Android 7.0 ActivityManagerService(9) 进程管理相关流程分析(3) computeOomAdjLocked
2017-01-09 13:36
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这一篇博客,我们来分析一下AMS进程管理流程中,负责计算进程oom_adj值的computeOomAdjLocked函数。
从难度上来讲,computeOomAdjLocked函数比updateOomAdjLocked函数简单,因为它的职责更明确和单一。
然而,由于Android定义的oom_adj种类庞杂,使得这个函数的分支很多,细节显得极其的繁琐。
因此从功利的角度来看,大家知道这个函数的用途和大概脉络即可。
不过对于一个框架工程师而言,阅读源码的耐心可能比写代码的能力更重要,因此我们还是耐着性子将代码看完。
“RTFSC”,毕竟大神是这么告诉我们的。
computeOomAdjLocked函数的代码很长,
因此在这篇博客中,我们还分段进行研究,然后试着进行总结。
一、computeOomAdjLocked Part-I
以上代码就是computeOomAdjLocked函数的第一部分。
从代码不难看出,这部分内容的主要目的是:
1、根据参数及进程的状态,决定是否需要进行后续的计算;
2、初始化一些变量。
二、computeOomAdjLocked Part-II
在第二部分,computeOomAdjLocked开始干“正事儿”了:
以上代码可以看作是computeOomAdjLocked的第二部分,从这部分代码可以看出:
1、包含前台Activity的进程、运行测试类的进程、处理广播的进程及包含正在运行服务的进程,
其oom_adj均被赋值为FOREGROUND_APP_ADJ,即从LMK的角度来看,它们的重要性是一致的。
但这些进程的procState不同,于是从AMS主动回收内存的角度来看,它们的重要性不同。
此外,这些进程的schedGroup不同。
之前的博客分析过,Process.java中提供了接口,可以调用Linux提供的接口函数设置schedGroup,使得进程具有不同的调度策略。
从获取CPU资源的能力来看,SCHED_GROUP_TOP_APP应该强于SCHED_GROUP_DEFAULT,
最后才轮到SCHED_GROUP_BACKGROUND。
2、对于其它种类的进程,这部分代码先将它们的oom_adj设置为UNKNOW_ADJ,
proc_state置为PROCESS_STATE_CACHED_EMPTY,在后续流程中再作进一步处理。
三、computeOomAdjLocked Part-III
这一部分代码主要处理包含Activity,但是Activity不在前台的进程。
注意到这些进程包括之前提到的正在处理广播、服务或测试的进程,以及oom_adj暂时为UNKNOW_ADJ的进程。
不过只有UNKNOW_ADJ对应的进程,才有可能进行实际的更新。
从上面的代码可以看出,computeOomAdjLocked的第三部分处理包含Activity的进程时,
进程最终的oom_adj将由其中最要的Activity决定。
即进程中存在可见Activity时,进程的oom_adj就为VISIBLE_APP_ADJ;
否则,若进程中存在处于PAUSING、PAUSED或STOPPING状态的Activity时,进程的oom_adj就为PERCEPTIBLE_APP_ADJ;
其余的进程仍是UNKNOW_ADJ。
四、computeOomAdjLocked Part-IV
computeOomAdjLocked的第四部分主要用于处理一些特殊的进程。
至此,我们应该可以看出computeOomAdjLocked处理一个进程时,按照重要性由高到底的顺序,
逐步判断该进程是否满足对应的条件。
尽管计算一个进程的oom_adj时,会经过上述所有的判断,但当一个进程已经满足重要性较高的条件时,
后续的判断实际上不会更改它已经获得的oom_adj。
上面四部分的逻辑基本上如下图所示:
大图链接
后续的处理逻辑,仍然满足上述规则。
只是在考虑含有Service和Provider的进程时,整体流程显得极其复杂,
融入上图的成本太高,因此就不再画图了。
五、computeOomAdjLocked Part-V
computeOomAdjLocked的第五部分,主要是处理包含服务的进程。
这一部分代码写的比较繁琐,复杂度应该超过了前四部分的和,
因此我们进一步分段说明。
1、Unbounded Service的处理
当进程中包含Unbounded Service时,进程的oom_adj先按照Unbounded Service的处理方式进行调整。
从上面的代码可以看出,当进程中含有Unbounded Service时,
如果进程之前没有启动过UI,且Unbounded Service存活的时间没有超时,
进程的oom_ad才能被调整为SERVICE_ADJ;否则进程的oom_adj仍然是UNKNOW_ADJ或其它大于500的值。
2、Bounded Service的处理
这部分代码紧接着上述流程。
即进程将先按照Unbounded Service的方式调整oom_adj,
然后再按照Bounded Service的方式进一步调整。
当然,若Service仅为Unbounded Service或Bounded Service中的一种时,
computeOomAdjLocked函数的第五部分,只会按照一种方式调整oom_adj。
Bounded Service的处理方式,远比Unbounded Service复杂,依赖于客户端的oom_adj和绑定服务时使用的flag。
以上就是计算含有Service的进程的oom_adj的全部过程。
从代码来看当进程仅含有Unbounded Service时,整个计算过程比较单纯,只要进程没有显示过UI,且Service的存在没有超时时,
进程的oom_adj就被调整为SERVICE_ADJ。
当进程含有的是Bounded Service时,整个计算的复杂度就飙升了,
