Unity学习笔记
2017-01-04 16:12
471 查看
初学者,用来做笔记的
第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数
第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函数名(); //只能调用public类型函数
(方向)* speed * Time.deltaTime);
float step = speed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position(当前位置),
new Vector3(0, 2.5f, 0)(目标位置), step);
}
new Vector3(x,y,z), Quaternion.identity);
CancelInvoke("方法名")//取消Invoke
this.transform.Translate(Vector3.down*moveSpeed*Time.deltaTime);
Vector3 positon = this.transform.position;
if (positon.y <= -8.52f) {
this.transform.position = new Vector3(positon.x, positon.y + 8.52f * 2, positon.z);
}
}
1.在一个类里调用其他类的方法:
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数
第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函数名(); //只能调用public类型函数
2.移动物体:
transform.Translate(Vector3.down(方向)* speed * Time.deltaTime);
3.移动物体到指定坐标:
update{float step = speed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position(当前位置),
new Vector3(0, 2.5f, 0)(目标位置), step);
}
4.实例化物体
GameObject.Instantiate(Prefab(GameObject),new Vector3(x,y,z), Quaternion.identity);
5.重复调用方法
InvokeRepeating("方法名",1(几秒后调用),1(调用间隔))CancelInvoke("方法名")//取消Invoke
6.背景轮换
void Update () {this.transform.Translate(Vector3.down*moveSpeed*Time.deltaTime);
Vector3 positon = this.transform.position;
if (positon.y <= -8.52f) {
this.transform.position = new Vector3(positon.x, positon.y + 8.52f * 2, positon.z);
}
}
相关文章推荐
- Unity Application Block 1.2 学习笔记(zhuan)
- Unity 学习笔记(1) -- Unity简介及简单使用
- entlib 5.0学习笔记 在asp.net中使用unity
- Unity2.0学习笔记-Unity2.0基础-如何配置Unity2.0容器-运行时配置
- Unity2.0学习笔记-Unity2.0基础-如何配置Unity2.0容器-设计时配置
- Unity2.0学习笔记-Unity2.0基础-HelloWorld
- Unity学习笔记(一):StopLight QuickStart
- entlib 5.0学习笔记 unity入门介绍
- Unity学习笔记1-以配置文件方式注册组件
- 微软企业库4.1学习笔记(二十五)Unity依赖注入模块2
- Unity学习笔记(1)
- Unity Application Block 1.2 图文学习笔记
- Unity Application Block 1.2 图文学习笔记
- 微软企业库4.1学习笔记(二十六)Unity依赖注入模块3
- Unity 学习笔记(1) — Unity简介及简单使用
- Unity 学习笔记(3) -- 生命周期管理
- Unity Application Block 1.2 图文学习笔记
- Unity Application Block 学习笔记之一使用配置文件
- Unity2.0学习笔记-Unity概述