台任务执行的百分比。
Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
对应到上面的demo就是Integer, String, String。
doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
onProgressUpdate(String… Progress)这里对应的是doInBackground中调用的publicProgress,在这里进行处理,这里是UI主线程可以进行界面的更新
onPreExecute()这里相当于线程的开始,可以进行UI的处理
onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
我们再来看一下如何开启
myAsyncTask.execute(1000);
execute的参数对应的就是上面提到过的Params。
IntentService
IntentService具有Service一样的生命周期,也提供了后台线程中的异步处理机制。还是先看一下代码吧。public class MyIntentService extends IntentService { public MyIntentService() { super(""); } @Override protected void onHandleIntent(Intent intent) { try { Thread.sleep(3*1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Intent intentresult = new Intent(IntentServiceActivity.RESULT); sendBroadcast(intentresult); } public void onDestroy() { super.onDestroy(); } }
这里我们是通过广播,将结果返回到源Activity进行界面更新的,这样的处理方式感觉很重,如非设计流程需要使用,不建议经常使用。
再看一下如何启动:
Intent intent=new Intent(IntentServiceActivity.this,MyIntentService.class);
startService(intent);
其他
AsyncQueryHandler是用于在ContentProvider上面执行异步操作的工具类,笔者自己也不常用,这里不再赘述。Exector框架的基础是一个名为Exector的接口定义,Exector的主要任务是分离任务的创建和他的执行。这个我将在下一篇文章线程池相关的介绍中详细描述。
上面介绍过的所有异步机制,我已经整理出一个demo工程,方便开发者测试:
https://github.com/mymdeep/TestAsynchronous
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