它将考虑到Bound时使用的flag及客户端的情况,综合调整进程的oom_adj。
不过正因为Bounded Service的处理流程依赖于大量的flag,而这些flag基本很少用到,
因此个人怀疑这些代码都是些实验性质的代码。手机真正运行时,使用的频率可能并不高。
从另一个角度来看,这么设计似乎也是合理的。
当一个进程中的Service被许多客户端需求时,确实应该给这个进程机会,提高自己的重要性。
不知道如此细粒度的处理,Google是如何进行测试,并得到有效结论的?虽不明,但觉厉啊。
六、computeOomAdjLocked Part-VI
computeOomAdjLocked的第六部分主要是处理含有ContentProvider的进程。
由于ContentProvider也有客户端,因此同样需要根据客户端进程调整当前进程的oom_adj。
从代码来看,处理含有ContentProvider的进程时,相对比较简单。
基本上与处理含有Unbounded Service的进程一致,只是最后增加了一些特殊情况的处理。
七、computeOomAdjLocked Part-VII
现在我们来看看computeOomAdjLocked函数的最后一部分。
从上面的代码可以看出,computeOomAdjLocked 的最后一部分主要是针对Service进程作一些处理。
LRU表从后往前,比较重要的Service进程是AService,不太重要的就是bService。
同时,判断的依据与前一次记录的Service进程总数有关。
即若前一次Service进程数量大,本次Service进程数变少了,那么本次AService的比例将变大;
同样若前一次Service进程数量小,本次Service进程数量变多了,那么本次BService的比例将变大。
这也算是一种动态自适应吧。
八、总结
computeOomAdjLocked函数基本上就介绍到这里了。
其实该函数的原理还是依据进程中运行的组件以及进程的种类,来计算相应的oom_adj。
基本过程还是比较容易看懂,就是处理Bounded Service时,需要同时考虑客户端和绑定时使用的flag,
使得整个代码显得很繁琐。
从难度上来讲,computeOomAdjLocked函数比updateOomAdjLocked函数简单,因为它的职责更明确和单一。
然而,由于Android定义的oom_adj种类庞杂,使得这个函数的分支很多,细节显得极其的繁琐。
因此从功利的角度来看,大家知道这个函数的用途和大概脉络即可。
不过对于一个框架工程师而言,阅读源码的耐心可能比写代码的能力更重要,因此我们还是耐着性子将代码看完。
“RTFSC”,毕竟大神是这么告诉我们的。
computeOomAdjLocked函数的代码很长,
因此在这篇博客中,我们还分段进行研究,然后试着进行总结。
一、computeOomAdjLocked Part-I
private final int computeOomAdjLocked(ProcessRecord app, int cachedAdj, ProcessRecord TOP_APP, boolean doingAll, long now) { //之前的博客中提到过,updateOomAdjLocked函数每次更新oom_adj时,都会分配一个序号 //此处就是根据序号判断是否已经处理过命令 if (mAdjSeq == app.adjSeq) { // This adjustment has already been computed. return app.curRawAdj; } //ProcessRecord对应的ActivityThread不存在了 //修改其中的一些变量,此时的oom_adj为CACHED_APP_MAX_ADJ, //其意义我们在前一篇博客中已经提到过 if (app.thread == null) { app.adjSeq = mAdjSeq; app.curSchedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND; app.curProcState = ActivityManager.PROCESS_STATE_CACHED_EMPTY; return (app.curAdj=app.curRawAdj=ProcessList.CACHED_APP_MAX_ADJ); } //初始化一些变量 //这些变量的具体用途,在篇博客中我们不关注 //大家只用留意一下ProcessRecord的schedGroup、procState和oom_adj即可 app.adjTypeCode = ActivityManager.RunningAppProcessInfo.REASON_UNKNOWN; app.adjSource = null; app.adjTarget = null; app.empty = false; app.cached = false; final int activitiesSize = app.activities.size(); //这个判断没啥意义,ProcessRecord中只有初始化时为maxAdj赋值 //maxAdj取值为UNKNOWN_ADJ,即最大的1001 if (app.maxAdj <= ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ) { //这部分代码就是修改app的curSchedGroup,并将oom_adj设置为maxAdj //实际过程中,应该是不会执行的的 ...................... } //保存当前TOP Activity的状态 final int PROCESS_STATE_CUR_TOP = mTopProcessState; ...................... }
以上代码就是computeOomAdjLocked函数的第一部分。
从代码不难看出,这部分内容的主要目的是:
1、根据参数及进程的状态,决定是否需要进行后续的计算;
2、初始化一些变量。
