Canvas实例——绘制时钟
2017-01-17 18:17
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最近正在学习h5的canvas元素,并看到一个很好的例子,在这里总结后分享给大家。首先canvas是h5中新增的元素,使用canvas可以在页面上绘制出任何需要的、非常漂亮的图片和图像,制作出丰富多彩的web页面。知道Canvas作用后,下面就来介绍这个例子,效果图如下:
首先我们定义canvas元素作为画布,大小设定为300*300px,代码如下:
接下来介绍的主要是 JavaScript代码,我们通过getElementById()方法获取该canvas元素,代码如下:
我们在这里先设置图形的组合方式是destination-over,即为原有图形之下绘制图形,主要为了后面加入劳力士图标的图片,代码如下:
为了使时钟能够动起来,我们使用js里的固有方法setInterval方法用于设置动画的时间间隔,1000即为一秒。
实例化时间对象,获取系统的时分秒,代码如下:
接下来我们绘制时间间隔,代码如下,需要特别说明的是save()和restore()方法,它们分别是用来保存和恢复canvas状态的,在需要保存与恢复当前状态时,首先调用save方法将当前状态保存到栈中,在完成设置的操作后,再调用restore从栈中取出之前保存的图形上下文的状态进行恢复。关于save()和restore()具体定义和用法,请点击这里查看,绘制时间间隔代码如下:
绘好时间间隔之后,我们加入绘制劳力士的图标,其实就是绘制图片,代码如下:
最后我们添加时钟的指针,分别是秒指针、分指针、时指针,代码如下:
放上该项目git地址https://github.com/LJWLgl/WebDemo,如果有需要,可以去下载。
首先我们定义canvas元素作为画布,大小设定为300*300px,代码如下:
<div class="box"> <canvas id="canvas" width="300px" height="300px"></canvas> </div>
接下来介绍的主要是 JavaScript代码,我们通过getElementById()方法获取该canvas元素,代码如下:
var canvas = document.getElementById("canvas");//通过id获取canvas元素 var ctx = canvas.getContext('2d');
我们在这里先设置图形的组合方式是destination-over,即为原有图形之下绘制图形,主要为了后面加入劳力士图标的图片,代码如下:
ctx.globalCompositeOperation='destination-over';
为了使时钟能够动起来,我们使用js里的固有方法setInterval方法用于设置动画的时间间隔,1000即为一秒。
setInterval(run,1000);
实例化时间对象,获取系统的时分秒,代码如下:
var time = new Date();//获取现在时间 var sec = time.getSeconds();//获取秒 var min = time.getMinutes();//获取分钟 var hour = time.getHours();//获取小时 hour = hour>12 ? hour-12 : hour;
接下来我们绘制时间间隔,代码如下,需要特别说明的是save()和restore()方法,它们分别是用来保存和恢复canvas状态的,在需要保存与恢复当前状态时,首先调用save方法将当前状态保存到栈中,在完成设置的操作后,再调用restore从栈中取出之前保存的图形上下文的状态进行恢复。关于save()和restore()具体定义和用法,请点击这里查看,绘制时间间隔代码如下:
ctx.clearRect(0,0,300,300);//清除画布 ctx.save(); ctx.translate(150,150);//x平移+150,y平移+150 for(var i=0; i<60; i++){//绘制时间间隔,每隔5个绘制大的,其他绘制小的 if(i%5 == 0){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,120); ctx.lineTo(0,130); ctx.lineWidth = 5; ctx.strokeStyle = "#000010"; ctx.stroke(); ctx.rotate(Math.PI/30); }else{ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,120); ctx.lineTo(0,126); ctx.lineWidth = 1; ctx.strokeStyle = "#000000"; ctx.stroke(); ctx.rotate(Math.PI/30); } } ctx.restore();
绘好时间间隔之后,我们加入绘制劳力士的图标,其实就是绘制图片,代码如下:
ctx.save(); var image= new Image(); image.src="lls.jpg"; image.onload = function () { drawImg(ctx,image); }; function drawImg(context,image) { context.drawImage(image,111,170,80,45); }
最后我们添加时钟的指针,分别是秒指针、分指针、时指针,代码如下:
//秒针 ctx.save(); ctx.translate(150,150); ctx.rotate(sec*Math.PI/30);//每一秒旋转6度 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,30); ctx.lineTo(0,-120); ctx.lineWidth = 1; ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); ctx.restore(); //分针 ctx.save(); ctx.translate(150,150); ctx.rotate(sec*Math.PI/1800 + min*Math.PI/30);//每一秒再分60分,秒针走一刻度,分针要走1/60刻度,sec*(6*Math.PI/180)/60 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,20); ctx.lineTo(0,-100); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); ctx.restore(); //时针 ctx.save(); ctx.translate(150,150); ctx.rotate(min*Math.PI/360 + hour*Math.PI/6);//每一小时走过5个刻度线,60分钟,30deg,分成60份,30deg/60 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,10); ctx.lineTo(0,-80); ctx.lineWidth = 3; ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); ctx.restore(); //给时钟加入灰色边框 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth=3; ctx.strokeStyle="gray" ctx.arc(150,150,130,0,Math.PI*2,true); ctx.stroke(); ctx.restore(); }
放上该项目git地址https://github.com/LJWLgl/WebDemo,如果有需要,可以去下载。
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