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UGUI基于EventTrigger的UI交互事件监听系统&动态加载

2017-01-25 00:58 453 查看

UGUI基于EventTrigger的UI交互事件监听系统&动态加载

UGUI中做交互,简单的会用到Button组件,但是仅仅支持点击事件触发;

但有另外一个EventTriggger组件,可以支持更过交互事件:



如图,可以为交互UI设置在按下时触发的事件(PointerDown),拖拽触发事件(Drag),等…..

——————–动态添加EventTrigger监听事件:——————————–

如果是制作的预制体按钮,无法存储添加的事件,需要在实例化时动态添加,代码如下:

/*添加事件*/
EventTrigger eventTri = insButton.GetComponent<EventTrigger>();//获取实例化按钮下的EventTrigger组件,准备为其添加交互事件

EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
entry.eventID = EventTriggerType.PointerUp ;//设置监听事件类型

UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityAction<BaseEventData>(PlayControl._instance.OnClickVideo);
entry.callback.AddListener(callback);

eventTri.triggers.Add(entry);


也可以把它打包成一个方法

/*为eventTrigger添加事件(参数1:添加事件的物体;参数2:事件类型;参数3:需要调用的事件函数)*/
public void AddEventTrigger(Transform insObject,EventTriggerType eventType, UnityAction<BaseEventData> myFunction)//泛型委托
{
EventTrigger eventTri = insObject.GetComponent<EventTrigger>();

EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
entry.eventID = eventType;

entry.callback.AddListener(myFunction);
eventTri.triggers.Add(entry);
}


注意EventTrigger的AddListener参数是 UnityAction< BaseEventData>泛型委托,如图



因此,为其注册的事件方法需要支持 UnityAction< BaseEventData >类参数,如下:

这个参数可以不必使用,但它包含了一些基本事件信息,下面例举了其中一个用途:

因为EventTrigger没有支持右键点击获取点击的交互物体对象,因此我们可以通过BaseEventData获取到pointerCurrentRaycast,即是当前点击point下的对象物体;

/// <summary>
/// /*打开右侧选择菜单*/
/// </summary>
public void OnClickVideo(BaseEventData arg0)//点选目录视频,eventTrigger事件
{
/*左键双击播放*/
if (Input.GetMouseButtonUp(0))//因为eventTrigger中的selectObject需要在鼠标释放时才能获取,所有用MouseUp
{
SelectVideoButton();
}
/*右键打开右键菜单*/
else if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
//显示右键菜单,在鼠标点击位置
PointerEventData P_EveDat = arg0 as PointerEventData;
RectTransform selObject = P_EveDat.pointerCurrentRaycast.gameObject.transform as RectTransform;
RightClickMenu.DisRightClickMenu(selObject);
}
}
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标签:  UGUI Unity3D