二、computeOomAdjLocked Part-II
在第二部分,computeOomAdjLocked开始干“正事儿”了:
................. // Determine the importance of the process, starting with most // important to least, and assign an appropriate OOM adjustment. // 上面的这段注释为整个computeOomAdjLocked函数“代言” int adj; int schedGroup; int procState; boolean foregroundActivities = false; BroadcastQueue queue; //若进程包含正在前台显示的Activity if (app == TOP_APP) { // The last app on the list is the foreground app. adj = ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ; //单独的一种schedGroup schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_TOP_APP; app.adjType = "top-activity"; //当前处理的是包含前台Activity的进程时,才会将该值置为true foregroundActivities = true; procState = PROCESS_STATE_CUR_TOP; } else if (app.instrumentationClass != null) { //处理正在进行测试的进程 // Don't want to kill running instrumentation. adj = ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ; schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT; app.adjType = "instrumentation"; procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_FOREGROUND_SERVICE; } else if ((queue = isReceivingBroadcast(app)) != null) { //处理正在处理广播的进程 // An app that is currently receiving a broadcast also // counts as being in the foreground for OOM killer purposes. // It's placed in a sched group based on the nature of the // broadcast as reflected by which queue it's active in. adj = ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ; //根据处理广播的Queue,决定调度策略 schedGroup = (queue == mFgBroadcastQueue) ? ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT : ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND; app.adjType = "broadcast"; procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_RECEIVER; } else if (app.executingServices.size() > 0) { //处理Service正在运行的进程 // An app that is currently executing a service callback also // counts as being in the foreground. adj = ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ; schedGroup = app.execServicesFg ? ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT : ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND; procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_SERVICE; } else { //其它进程,在后续过程中再进一步处理 // As far as we know the process is empty. We may change our mind later. schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND; // At this point we don't actually know the adjustment. Use the cached adj // value that the caller wants us to. // 先将adj临时赋值为cachedAdj,即参数传入的UNKNOW_ADJ adj = cachedAdj; procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_CACHED_EMPTY; app.cached = true; app.empty = true; app.adjType = "cch-empty"; } ..................
