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UGUI实现图片特效轮播,使用插件DOTWEEN

2016-12-26 17:26 471 查看
今天我们来用unity3d的UGUI来实现图片的轮播,也就是经常在一些视频网站上的一些图片轮播。这次将使用到动画插件DOTWEEN,主要目的也是为了熟悉Dotween这个插件。图片轮播的原理是比较简单的,我将实现图片特效轮播,也是看了别人的网站后想在UGUI上面实现以下,正好刚刚学习了Dotween,拿来练练手。

原理: 2张图片叠加在一起,且开始状态是2张图片都为一样的图片,切换之前,将后面的图片先直接切换成其他图片,然后对第一张图片做出各种动画操作(如将第一张图片的透明度逐渐降低),这样就可以特效的切换到其他图片。我们直接看看案例图如下:



用到的核心函数:

Sprite.Create(Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot);

我们只需要关心这3个参数,其他默认即可。

Texture2D ,这个是我们图片的资源,用resources.load加载即可。

Rect 这个是很关键的,自己可以动手实验一下就明白了rect里面的2个参数,第一个即是image空白框中显示一张图片的某一个大小为第二个参数的位置。有点拗口,类似于HTML中css的Background-Position.

Vector2 直接为vector2.zero即可。

具体步骤如下啦:

第一步:先把场景搭好,图片上一共有32个小的image,左上角开始到左边,然后第二行继续(ps一下,如果你想适配不同的分辨率,image小图片的锚点改成下面图片中的一样,每一个都要改额,记得图片之间留一点点位置,感觉像网格一样。好像Grid Layout Group这个组件可以直接来调整这样的图片网格样式,没用过,我就暂时不研究它了,如果嫌一个图片一个图片的改锚点麻烦,可以去研究一下这个组件,会玩之后可以来交流交流)如下图,改成如下图的面板:



第二步:给每个image添加Canvas Group,这是为了给Dowteen来改变图片透明度用的,就是改变里面的Alpha



第三步:复制图片中force,然后改名为back,这就是原理中的第二张图片,force就是第一张啦。

好准备开始写代码了。

“`

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine.UI;

using DG.Tweening;

///

/// 第一步,将背部图片改为需要播放的图片

///第二步,将force的32个image,通过各种方式消失。

///第三步,将force的32个image的显示的图片改变为back的image显示的图片

///第四步,将force的32个image复原(也就是将位置,透明度等复原,因为2张图片一样,这里复原肉眼是看不出来的)

/// 第五步,重复第一步。

///

public class ImageManager : MonoBehaviour {

List<List<GameObject>> forceList = new List<List<GameObject>>();
List<List<GameObject>> backList = new List<List<GameObject>>();

Dictionary<string, List<List<Sprite>>> spritePath = new Dictionary<string, List<List<Sprite>>>();
public int ImageNumber;
private float ImageWidth;
private float ImageHeight;
int currentImageNumber = 1;
void Start () {

//找到32张force图片
int count = transform.FindChild("force").childCount;
for (int i = 0; i < count/8; i++) {
List<GameObject> list = new List<GameObject>();
for (int k = 0; k < count/4; k++) {
list.Add(transform.FindChild("force").GetChild(k+i*8).gameObject);
}
forceList.Add(list);
}
//找到32张back图片
count = transform.FindChild("back").childCount;
for (int i = 0; i < count / 8; i++)
{
List<GameObject> list = new List<GameObject>();
for (int k = 0; k < count / 4; k++)
{
list.Add(transform.FindChild("back").GetChild(k + i * 8).gameObject);
}
backList.Add(list);
}
for (int name = 0; name <=ImageNumber; name++) {
Texture2D t2d = Resources.Load(name.ToString(), typeof(Texture2D)) as Texture2D;
List<List<Sprite>> spriteOneList = new List<List<Sprite>>();
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
List<Sprite> iSpriteList = new List<Sprite>();
for (int k = 0; k < 8; k++)
{
iSpriteList.Add(Sprite.Create(t2d, new Rect(new Vector2(t2d.width / 8 * k, t2d.height / 4 * i), new Vector2(t2d.width / 8, t2d.height / 4)), new Vector2(0, 0)));
}
spriteOneList.Add(iSpriteList);
}
spritePath.Add(name.ToString(), spriteOneList);
}
ImageWidth = forceList[0][0].GetComponent<RectTransform>().rect.width;
ImageHeight = forceList[0][0].GetComponent<RectTransform>().rect.height;
SetSprite(1,true);
SetSprite(1,false);
StartChangeImage();
}

//设置force32张图片的背景
public void SetSprite(int ImageName, bool force) {
List<List<Sprite>> spriteList;
spritePath.TryGetValue(ImageName.ToString(), out spriteList);
if (force)
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int k = 0; k < 8; k++)
{
forceList[3-i][k].GetComponent<Image>().sprite = spriteList[i][k];
}
}
}
else {
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int k = 0; k < 8; k++)
{
backList[3-i][k].GetComponent<Image>().sprite = spriteList[i][k];
}
}

