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关于Qt的事件循环以及状态机事件循环的思考

2016-12-18 13:41 585 查看
1.一般我们的事件循环都是由exec()来开启的,例如下面的例子:

1 QCoreApplicaton::exec()
2 QApplication::exec()
3 QDialog::exec()
4 QThread::exec()
5 QDrag::exec()
6 QMenu::exec()


  这些都开启了事件循环,事件循环首先是一个无限“循环”,程序在exec()里面无限循环,能让跟在exec()后面的代码得不到运行机会,直至程序从exec()跳出。从exec()跳出时,事件循环即被终止。QEventLoop::quit()能够终止事件循环。

  事件循环实际上类似于一个事件队列,对列入的事件依次的进行处理,当时间做完而时间循环没有结束的时候,其实际上比较类似于一个不占用CPU事件的for(;;)循环。

  其本质实际上是以队列的方式来重新分配时间片。

2.事件循环是可以嵌套的,当在子事件循环中的时候,父事件循环中的事件实际上处于中断状态,当子循环跳出exec之后才可以执行父循环中的事件。当然,这不代表在执行子循环的时候,类似父循环中的界面响应会被中断,因为往往子循环中也会有父循环的大部分事件,执行QMessageBox::exec(),QEventLoop::exec()的时候,虽然这些exec()打断了main()中的QApplication::exec(),但是由于GUI界面的响应已经被包含到子循环中了,所以GUI界面依然能够得到响应。

3.如果某个子事件循环仍然有效,但其父循环被强制跳出,此时父循环不会立即执行跳出,而是等待子事件循环跳出后,父循环才会跳出

 

举几个例子吧,比如说如果想要将主线程等待100ms,总不能使用sleep吧,那样会导致GUI界面停止响应的,但是用事件循环就可以避免这一点:

1 QEventLoop loop;
2 QTimer::singleShot(100, &loop, SLOT(quit()));
3 loop.exec();


还有,比如说对于一个槽函数,触发之后会弹出一个dialog,但是像下面这样写的话,窗口会一闪而过的:

1 void ****::mySLot{
2     QDialog dlg;
3     dlg.show();
4 }


当然这里可以使用将dlg改成一个静态成员,通过增长期生存期的方法来解决这个问题,但是这里同样可以使用eventLoop来解决这个问题:



1 void ****::mySLot{
2     QDialog dlg;
3     dlg.show();
4     QEventLoop loop;
5     connect(&dlg, SIGNAL(finished(int)), &loop, SLOT(quit()));
6     loop.exec(QEventLoop::ExcludeUserInputEvents);
7 }




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写下这个给自己备忘,关于事件循环以及多线程方面的东西我还需要多多学习。首先我们都知道程序有一个主线程,在GUI程序中这个主线程也叫GUI线程,图形和绘图相关的函数都是由主线程来提供。主线程有个事件循环Event Loop,其实就是一个死循环在不断的等待你的消息队列,通过消息队列完成响应用户操作,绘图,以及相关操作。我们都知道QDialog有一个exec函数,这个函数会形成“模态”对话框,然后等待用户去输入OK还是Cancel,否则他绝不返回,如下



void test()
{
QDialog dialog;
dialog.exec();

qDebug() << "finish exec";
}




我们可以看这个简单的例子,可以看到,当dialog被exec之后,我们的qDebug是不会输出的,除非我们人为去点了对话框的OK,否则,就会一直卡在exec之上。这个时候可能同学会有我一开始一样的误解,我们会误以为此时事件循环停止了,其实并不是停止,而是阻塞住了。为什么会阻塞?因为test这个函数没有返回嘛!

m_stateManager->postEvent(ev);


投递事件官方API也说的很清楚,会立即返回,所以别去担心此时投递的事件进入不到消息队列,真正要关心的是此时dialog的exec让你的主线程阻塞了,这个时候消息队列上的事件都不会进行操作,都在等待dialog的返回,只有dialog返回,接下来的事件才会依次进行。要记住,消息是可以正常投递的

那么,有没有办法可以让dialog.exec()立即返回,同时我的对话框还在呢?方法是有的



void test()
{
metaObject()->invokeMethod(this, "invokeTest", Qt::QueuedConnection);

qDebug() << "finish exec";
}

Q_INVOKABLE void invokeTest()
{
QDialog dialog;
dialog.exec();
}




答案就是用Qt提供的元对象系统Meta Object System的invokeMethod,并且将第三个参数设为Qt:QueuedConnection。从字面上我们也可以看的出来,这个调用不会去立即调用,相反他是异步的,他会把这个函数投递到事件队列里,也就是说,这个例子中的qDebug会输出,输出之后,事件队列才会去调用dialog.exec()这个函数,当然了,调用这个函数之后又会达到我们一开始的那个阻塞的效果,你通过异步到最后的触发,始终你需要去面对exec给你当前事件循环造成阻塞的问题。

让我们再深入一点,当一个事件循环的时候还算简单。但是我们知道,Qt中对于状态机他是有一个异步的事件循环的,也就是说外面有事件循环,状态机本身也有事件循环。比如

m_stateManager->postEvent(ev);

m_tool->run();


你给状态机投递了一个事件,他根据状态迁移去调用你的tool,这一切看起来很美好,但如果你此时的tool是个跟之前一样的阻塞的exec呢?让我们来看一下。

void Tool::run()
{
QDialog dialog;
dialog.exec();
}


对于这个情况,当我们运行tool之后,我们的状态机就跟之前的主事件事件循环一样被阻塞了,也就是说如果我此时继续

m_stateManager->postEvent(ev2);