以上代码可以看作是computeOomAdjLocked的第二部分,从这部分代码可以看出:
1、包含前台Activity的进程、运行测试类的进程、处理广播的进程及包含正在运行服务的进程,
其oom_adj均被赋值为FOREGROUND_APP_ADJ,即从LMK的角度来看,它们的重要性是一致的。
但这些进程的procState不同,于是从AMS主动回收内存的角度来看,它们的重要性不同。
此外,这些进程的schedGroup不同。
之前的博客分析过,Process.java中提供了接口,可以调用Linux提供的接口函数设置schedGroup,使得进程具有不同的调度策略。
从获取CPU资源的能力来看,SCHED_GROUP_TOP_APP应该强于SCHED_GROUP_DEFAULT,
最后才轮到SCHED_GROUP_BACKGROUND。
2、对于其它种类的进程,这部分代码先将它们的oom_adj设置为UNKNOW_ADJ,
proc_state置为PROCESS_STATE_CACHED_EMPTY,在后续流程中再作进一步处理。
三、computeOomAdjLocked Part-III
这一部分代码主要处理包含Activity,但是Activity不在前台的进程。
注意到这些进程包括之前提到的正在处理广播、服务或测试的进程,以及oom_adj暂时为UNKNOW_ADJ的进程。
不过只有UNKNOW_ADJ对应的进程,才有可能进行实际的更新。
.................. // Examine all activities if not already foreground. if (!foregroundActivities && activitiesSize > 0) { //之前分析updateOomAdjLocked的第一部分时,简单提到过rankTaskLayersIfNeeded函数 //该函数会更新包含Activity的Task的rankLayer //按照显示层次从上到下,rankLayer逐渐增加,对应的最大值就是VISIBLE_APP_LAYER_MAX int minLayer = ProcessList.VISIBLE_APP_LAYER_MAX; //依次轮询进程中的Activity for (int j = 0; j < activitiesSize; j++) { final ActivityRecord r = app.activities.get(j); ................... //如果进程包含可见Activity,即该进程是个可见进程 if (r.visible) { // App has a visible activity; only upgrade adjustment. if (adj > ProcessList.VISIBLE_APP_ADJ) { //adj大于VISIBLE_APP_ADJ时,才更新对应的adj //之前提到的正在处理广播、服务或测试的进程,adj为FOREGROUND,是小于VISIBLE_APP_ADJ //因此不会在此更新 adj = ProcessList.VISIBLE_APP_ADJ; app.adjType = "visible"; } if (procState > PROCESS_STATE_CUR_TOP) { //与oom_adj类似,在条件满足时,更新procState procState = PROCESS_STATE_CUR_TOP; } //正在处理广播、服务或测试的进程,如果它们的调度策略为BACKGROUND //但又包含了可见Activity时,调度策略变更为DEFAULT schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT; app.cached = false; app.empty = false; foregroundActivities = true; if (r.task != null && minLayer > 0) { final int layer = r.task.mLayerRank; if (layer >= 0 && minLayer > layer) { //更新ranklayer minLayer = layer; } } //发现可见Activity时,直接可以结束循环 break; } else if (r.state == ActivityState.PAUSING || r.state == ActivityState.PAUSED) { //如果进程包含处于PAUSING或PAUSED状态的Activity时 //将其oom_adj调整为“用户可察觉”的的等级,这个等级还是很高的 if (adj > ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ) { adj = ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ; app.adjType = "pausing"; } if (procState > PROCESS_STATE_CUR_TOP) { procState = PROCESS_STATE_CUR_TOP; } schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT; app.cached = false; app.empty = false; foregroundActivities = true; //注意并不会break } else if (r.state == ActivityState.STOPPING) { //包含处于Stopping状态Activity的进程,其oom_adj也被置为PERCEPTIBLE_APP_ADJ if (adj > ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ) { adj = ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ; app.adjType = "stopping"; } ................ // 这种进程将被看作潜在的cached或empty进程 if (!r.finishing) { if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_LAST_ACTIVITY) { procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_LAST_ACTIVITY; } } app.cached = false; app.empty = false; foregroundActivities = true; } else { //只是含有cached-activity的进程,仅调整procState if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY) { procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY; app.adjType = "cch-act"; } } if (adj == ProcessList.VISIBLE_APP_ADJ) { //不同可见进程的oom_adj有一定的差异,处在下层的oom_adj越大 //即越老的Activity所在进程,重要性越低 adj += minLayer; } } } ..................