}

}
//设置一张图片背景////todo
public void SetOneSprite(GameObject crImageName,int ImageName, bool force,int k,int i)
{
List<List<Sprite>> spriteList;
spritePath.TryGetValue(ImageName.ToString(), out spriteList);
if (force)
{
crImageName.GetComponent<Image>().sprite = spriteList[3-i][k];
}
else
{
crImageName.GetComponent<Image>().sprite = spriteList[3-i][k];
}
}
int zy = 1;
//轮播
public void StartChangeImage() {
ResetForce();//复原force图片,这张图片应该是当前back显示的图片
currentImageNumber++;
if (currentImageNumber > ImageNumber)
{
currentImageNumber = 1;
}
SetSprite(currentImageNumber, false);//设置back图片为一下轮播的图片
// StartImageAnim(Mathf.RoundToInt(Random.Range(1f,5f)));//改变动画效果

StartImageAnim(zy++);
if (zy == 6) {
zy = 1;
}
Invoke("StartChangeImage", 5f);
}
//更换图片
public void SetNextImage(List<GameObject> objArray,Sprite newSprite) {
for (int i = 0; i < objArray.Count; i++) {
objArray[i].GetComponent<Image>().sprite = newSprite;
}
}
//轮播动画
public void StartImageAnim(int currentAnim) {
Invoke("AnimType" + currentAnim, 0);
}
//复原force
public void ResetForce() {
SetSprite(currentImageNumber,true);
for (int i = 0; i < forceList.Count; i++)
{
for (int k = 0; k < forceList[i].Count; k++)
{
forceList[i][k].GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1f;
forceList[i][k].GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = Vector2.zero;
forceList[i][k].GetComponent<RectTransform>().localScale= Vector3.one;
forceList[i][k].GetComponent<RectTransform>().localRotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);
}
}
}

//图片轮播动画的效果1
public void AnimType1() {
float Time = 0.2f;
for (int i = 0; i < forceList.Count; i++)
{
for (int k = 0; k < forceList[i].Count; k++)
{
forceList[i][k].GetComponent<CanvasGroup>().DOFade(0,1.2f).SetDelay(Time);
Time += 0.05f;
}
}
}
//图片轮播动画的效果2
public void AnimType5()
{
float Time = 0.25f;
for (int i = 0; i < forceList.Count; i++)
{
for (int k = 0; k < forceList[i].Count; k++)
{
forceList[i][k].GetComponent<RectTransform>().DOScale(0, 0.8f).SetEase(Ease.InBack).SetDelay(Time);
Time += 0.05f;
}
}
}
//图片轮播动画的效果3
public void AnimType3()
{
float Time = 0.25f;
for (int i = 0; i < forceList.Count; i++)
{
for (int k = 0; k < forceList[i].Count; k++)
{
forceList[i][k].GetComponent<RectTransform>().DOScale(0, 0.8f).SetEase(Ease.InCirc).SetDelay(Time);
Time += 0.05f;
}
}
}
//图片轮播动画的效果4
public void AnimType4()
{
float Time = 0.25f;
List<Tweener> tweenrs = new List<Tweener>();
for (int i = 0; i < forceList.Count; i++)
{
for (int k = 0; k < forceList[i].Count; k++)
{
Tweener tweenr = forceList[i][k].GetComponent<RectTransform>().DORotate(new Vector3(90, 0, 0), 0.8f,RotateMode.LocalAxisAdd).SetEase(Ease.InBack).SetDelay(Time);
Time += 0.05f;
}
}
}
//图片轮播动画的效果5
public void AnimType2()
{
float Time = 0.2f;
SetSprite(0,false);
for (int i = 0; i < forceList.Count; i++)
{
for (int k = 0; k < forceList[i].Count; k++)
{
GameObject obj = forceList[i][k];
int n = k;
int m = i;
Tweener tweener1 = forceList[i][k].GetComponent<RectTransform>().DOScale(0f, 0.4f).SetDelay(Time).OnComplete(()=>SetOneSprite(obj, currentImageNumber,true,n,m));
Tweener tweener2 = forceList[i][k].GetComponent<RectTransform>().DOScale(1f, 0.4f).SetEase(Ease.OutBack);
DOTween.Sequence().Append(tweener1).Append(tweener2);
Time += 0.03f;
}
}
}


}

轮播的图片想要改成其他图片,直接在Resources里面添加图片即可,名字从1到无限(如1.jpg)不要忘了修改面板上的图片数量,我这里有9张图片,ImageNumber就 为9;



需要项目学习的自己拿啦,下下下下下下下下下下下下下下下下。。。。。。。

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