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[04]CSS 颜色与度量单位

2016-12-27 00:14 211 查看

一.颜色表方案

HTML5 中 CSS 颜色和度量单位等问题,包括颜色的选取方式、相对长度和绝对长度等。

颜色的表现形式主要有三种方式:颜色名称、十六进制代码和十进制代码。

p {
color: red;
}


解释:这是将一个段落内的文字设置为红色,采用的是英文颜色名称。问题是,其他各种颜色我们将如何设置?

在古老的 HTML4 时,颜色名称只有 16 种。

颜色名称十六进制代码十进制代码含义
black
#000000
0,0,0黑色
silver
#c0c0c0
192,192,192银灰色
gray
#808080
128,128,128灰色
white
#ffffff
255,255,255白色
maroon
#800000
128,0,0栗色
red
#ff0000
255,0,0红色
purple
#800080
128,0,128紫色
fuchsia
#ff00ff
255,0,255紫红
green
#008000
0,128,0绿色
lime
#00ff00
0,255,0闪光绿
olive
#808000
128,128,0橄榄色
yellow
#ffff00
255,255,0黄色
navy
#000080
0,0,128海军蓝
blue
#0000ff
0,0,255蓝色
teal
#008080
0,128,128水鸭色
aqua
#00ffff
0,255,255浅绿色
当然,目前颜色名称远远不止这些,可以搜索更多的 HTML颜色表或 CSS 颜色表查阅。

这里提供一些页面如下 :

http://xh.5156edu.com/page/z1015m9220j18754.html

http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_colornames.asp

在上面的表格中,我们也罗列出对应的十六进制和十进制颜色表示方法。使用方法如下:

//红色的十六进制方案
p {
color: #ff0000;
}


十进制表示方法就比较多样化,有四种方案:

函数说明示例
rgb(r,g,b)
用 RGB 模型表示颜色rgb(0,128,128)
rgba(r,g,b,a)
同上,a 表示透明度0~1 之间rgba(0,128,128,0.5)
hsl(h,s,l)
用 HSL 模型(色相、饱和度和透明度)来表示颜色hsl(120,100%,30%)
hsla(h,s,l,a)
同上,a 表示透明度0~1 之间hsla(120,100%,30%,0.5)
p {
color: rgb(112, 128, 114);
color: rgba(0, 128, 128, 0.5);
color: hsl(120, 100%, 30%);
color: hsla(120, 100%, 30%, 0.5);
}


目前又有一个疑问,这些值从哪里获取。除了颜色表之外,想要微调自己的颜色值。我们可以使用 photoshop 等平面设计软件的调色板获取相应的值。

二.度量单位

在 CSS长度设置中,我们经常需要使用到度量单位,即以什么样的单位设计我们的字体或边框长度。而在 CSS中长度单位又分为绝对长度和相对长度。绝对长度指的是现实世界的度量单位,CSS 支持五种绝对长度单位。

绝对长度单位:

单位标识符说明
in英寸
cm厘米
mm毫米
pt
pcpica
相对长度指的是依托其他类型的单位,也是五种.

相对长度单位:

单位标识符说明
em与元素字号挂钩
ex与元素字体的“x 高度”挂钩
rem与根元素的字号挂钩
px像素,与分辨率挂钩
%相对另一值的百分比
下面我们使用一些常用的单位作为演示,而不做演示的基本用不到了。

//em 相对单位
p {
margin: 0;
padding: 0;
background: silver;
font-size: 15px;
height: 2em;
}


解释:em 是相对单位,与字号大小挂钩,会根据字体大小改变自己的大小,灵活性很高。

//px 相对单位,绝对特性
p {
margin: 0;
padding: 0;
background: silver;
font-size: 15px;
height: 55px;
}


解释:虽然 px 也是相对单位,但由于和分辨率挂钩,导致他其实就变成一个绝对单位了,自然灵活性没有 em 高,但是使用难度较低,且大量的开发者习惯性使用它。

//%百分比
p {
margin: 0;
padding: 0;
background: silver;
font-size: 200%;
width: 50%;
}


解释:长度比较好理解,就是挂钩它所在区块的宽度。而 font-size 则是继承到的原始大小的百分比。
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