从上面的代码可以看出,computeOomAdjLocked的第三部分处理包含Activity的进程时,
进程最终的oom_adj将由其中最要的Activity决定。
即进程中存在可见Activity时,进程的oom_adj就为VISIBLE_APP_ADJ;
否则,若进程中存在处于PAUSING、PAUSED或STOPPING状态的Activity时,进程的oom_adj就为PERCEPTIBLE_APP_ADJ;
其余的进程仍是UNKNOW_ADJ。
四、computeOomAdjLocked Part-IV
computeOomAdjLocked的第四部分主要用于处理一些特殊的进程。
............... if (adj > ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ || procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_FOREGROUND_SERVICE) { //进程包含前台服务或被强制在前台运行时 //oom_adj被调整为PERCEPTIBLE_APP_ADJ,只是procState略有不同 if (app.foregroundServices) { // The user is aware of this app, so make it visible. adj = ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ; procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_FOREGROUND_SERVICE; app.cached = false; app.adjType = "fg-service"; schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT; } else if (app.forcingToForeground != null) { // The user is aware of this app, so make it visible. adj = ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ; procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_IMPORTANT_FOREGROUND; app.cached = false; app.adjType = "force-fg"; app.adjSource = app.forcingToForeground; schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT; } } //AMS的HeavyWeight进程单独处理 if (app == mHeavyWeightProcess) { if (adj > ProcessList.HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ) { // We don't want to kill the current heavy-weight process. adj = ProcessList.HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ; schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND; app.cached = false; app.adjType = "heavy"; } if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_HEAVY_WEIGHT) { procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_HEAVY_WEIGHT; } } //home进程特殊处理 if (app == mHomeProcess) { if (adj > ProcessList.HOME_APP_ADJ) { // This process is hosting what we currently consider to be the // home app, so we don't want to let it go into the background. adj = ProcessList.HOME_APP_ADJ; schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND; app.cached = false; app.adjType = "home"; } if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_HOME) { procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_HOME; } } //前台进程之前的一个进程 if (app == mPreviousProcess && app.activities.size() > 0) { if (adj > ProcessList.PREVIOUS_APP_ADJ) { // This was the previous process that showed UI to the user. // We want to try to keep it around more aggressively, to give // a good experience around switching between two apps. adj = ProcessList.PREVIOUS_APP_ADJ; schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND; app.cached = false; app.adjType = "previous"; } if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_LAST_ACTIVITY) { procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_LAST_ACTIVITY; } } // By default, we use the computed adjustment. It may be changed if // there are applications dependent on our services or providers, but // this gives us a baseline and makes sure we don't get into an // infinite recursion. app.adjSeq = mAdjSeq; app.curRawAdj = adj; app.hasStartedServices = false; //处理正在进行backup工作的进程 if (mBackupTarget != null && app == mBackupTarget.app) { // If possible we want to avoid killing apps while they're being backed up if (adj > ProcessList.BACKUP_APP_ADJ) { .............. adj = ProcessList.BACKUP_APP_ADJ; if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_IMPORTANT_BACKGROUND) { procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_IMPORTANT_BACKGROUND; } app.adjType = "backup"; app.cached = false; } if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_BACKUP) { procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_BACKUP; } } ..................
至此,我们应该可以看出computeOomAdjLocked处理一个进程时,按照重要性由高到底的顺序,
逐步判断该进程是否满足对应的条件。
尽管计算一个进程的oom_adj时,会经过上述所有的判断,但当一个进程已经满足重要性较高的条件时,
后续的判断实际上不会更改它已经获得的oom_adj。
上面四部分的逻辑基本上如下图所示:
大图链接
后续的处理逻辑,仍然满足上述规则。
只是在考虑含有Service和Provider的进程时,整体流程显得极其复杂,
融入上图的成本太高,因此就不再画图了。
五、computeOomAdjLocked Part-V
computeOomAdjLocked的第五部分,主要是处理包含服务的进程。
这一部分代码写的比较繁琐,复杂度应该超过了前四部分的和,
因此我们进一步分段说明。
1、Unbounded Service的处理
当进程中包含Unbounded Service时,进程的oom_adj先按照Unbounded Service的处理方式进行调整。
................. //依次处理进程中的每一个Service for (int is = app.services.size()-1; is >= 0 && (adj > ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ || schedGroup == ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND || procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_TOP); is--) { ServiceRecord s = app.services.valueAt(is); //Service被已Unbounded Service的方式启动过 if (s.startRequested) { app.hasStartedServices = true; //调整procState if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_SERVICE) { procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_SERVICE; } if (app.hasShownUi && app != mHomeProcess) { // If this process has shown some UI, let it immediately // go to the LRU list because it may be pretty heavy with // UI stuff. We'll tag it with a label just to help // debug and understand what is going on. // 仅有含有服务且显示过UI的进程,由于其占用内存可能较多,因此需要尽早回收 // 故此处不调整其oom_adj if (adj > ProcessList.SERVICE_ADJ) { app.adjType = "cch-started-ui-services"; } } else { if (now < (s.lastActivity + ActiveServices.MAX_SERVICE_INACTIVITY)) { //MAX_SERVICE_INACTIVITY为activity启动service后,系统最多保留Service的时间 // This service has seen some activity within // recent memory, so we will keep its process ahead // of the background processes. //此时进程的oom_adj就可以被调整为后台服务对应的SERVICE_ADJ //adj大于500的进程均会受此判断的影响 if (adj > ProcessList.SERVICE_ADJ) { adj = ProcessList.SERVICE_ADJ; app.adjType = "started-services"; app.cached = false; } } //处理Service存在超时的情况,可见超时时也不会调整oom_adj // If we have let the service slide into the background // state, still have some text describing what it is doing // even though the service no longer has an impact. if (adj > ProcessList.SERVICE_ADJ) { app.adjType = "cch-started-services"; } } } .................
