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Android软键盘(七)键盘显示的状态下,onKeyDown方法无法监听到back事件

2016-12-29 21:59 567 查看
事情越来越有意思了,随着深入的了解,以及在实际开发中的需求,难免会发现这样的问题。当键盘在显示的时候,在OnKeyDown方法里面竟然无法监听到back按钮事件。这对要在按back键之后做一些业务逻辑的童鞋真是心中一万头草泥马的飘过~~~~~~今天来总结一下如何解决这个问题。

看效果图:



我们说了,在键盘显示的时候,在onKeyDown方法根本监听不到任何事件回调,为什么呢?看过事件传递源码的童鞋想也知道。。。这种情况肯定是在输入法拦截了这个事件呗。知道思路了,我当时就去找相关的源码,但是他妈的在应用层根本找不到系统关于输入法这种事件传递的流程,自己也对系统源代码不是很了解(注意是系统源码啊,不是SDK源码啊,是老罗讲的那些东西,对了我记得当时我还去翻老罗写的文章了,也没找到正好相关的),所以不了了之了,这几天刚好在做总结,又看到了大神些的博客,他是从google上找到相关资料的,这个时候真的只能感叹了google还是叼。扯多了,看代码,主要思路!重写EditText

代码:

public class ListenerKeyBackEditText extends EditText {

public static int i = 0;

public ListenerKeyBackEditText(Context context) {
super(context);
}

public ListenerKeyBackEditText(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}

@Override
public boolean onKeyPreIme(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.i("mydata","keyCode="+keyCode + "-event--" + event.getAction());
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.KEYCODE_SOFT_LEFT ){
//            Toast.makeText(getContext(), "onKeyPreIme-按下了返回键", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Toast.makeText(getContext(), "按下了返回键", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return super.onKeyPreIme(keyCode, event);
}
}


重点是onKeyPreIme方法,系统会先将事件传递给他,然后再由他的返回值来决定要不要传递给下面的键盘。返回true代表消耗,不往下传递,返回false代表不消耗,往下传递,与onTouchEvent传递的消耗规则一样。  所以,如果你在这返回了true代表着输入法监听不到BACK(返回)键了,无法关闭,当然也不会传递给优先级最低的activity的onKeyDown方法论额。
event.getAction() == KeyEvent.KEYCODE_SOFT_LEFT
这句代码有什么用?经过测试,每次按下BACK键,onKeyPreIme会被回调两次,分别是

12-29 21:51:13.565 15537-15537/drawapp.cw.com.imputmanagerandedittextdemo I/mydata: keyCode=4-event--0
12-29 21:51:13.677 15537-15537/drawapp.cw.com.imputmanagerandedittextdemo I/mydata: keyCode=4-event--1
0代表
/** Key code constant: Unknown key code. */
public static final int KEYCODE_UNKNOWN         = 0;
1代表:

/** Key code constant: Soft Left key.
* Usually situated below the display on phones and used as a multi-function
* feature key for selecting a software defined function shown on the bottom left
* of the display. */
public static final int KEYCODE_SOFT_LEFT       = 1;


所以为了防止执行两次,就判断一下喽。

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以上解决问题的思路,均来自于这位大神的博客,大神详细解析了事件的传递流程,如果有想研究清楚的童鞋,请戳以下链接:

http://blog.csdn.net/yxhuang2008/article/details/53822072
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