Unity中控制声音的播放
2017-01-24 11:33
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1、在unity中只能有一个耳朵用来听声音,一般都是在Camera上。即Audio Listener。但是可以有多个声音来源,即可以有多张在说话的嘴。Audio Source。
2、创建发声体GameObject并Add Component添加 Audio Source组件。
3、将声音资源拖拽到Audio Source组件中的AudioClip上面。
4、创建脚本设置Audio Source并将脚本拖拽到Camera上面。
5、将GameObject拖拽到Camera的脚本属性Audio Source上。
代码如下:
public AudioSource AS;
// Use this for initialization
void Start () {
AS.loop = true;//设置声音为循环播放
}
// Update is called once per frame
void Update () {
DinosaurVoiceControl();
}
private void DinosaurVoiceControl()
{
if (AS != null)
{
if (Input.GetKey(KeyCode.P))
{
//按下按键P后进行播放
AS.Play();
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
//按下按键S停止播放
AS.Stop();
}
}
}
2、创建发声体GameObject并Add Component添加 Audio Source组件。
3、将声音资源拖拽到Audio Source组件中的AudioClip上面。
4、创建脚本设置Audio Source并将脚本拖拽到Camera上面。
5、将GameObject拖拽到Camera的脚本属性Audio Source上。
代码如下:
public AudioSource AS;
// Use this for initialization
void Start () {
AS.loop = true;//设置声音为循环播放
}
// Update is called once per frame
void Update () {
DinosaurVoiceControl();
}
private void DinosaurVoiceControl()
{
if (AS != null)
{
if (Input.GetKey(KeyCode.P))
{
//按下按键P后进行播放
AS.Play();
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
//按下按键S停止播放
AS.Stop();
}
}
}
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