从上面的代码可以看出,当进程中含有Unbounded Service时,
如果进程之前没有启动过UI,且Unbounded Service存活的时间没有超时,
进程的oom_ad才能被调整为SERVICE_ADJ;否则进程的oom_adj仍然是UNKNOW_ADJ或其它大于500的值。
2、Bounded Service的处理
这部分代码紧接着上述流程。
即进程将先按照Unbounded Service的方式调整oom_adj,
然后再按照Bounded Service的方式进一步调整。
当然,若Service仅为Unbounded Service或Bounded Service中的一种时,
computeOomAdjLocked函数的第五部分,只会按照一种方式调整oom_adj。
Bounded Service的处理方式,远比Unbounded Service复杂,依赖于客户端的oom_adj和绑定服务时使用的flag。
.................... //如果该Service还被客户端Bounded,即是Bounded Service时 for (int conni = s.connections.size()-1; conni >= 0 && (adj > ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ || schedGroup == ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND || procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_TOP); conni--) { ArrayList<ConnectionRecord> clist = s.connections.valueAt(conni); //客户端可以通过一个Connection以不同的参数绑定Service //因此,一个Service可以对应多个Connection,一个Connection又对应多个ConnectionRecord //这里依次处理每一个ConnectionRecord for (int i = 0; i < clist.size() && (adj > ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ || schedGroup == ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND || procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_TOP); i++) { ConnectionRecord cr = clist.get(i); if (cr.binding.client == app) { // Binding to ourself is not interesting. continue; } //当BIND_WAIVE_PRIORITY为1时,客户端就不会影响服务端 //if中的流程就可以略去;否则,客户端就会影响服务端 if ((cr.flags&Context.BIND_WAIVE_PRIORITY) == 0) { ProcessRecord client = cr.binding.client; //计算出客户端进程的oom_adj //由此可看出Android oom_adj的计算多么麻烦 //要是客户端进程中,又有个服务进程被绑定,那么将再计算其客户端进程的oom_adj?! int clientAdj = computeOomAdjLocked(client, cachedAdj, TOP_APP, doingAll, now); int clientProcState = client.curProcState; if (clientProcState >= ActivityManager.PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY) { // If the other app is cached for any reason, for purposes here // we are going to consider it empty. The specific cached state // doesn't propagate except under certain conditions. clientProcState = ActivityManager.PROCESS_STATE_CACHED_EMPTY; } String adjType = null; //BIND_ALLOW_OOM_MANAGEMENT置为1时,先按照通常的处理方式,调整服务端进程的adjType if ((cr.flags&Context.BIND_ALLOW_OOM_MANAGEMENT) != 0) { //与前面分析Unbounded Service基本一致,若进程显示过UI或Service超时 //会将clientAdj修改为当前进程的adj,即不需要考虑客户端进程了 if (app.hasShownUi && app != mHomeProcess) { if (adj > clientAdj) { adjType = "cch-bound-ui-services"; } app.cached = false; clientAdj = adj; clientProcState = procState; } else { if (now >= (s.lastActivity + ActiveServices.MAX_SERVICE_INACTIVITY)) { if (adj > clientAdj) { adjType = "cch-bound-services"; } clientAdj = adj; } } } //根据情况,按照clientAdj调整当前进程的adj if (adj > clientAdj) { // If this process has recently shown UI, and // the process that is binding to it is less // important than being visible, then we don't // care about the binding as much as we care // about letting this process get into the LRU // list to be killed and restarted if needed for // memory. // 上面的注释很清楚 if (app.hasShownUi && app != mHomeProcess && clientAdj > ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ) { adjType = "cch-bound-ui-services"; } else { //以下的流程表明,client和flag将同时影响Service进程的adj if ((cr.flags&(Context.BIND_ABOVE_CLIENT |Context.BIND_IMPORTANT)) != 0) { //从这里再次可以看出,Service重要性小于等于Client adj = clientAdj >= ProcessList.PERSISTENT_SERVICE_ADJ ? clientAdj : ProcessList.PERSISTENT_SERVICE_ADJ; //BIND_NOT_VISIBLE表示不将服务端当作visible进程看待 //于是,即使客户端的adj小于PERCEPTIBLE_APP_ADJ,service也只能取到PERCEPTIBLE_APP_ADJ } else if ((cr.flags&Context.BIND_NOT_VISIBLE) != 0 && clientAdj < ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ && adj > ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ) { adj = ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ; } else if (clientAdj >= ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ) { adj = clientAdj; } else { if (adj > ProcessList.VISIBLE_APP_ADJ) { adj = Math.max(clientAdj, ProcessList.VISIBLE_APP_ADJ); } } if (!client.cached) { app.cached = false; } adjType = "service"; } } if ((cr.flags&Context.BIND_NOT_FOREGROUND) == 0) { //进一步更具client调整当前进程的procState、schedGroup等 ................... } else { ................... } ................. if (procState > clientProcState) { procState = clientProcState; } //其它参数的赋值 ................. } if ((cr.flags&Context.BIND_TREAT_LIKE_ACTIVITY) != 0) { app.treatLikeActivity = true; } //取出ConnectionRecord所在的Activity final ActivityRecord a = cr.activity; //BIND_ADJUST_WITH_ACTIVITY值为1时,表示服务端可以根据客户端Activity的oom_adj作出相应的调整 if ((cr.flags&Context.BIND_ADJUST_WITH_ACTIVITY) != 0) { if (a != null && adj > ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ && (a.visible || a.state == ActivityState.RESUMED || a.state == ActivityState.PAUSING)) { //BIND_ADJUST_WITH_ACTIVITY置为1,且绑定的activity可见或在前台时, //Service进程的oom_adj可以变为FOREGROUND_APP_ADJ adj = ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ; //BIND_NOT_FOREGROUND为0时,才准许调整Service进程的调度优先级 if ((cr.flags&Context.BIND_NOT_FOREGROUND) == 0) { if ((cr.flags&Context.BIND_IMPORTANT) != 0) { schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_TOP_APP; } else { schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT; } } //改变其它参数 app.cached = false; app.adjType = "service"; app.adjTypeCode = ActivityManager.RunningAppProcessInfo .REASON_SERVICE_IN_USE; app.adjSource = a; app.adjSourceProcState = procState; app.adjTarget = s.name; } } } } ....................
以上就是计算含有Service的进程的oom_adj的全部过程。
从代码来看当进程仅含有Unbounded Service时,整个计算过程比较单纯,只要进程没有显示过UI,且Service的存在没有超时时,
进程的oom_adj就被调整为SERVICE_ADJ。
当进程含有的是Bounded Service时,整个计算的复杂度就飙升了,
它将考虑到Bound时使用的flag及客户端的情况,综合调整进程的oom_adj。
不过正因为Bounded Service的处理流程依赖于大量的flag,而这些flag基本很少用到,
因此个人怀疑这些代码都是些实验性质的代码。手机真正运行时,使用的频率可能并不高。
从另一个角度来看,这么设计似乎也是合理的。
当一个进程中的Service被许多客户端需求时,确实应该给这个进程机会,提高自己的重要性。
不知道如此细粒度的处理,Google是如何进行测试,并得到有效结论的?虽不明,但觉厉啊。
六、computeOomAdjLocked Part-VI
computeOomAdjLocked的第六部分主要是处理含有ContentProvider的进程。
由于ContentProvider也有客户端,因此同样需要根据客户端进程调整当前进程的oom_adj。
.................... //依次处理进程中的ContentProvider for (int provi = app.pubProviders.size()-1; provi >= 0 && (adj > ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ || schedGroup == ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND || procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_TOP); provi--) { ContentProviderRecord cpr = app.pubProviders.valueAt(provi); //依次处理ContentProvider的客户端 for (int i = cpr.connections.size()-1; i >= 0 && (adj > ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ || schedGroup == ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND || procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_TOP); i--) { ContentProviderConnection conn = cpr.connections.get(i); ProcessRecord client = conn.client; if (client == app) { // Being our own client is not interesting. continue; } //计算客户端的oom_adj int clientAdj = computeOomAdjLocked(client, cachedAdj, TOP_APP, doingAll, now); int clientProcState = client.curProcState; if (clientProcState >= ActivityManager.PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY) { // If the other app is cached for any reason, for purposes here // we are going to consider it empty. clientProcState = ActivityManager.PROCESS_STATE_CACHED_EMPTY; } //与Unbounded Service的处理基本类似 if (adj > clientAdj) { if (app.hasShownUi && app != mHomeProcess && clientAdj > ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ) { app.adjType = "cch-ui-provider"; } else { //根据clientAdj,调整当前进程的adj adj = clientAdj > ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ ? clientAdj : ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ; app.adjType = "provider"; } //调整其它变量 app.cached &= client.cached; app.adjTypeCode = ActivityManager.RunningAppProcessInfo .REASON_PROVIDER_IN_USE; app.adjSource = client; app.adjSourceProcState = clientProcState; app.adjTarget = cpr.name; } //进一步调整调度策略和procState .................... //特殊情况的处理 // If the provider has external (non-framework) process // dependencies, ensure that its adjustment is at least // FOREGROUND_APP_ADJ. if (cpr.hasExternalProcessHandles()) { if (adj > ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ) { adj = ProcessList.FOREGROUND_APP_ADJ; schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT; app.cached = false; app.adjType = "provider"; app.adjTarget = cpr.name; } if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_IMPORTANT_FOREGROUND) { procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_IMPORTANT_FOREGROUND; } } } } //如果进程之前运行过ContentProvider,同时ContentProvider的存活时间没有超时 //那么进程的adj可以变为PREVIOUS_APP_ADJ if (app.lastProviderTime > 0 && (app.lastProviderTime+CONTENT_PROVIDER_RETAIN_TIME) > now) { if (adj > ProcessList.PREVIOUS_APP_ADJ) { adj = ProcessList.PREVIOUS_APP_ADJ; schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND; app.cached = false; app.adjType = "provider"; } if (procState > ActivityManager.PROCESS_STATE_LAST_ACTIVITY) { procState = ActivityManager.PROCESS_STATE_LAST_ACTIVITY; } } ....................
从代码来看,处理含有ContentProvider的进程时,相对比较简单。
基本上与处理含有Unbounded Service的进程一致,只是最后增加了一些特殊情况的处理。
七、computeOomAdjLocked Part-VII
现在我们来看看computeOomAdjLocked函数的最后一部分。
//根据进程信息,进一步调整procState ................... //对Service进程做一些特殊处理 if (adj == ProcessList.SERVICE_ADJ) { if (doingAll) { //每次updateOomAdj时,将mNewNumAServiceProcs置为0 //然后LRU list中,从后往前数,前1/3的service进程就是AService //其余的就是bService //mNumServiceProcs为上一次update时,service进程的数量 app.serviceb = mNewNumAServiceProcs > (mNumServiceProcs/3); //记录这一次update后,service进程的数量 //update完毕后,该值将赋给mNumServiceProcs mNewNumServiceProcs++; ............. if (!app.serviceb) { // This service isn't far enough down on the LRU list to // normally be a B service, but if we are low on RAM and it // is large we want to force it down since we would prefer to // keep launcher over it. // 如果不是bService,但内存回收等级过高,也被视为bService if (mLastMemoryLevel > ProcessStats.ADJ_MEM_FACTOR_NORMAL && app.lastPss >= mProcessList.getCachedRestoreThresholdKb()) { app.serviceHighRam = true; app.serviceb = true; ................ } else { //LRU中后1/3的Service,都是AService mNewNumAServiceProcs++; ............ } } else { app.serviceHighRam = false; } } //将bService的oom_adj调整为SERVICE_B_ADJ if (app.serviceb) { adj = ProcessList.SERVICE_B_ADJ; } } //计算完毕 app.curRawAdj = adj; ............. //if基本没有用,maxAdj已经是最大的UNKNOW_ADJ if (adj > app.maxAdj) { adj = app.maxAdj; if (app.maxAdj <= ProcessList.PERCEPTIBLE_APP_ADJ) { schedGroup = ProcessList.SCHED_GROUP_DEFAULT; } } //最后做一些记录和调整 ............. return app.curRawAdj;
从上面的代码可以看出,computeOomAdjLocked 的最后一部分主要是针对Service进程作一些处理。
LRU表从后往前,比较重要的Service进程是AService,不太重要的就是bService。
同时,判断的依据与前一次记录的Service进程总数有关。
即若前一次Service进程数量大,本次Service进程数变少了,那么本次AService的比例将变大;
同样若前一次Service进程数量小,本次Service进程数量变多了,那么本次BService的比例将变大。
这也算是一种动态自适应吧。
八、总结
computeOomAdjLocked函数基本上就介绍到这里了。
其实该函数的原理还是依据进程中运行的组件以及进程的种类,来计算相应的oom_adj。
基本过程还是比较容易看懂,就是处理Bounded Service时,需要同时考虑客户端和绑定时使用的flag,
使得整个代码显得很繁琐。
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