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block

2017-01-10 09:36 218 查看
这是唐巧对于block的介绍:http://blog.devtang.com/2013/07/28/a-look-inside-blocks/

block跟似乎C语言的函数指针是一样的,但是两者仍然存在以下区别:
block的代码是内联的,效率高于函数调用
block对于外部变量默认是只读属性
block被Objective-C看成是对象处理   

循环引用
block在iOS开发中被视作是对象,因此其生命周期会一直等到持有者的生命周期结束了才会结束。
另一方面,由于block捕获变量的机制,使得持有block的对象也可能被block持有,从而形成循环引用,导致两者都不能被释放

结构体定义如下:
struct Block_descriptor {
    unsigned long int reserved;
    unsigned long int size;
    void (*copy)(void *dst, void *src);
    void (*dispose)(void *);
};
struct Block_layout {
    void *isa;
    int flags;
    int reserved;
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor *descriptor;
    /* Imported variables. */
};
一个 block 实例实际上由 6 部分构成:
isa 指针,所有对象都有该指针,用于实现对象相关的功能。
flags,用于按 bit 位表示一些 block 的附加信息,本文后面介绍 block copy 的实现代码可以看到对该变量的使用。
reserved,保留变量。
invoke,函数指针,指向具体的 block 实现的函数调用地址。
descriptor, 表示该 block 的附加描述信息,主要是 size 大小,以及 copy 和 dispose 函数的指针。
variables,capture 过来的变量,block 能够访问它外部的局部变量,就是因为将这些变量(或变量的地址)复制到了结构体中。

在 Objective-C 语言中,一共有 3 种类型的 block:
_NSConcreteGlobalBlock 全局的静态 block,不会访问任何外部变量。
_NSConcreteStackBlock 保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁。
_NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,当引用计数为 0 时会被销毁。

block属性为什么要使用copy?
MRC环境下,在定义block为属性时,使用copy的原因,是把block从栈区拷贝到堆区,因为栈区中的变量出了作用域之后就会被销毁,无法在全局使用,所以应该把栈区的属性拷贝到堆区中全局共享,这样就不会被销毁了,在MRC手动管理的就是堆区,不需要系统管理,MRC环境必须使用copy把变量拷贝到全局的堆区
如果是ARC的环境下,就可以不使用copy修饰,因为ARC下的属性本来就在堆区
很早的时候MRC的block属性都是在栈区的,copy之后就到堆区了
当前的ARC的block属性默认都在堆区,使用copy知识沿袭了历史的习惯,使用strong也是没有问题的
12.在MRC下必须使用self.task = block;给属性赋值,在赋值的时候会调用setter方法,会把栈区的block拷贝到堆区,如果使用_task的方式赋值不会去copy,所以在MRC下属性都用copy修饰
13.在ARC下可以使用_task,因为arc下默认属性就是在堆区。

ARC 对 block 类型的影响
在 ARC 开启的情况下,将只会有 NSConcreteGlobalBlock 和 NSConcreteMallocBlock 类型的 block。
原本的 NSConcreteStackBlock 的 block 会被 NSConcreteMallocBlock 类型的 block 替代。
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