VS2013中使用MFC的时候添加启动画面
2017-01-12 11:56
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在学《VC++深入详解》这本书的时候,作者使用的是VC++6.0,然而我用的VS2013,很多地方都有了变化。
在9.8启动画面中,有很大的不同。百度之后,参考了网上一写代码(参考1,参考2),整理如下:
首先要使用类向导,创建一个MFC类CSplashWnd,基类是CWnd。
然后自己找一张Bmp放在工程的res文件夹下,并在VS->资源视图->点击右键,添加资源,选择bitmap,令其ID号为IDB_SPLASH.
然后CSplashWnd类的头文件和cpp文件如下:
SplashWnd.h
#pragma once
// CSplashWnd
class CSplashWnd : public CWnd
{
DECLARE_DYNAMIC(CSplashWnd)
public:
CSplashWnd();
virtual ~CSplashWnd();
virtual void PostNcDestroy();
protected:
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
protected:
static CSplashWnd* m_pSplashWnd;//指向初始画面的指针
bool Create(CWnd* pParentWnd);
public:
CBitmap m_bitmap;//初始画面位图
static void ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd);
};
SplashWnd.cpp
// SplashWnd.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "Style.h"
#include "SplashWnd.h"
// CSplashWnd
CSplashWnd* CSplashWnd::m_pSplashWnd;
IMPLEMENT_DYNAMIC(CSplashWnd, CWnd)
CSplashWnd::CSplashWnd()
{
}
CSplashWnd::~CSplashWnd()
{
ASSERT(m_pSplashWnd == this);
m_pSplashWnd = NULL;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSplashWnd, CWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
// CSplashWnd 消息处理程序
void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd)
{
if (m_pSplashWnd != NULL) return;
m_pSplashWnd = new CSplashWnd;
if (!m_pSplashWnd->Create(pParentWnd))
//创建初始画面窗口
delete m_pSplashWnd;
else
m_pSplashWnd->UpdateWindow();
//显示初始画面窗口
}
bool CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd)
{
if (!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH))
//载入位图
return FALSE;
BITMAP bm;
m_bitmap.GetBitmap(&bm);
return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),
NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);//创建主框架窗口的子窗口
}
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
CenterWindow();
SetTimer(1, 1000, NULL); //时间控制
return 0;
}
void CSplashWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CDC dcImage;
if (!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
BITMAP bm;
m_bitmap.GetBitmap(&bm);
CBitmap* pOldBitmap = dcImage.SelectObject(&m_bitmap);
dc.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &dcImage, 0, 0, SRCCOPY);
dcImage.SelectObject(pOldBitmap);
}
void CSplashWnd::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口
AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();
CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
void CSplashWnd::PostNcDestroy(void)
{
DestroyWindow();
CWnd::PostNcDestroy();
}
然后再CMainFrame的实现文件MainFrm.cpp的OnCreate函数中调用
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
在9.8启动画面中,有很大的不同。百度之后,参考了网上一写代码(参考1,参考2),整理如下:
首先要使用类向导,创建一个MFC类CSplashWnd,基类是CWnd。
然后自己找一张Bmp放在工程的res文件夹下,并在VS->资源视图->点击右键,添加资源,选择bitmap,令其ID号为IDB_SPLASH.
然后CSplashWnd类的头文件和cpp文件如下:
SplashWnd.h
#pragma once
// CSplashWnd
class CSplashWnd : public CWnd
{
DECLARE_DYNAMIC(CSplashWnd)
public:
CSplashWnd();
virtual ~CSplashWnd();
virtual void PostNcDestroy();
protected:
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
protected:
static CSplashWnd* m_pSplashWnd;//指向初始画面的指针
bool Create(CWnd* pParentWnd);
public:
CBitmap m_bitmap;//初始画面位图
static void ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd);
};
SplashWnd.cpp
// SplashWnd.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "Style.h"
#include "SplashWnd.h"
// CSplashWnd
CSplashWnd* CSplashWnd::m_pSplashWnd;
IMPLEMENT_DYNAMIC(CSplashWnd, CWnd)
CSplashWnd::CSplashWnd()
{
}
CSplashWnd::~CSplashWnd()
{
ASSERT(m_pSplashWnd == this);
m_pSplashWnd = NULL;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSplashWnd, CWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
// CSplashWnd 消息处理程序
void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd)
{
if (m_pSplashWnd != NULL) return;
m_pSplashWnd = new CSplashWnd;
if (!m_pSplashWnd->Create(pParentWnd))
//创建初始画面窗口
delete m_pSplashWnd;
else
m_pSplashWnd->UpdateWindow();
//显示初始画面窗口
}
bool CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd)
{
if (!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH))
//载入位图
return FALSE;
BITMAP bm;
m_bitmap.GetBitmap(&bm);
return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),
NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);//创建主框架窗口的子窗口
}
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
CenterWindow();
SetTimer(1, 1000, NULL); //时间控制
return 0;
}
void CSplashWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CDC dcImage;
if (!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
BITMAP bm;
m_bitmap.GetBitmap(&bm);
CBitmap* pOldBitmap = dcImage.SelectObject(&m_bitmap);
dc.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &dcImage, 0, 0, SRCCOPY);
dcImage.SelectObject(pOldBitmap);
}
void CSplashWnd::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口
AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();
CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
void CSplashWnd::PostNcDestroy(void)
{
DestroyWindow();
CWnd::PostNcDestroy();
}
然后再CMainFrame的实现文件MainFrm.cpp的OnCreate函数中调用
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
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