Android基础—Handler消息机制
2017-01-20 10:44
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Message类的obtain方法
消息队列顺序的维护是使用单链表的形式来维护的
把消息池里的第一条数据取出来,然后把第二条变成第一条
创建Handler对象时,在构造方法中会获取Looper和MessageQueue的对象
查看myLooper方法体,发现Looper对象是通过ThreadLocal得到的,再查找ThreadLocal的set方法时发现
Looper是直接new出来的,并且在Looper的构造方法中,new出了消息队列对象
sThreadLocal.set(new Looper())是在Looper.prepare方法中调用的
prepare方法是在prepareMainLooper()方法中调用的
在应用启动时,主线程要被启动,ActivityThread会被创建,在此类的main方法中
Looper.loop()方法中有一个死循环
Linux的一个进程间通信机制:管道(pipe)。原理:在内存中有一个特殊的文件,这个文件有两个句柄(引用),一个是读取句柄,一个是写入句柄
主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,进入睡眠,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠
Handler发送消息,sendMessage的所有重载,实际最终都调用了sendMessageAtTime
enqueueMessage把消息通过重新排序放入消息队列
Looper.loop方法中,获取消息,然后分发消息
message对象的target属性,用于记录该消息由哪个Handler创建,在obtain方法中赋值
Handler中的Callback接口,可能过构造方法或其它方法传入
Handler的dispatchMessage方法中:
Message中保存了callback(Runnabe)和target(Handler),也可以调用Message的sendToTarget()方法来发消息,前提是必须已经给Message设置了target对象。
消息队列顺序的维护是使用单链表的形式来维护的
把消息池里的第一条数据取出来,然后把第二条变成第一条
if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; sPoolSize--; return m; }
创建Handler对象时,在构造方法中会获取Looper和MessageQueue的对象
public Handler() { ... //拿到looper mLooper = Looper.myLooper(); ... //拿到消息队列 mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null; }
查看myLooper方法体,发现Looper对象是通过ThreadLocal得到的,再查找ThreadLocal的set方法时发现
Looper是直接new出来的,并且在Looper的构造方法中,new出了消息队列对象
sThreadLocal.set(new Looper())是在Looper.prepare方法中调用的
sThreadLocal.set(new Looper()); private Looper() { mQueue = new MessageQueue(); mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); }
prepare方法是在prepareMainLooper()方法中调用的
public static final void prepareMainLooper() { prepare(); ... }
在应用启动时,主线程要被启动,ActivityThread会被创建,在此类的main方法中
public static final void main(String[] args) { ... //创建Looper和MessageQueue Looper.prepareMainLooper(); ... //轮询器开始轮询 Looper.loop(); ... } 4000
Looper.loop()方法中有一个死循环
while (true) { //取出消息队列的消息,可能会阻塞 Message msg = queue.next(); // might block ... //解析消息,分发消息 msg.target.dispatchMessage(msg); ... }
Linux的一个进程间通信机制:管道(pipe)。原理:在内存中有一个特殊的文件,这个文件有两个句柄(引用),一个是读取句柄,一个是写入句柄
主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,进入睡眠,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠
Handler发送消息,sendMessage的所有重载,实际最终都调用了sendMessageAtTime
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { ... //把消息放到消息队列中 sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); ... }
enqueueMessage把消息通过重新排序放入消息队列
final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { ... final boolean needWake; synchronized (this) { ... //对消息的重新排序,通过判断消息队列里是否有消息以及消息的时间对比 msg.when = when; Message p = mMessages; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // 如果消息队列中没有消息,或者当前消息的时候比队列中的消息的时间小,则让当前消息成为队列中的第一条消息 msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; // new head, might need to wake up } else { // 代码能进入到这里说明消息队列中有消息,且队列中的消息时间比当前消息时间小,说明当前消息不能做为队列中的第一条消息 Message prev = null; // 当前消息要插入到这个prev消息的后面 // 这个while循环用于找出当前消息(msg)应该插入到消息列表中的哪个消息的后面(应该插入到prev这条消息的后面) while (p != null && p.when <= when) { prev = p; p = p.next; } // 下面两行代码 msg.next = prev.next; prev.next = msg; needWake = false; // still waiting on head, no need to wake up } } //唤醒主线程 if (needWake) { nativeWake(mPtr); } return true; }
Looper.loop方法中,获取消息,然后分发消息
//获取消息队列的消息 Message msg = queue.next(); // might block ... //分发消息,消息由哪个handler对象创建,则由它分发,并由它的handlerMessage处理 msg.target.dispatchMessage(msg);
message对象的target属性,用于记录该消息由哪个Handler创建,在obtain方法中赋值
Handler中的Callback接口,可能过构造方法或其它方法传入
Handler的dispatchMessage方法中:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); // 第一优先Runnable对象 } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { // 第二优先Callback对象 return; } } handleMessage(msg); } }
Message中保存了callback(Runnabe)和target(Handler),也可以调用Message的sendToTarget()方法来发消息,前提是必须已经给Message设置了target对象。
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