和之前一样,这个postEvent会立即返回,因为投递到事件队列都是立即返回的。但是关键的问题在于你的状态机整个事件循环都停止不动了,都在等你之前的tool运行结束,但因为你之前的tool是个dialog.exec()你必须手动去点OK,不然你的状态机事件循环就阻塞不动了,这个时候如果你的客户不断的去点你这个tool的event,那会产生噩梦般的效果----你点完OK之后又会来OK之后又会来OK。。。这其实就是你一旦点了OK,你的消息队列就又可以循环了,之前等待的ev就都会去执行了。而且要注意的就是,此时你的exec的执行在主线程上,只是不能进行返回,但还是可以接收诸如键盘,鼠标等事件投递。

前面也说了,事件循环和状态机循环是两个独立的循环,其实这也很好理解。如果没有事件循环,状态机事件怎么知道你有没有按下这个键?从而去投递给状态机呢?其实也就是说当你状态机事件阻塞的时候,你的主事件循环还在不断的接收你的键盘和鼠标的操作,这一点是没有影响的。

因此,要想实现在tool的时候我还能相应别的状态事件,其实做法也是一样的,就是



void Tool::run()
{
metaObject()->invokeMethod(this, "invokeTest", Qt::QueuedConnection);
}

Q_INVOKABLE void invokeTest()
{
QDialog dialog;
dialog.exec();
}




立即返回,这个”立即返回“并不是说你的事情做完了,而是你更想让状态机能够进行之后事件的循环,别去因为你的dialog而耽误了大家。

最后说说模态这个主题,其实模态的理解就是你的消息队列都在正常进行,因为你不断的在等待,导致事件循环不能进行下去,必须你这边正常返回,你接下来的操作才能继续。

今天又重新思考了一下这个问题。同步的意思似乎就是必须要执行完成才能返回。异步的概念就是立即返回,之后执行,会把他扔到消息队列里,待同步函数处理完之后,然后去搜索事件队列进行操作。其实状态机归根结底就是一堆信号链接,只是他的方向是规矩状态迁移表来进行。作为主线程的Event Loop来说,当dialog进入exec的时候,就是就是在进行事件队列,并不是说他此时把事件队列给阻塞了,这个我之前理解有问题。exec的含义就是去处理事件队列,去处理事件循环,去检索当前还有哪些事件可以被处理,从而去正常处理。比如我们有一个主程序窗口MainWindow,有一个Dialog,此时我们去调用dialog的exec,内部会去创建一个QEventLoop,又因为这个dialog的所在线程和MainWindow在同一个线程上,所以看上去似乎是两个EventLoop,但实际上都是同一个线程的Event
Loop(一个线程只能有一个Event Loop,这是原子性问题)。所以在dialog进行exec的时候他会去检索主线程上的事件队列去操作。

而我们之前讲的状态机,其实仔细想了想很简单,你就把他理解成是主程序总的Event Loop中的一个事件,他在进行操作的时候,不返回(tool去调用dialog的exec看上去似乎进行了事件循环在等待你新的event,但别忘了,你本身这个tool的run就是通过事件队列去触发的)所以必须要等待这个tool的exec返回,你的事件队列才能正常下去。

再次强调:

exec并不是说事件队列被你阻塞,而是才是让你进入一个真正等待处理事件队列的过程。
同一个线程只能有一个Event Loop,这个可以参考CP单核心单线程的处理逻辑。
在进行事件队列进行事件操作的时候,其实内部就是同步的方式在进行,必须等待函数全部执行完毕才能真正返回才能真正进行之后的event,这也可以说的通我们之前举的状态机的例子,看上去这个状态机引发了我们的tool,tool中调用了dialog的exec,看上去似乎很美好,在等待状态事件了。但此时你这个exec不返回,你如何让事件Event Loop继续进行下去。
同步函数就是必须要等待函数操作完成之后才能返回的函数。异步函数就是直接返回,他具体什么时候进行操作,待具体实现查看。(也可能是本线程的事件队列,也可能是别的线程进行run)。如果是别的线程进行run的时候,你可能会去想这个立即返回的问题,其实很简单,Qt的run都是start,其实就跟postEvent一样,只是简单的把他注册给线程管理器,由线程管理器再去跑他的run函数,那你本地的start当然立即返回了。

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如果把程序改为这样:

#include <QtGui/QApplication>

#include “widget.h”

#include “mydlg.h”

int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication a(argc, argv);

myDlg my1;

Widget w;

if(my1.exec()==QDialog::Accepted)

{

w.show();

}

return a.exec();

}

这样虽然解决了上面主窗口一闪而过的问题,但是,如果在 my1 对话框出现的时候不点enterBtn,而是直接关闭对话框,那么此时整个程序应该结束执行,但是事实是这样的吗?如

果你此时对程序进行了改动,再次按下 run 按钮,你会发现又出现了 error: collect2: ldreturned 1 exit status 的错误,这说明程序并没有结束,我们可以打开 windows 任务管理

器,可以看到我们的程序仍在执行。因为 return a.exec();一句表示只要主窗口界面不退出,那么程序就会一直执行。所以只有用第一种方法,将该语句也放到 if 语句中,而在 else 语句中用 else return 0; 这样如果 enterBtn 没有被按下,那么程序就会结束执行了。
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