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万能游戏框架(一)——设计模式之工厂模式

2017-01-10 00:17 211 查看


设计模式


一、工厂模式:所有的对象的创造,都有一个对象去创造


1.一个简单的工厂模式的例子

public class Food
{
public virtual void ShowMe()
{

}
}

public class TomatoFood:Food
{
public override void ShowMe()
{
base.ShowMe();
Print("TomatoFood");
}
}

public class EggFood:Food
{
public override void ShowMe()
{
base.ShowMe();
Print("EggFood");
}
}

public class Factory
{
public Food ShowFactory(string name)
{
if(name=="egg")
{
return new EggFood();
}
else if(name=="tomato")
{
return new TomatoFood();
}
}
}

public class Main
{
public void MainShow()
{
Factory temFactory=new Factory();

Food tmpFood =temFactory.ShowFactory("egg");
temFood.ShowMe();

Food tmpFood2 =temFactory.ShowFactory("tomato");
temFood2.ShowMe();
}
}


2.工厂模式在Unity中的应用

一个图片包含着多张图片的情况下,可以进行如下的处理:
在Inspector中,将Texture Type改成Sprite(2D and UI),Sprite Mode改成Multiple,再点击Sprtie Editor按钮进行切割,如下图所示

 






创建C#脚本SpriteFactory,代码如下,运用工厂模式
public class SpriteFactory:MonoBehaviour
{
public Object[] allSprite;

//加载所有的资源
void Start()
{
allSprite = Resources.LoadAll("Number");
}

//工厂方法
public GameObject GetImage(int index)
{
GameObject temObj = new GameObject("tmpGame");

Image tmpImage = tmpObj.AddComponent<Image>();

tmpImage.sprite = allSprite[index] as Sprite;

return temObj;
}

//计数器
int allIndex = 0;

void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(keyCode.A))
{
//计数器自加1,并生成对应的对象
allIndex++;
GameObject temObj = GetImage(allIndex%9);

//新生成的Sprite对象的transform设定为挂载此脚本的物体的transform,后再修改其位置
temObj.transform.parent = transform;
temObj.transform.position = new Vector3(allIndex*2,0,0);
}
}
}

可将上诉内容形成一个新的功能类,代码如下
public void LoadSprite(string name)
{
allSprite = Resources.LoadAll(name);
}

public GameObject GetSprite(int index)
{
GameObject temObj = new GameObject("tmpGame");

Image tmpImage = tmpObj.AddComponent<Image>();

tmpImage.sprite = allSprite[index] as Sprite;

return temObj;
}


3.小结

工厂模式的流程图

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