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untiy3d的MonoBehaviour的默认函数调用顺序

2016-12-19 16:48 197 查看




(以上图片转载自网上)

Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。需要注意的是,假设实例化一个物件:
GameObject go = new GameObject();
go.GetComponent().Test();
这个Test()的调用顺序会在Awake()之后,在Start()之前

unity不支持多线程,所有脚本都跑在主线程上。每个脚本的Awake、Update、LateUpdate、FixedUpdate等等,方法在后台都有一个总汇。

后台的方法 Awake、Update、LateUpdate、FixedUpdate等等都是按照顺序,等所有子脚本中的Awake执行完毕后在去执行 Start 、Update、LateUpdate等等。所以这里也就解释了Unity没有多线程的概念。


所有Awake()
{
脚本0的Awake();

脚本1的Awake();
}

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


所有Update()
{
脚本0的Update();

脚本1的Update();
}

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

所有LateUpdate()
{
脚本0的LateUpdate();

脚本1的LateUpdate();
}

更详细的参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html
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