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DirectX 90 3D SetRenderState 设置渲染状态

2017-01-20 10:49 357 查看
改变D3D中的渲染状态

1、设置着色模式:

SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT); //设置平面着色模式

SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD); //设置格劳德着色模式

2、设置多边形填充模式:

SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_POINT); //点填充模式,D3D在多边形的每个顶点绘制一个像素

SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME); //线填充模式,D3D在多边形的每个边绘制一条线

SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID);   //面模式,D3D默认模式,对多边形的面进行填充

3、设置全景图形抗锯齿:

SetRenderState(D3DRS_MUTISAMPLEANTIALIAS, TRUE)   //抗锯齿

SetRenderState(D3DRS_MUTISAMPLEANTIALIAS, FALSE)   //不抗锯齿

4、设置剔除模式:

SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE) //不剔除任何面

5、设置光照模式:

SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, D3DCOLOR ambientColor); //为整个场景设置环境光

SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE, TRUE);   //激活镜面反射计算(D3D默认情况下关闭);

6、启动/关闭深度测试:

SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE);    //启用深度测试

7、设置纹理过滤器

//线性纹理

SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);

SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);

//最近点采样

SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_ POINT);

SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);

//各向异性纹理过滤

SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_ANISOTROPIC)

SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_ ANISOTROPIC);

8、缩放功能

SetRenderState(D3DRS_POINTSCALEENABLE, TRUE);//打开

9、设置点缩放因子

SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_A, FtoDW(1.00f));

SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_B, FtoDW(1.00F));

SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_C, FtoDW(1.00f));

10、设置点大小上限

SetRenderState(D3DRS_POINTSIZE_MAX, FtoDW(5.00f));

SetRenderState(D3DRS_POINTSIZE_MAX, FtoDW(5.00f));

SetRenderState(D3DRS_POINTSPRITEENABLE, TRUE) ;  //打开点精灵效果

SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, 0xffffffff);  //设置环境光颜色开启ALPHA混合效果

11、设置混合因子

SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);//源

SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);//目的
第二个参数是 D3DBLEND的枚举结构。
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