Android 热修复框架 AndFix (三)
2016-12-17 18:30
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打包签名生成
2.修改activity_main.xml
添加一个注册的 button
2.打包签名,生成补丁
1.打包签名生成
2.使用
3.在生成补丁的时候报错:
4.总结:
AndFix 不支持修改布局文件
打包签名生成
2.在AndroidFix项目中增加Assets目录
在Assets目录中添加config.txt文件, 在文件中输入:AndFix text from assets ! 字符串
3.修改MainActivity
3.签名打包,生成补丁
1.打包签名生成
2.使用
3.把out.apatch补丁push到手机中:
5.重新启动APP软件时:
1.控制台输出:
2.并且界面的登录button字体也改成了:
4.总结
AndFix 支持读取资源文件(Assets)
打包签名生成
2.修改MainActivity
2.签名打包,生成补丁
1.打包签名生成
2.使用
3.把out.apatch补丁push到手机中:
4.重新启动App软件时:
1).控制台打印:
2).并且界面的登录button字体也改成了:
3.总结
AndFix 支持在Activity中添加成员变量
打包签名生成
2.修改MainActivity
2.签名打包,生成补丁
1.打包签名生成
2.使用
3.把out.apatch补丁push到手机中:
4.重新启动APP软件时:
1).控制台打印:
3.总结
AndFix 不支持添加匿名内部类(就是点击事件)
总结
AndFix 不支持添加新的类
AndFix 支持在Activity添加新的方法
例如:
第一次打补丁:
app-release1.0.apk 与 app-release1.0.fix1.apk 生出补丁out.apatch
第二次打补丁:
app-release1.0.fix1.apk 与 app-release1.0.fix2.apk 生出补丁outs.apatch
该项目下载地址
AndFix框架细节问题。在看这篇文章之前请先看Android 热修复框架 AndFix (二)。这篇文章是居于上一篇:Android 热修复框架 AndFix (二)
AndroidFix项目的。
1.修改布局文件
1.先签名打包apk打包签名生成
app-release.apk, 然后改名成
app-release1.0.apk,备用
2.修改activity_main.xml
添加一个注册的 button
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > .... <Button android:id="@+id/btn_register" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="60dp" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginRight="10dp" android:layout_marginTop="5dp" android:text="注册" /> </LinearLayout>
2.打包签名,生成补丁
1.打包签名生成
app-release.apk, 并改名成
app-release1.0.fix.apk
2.使用
apkpatch-1.0.3工具生成补丁
out.apatch
apkpatch -f app-release1.0.fix.apk -t app-release1.0.apk -o apk -k androidfix.jks -p androidfix -a androidfix -e androidfix
3.在生成补丁的时候报错:
C:\Users\Administrator\Desktop\apkpatch-1.0.3>apkpatch -f app-release1.0.fix.apk -t app-release1.0.apk -o apk -k androidfix.jks -p androidfix -a androidfix -e a ndroidfix java.lang.RuntimeException: can,t modified Field:action0(I), in class :Landroid/ support/v7/appcompat/R$id; at com.euler.patch.diff.DiffInfo.addModifiedFields(DiffInfo.java:88) at com.euler.patch.diff.DexDiffer.compareField(DexDiffer.java:125) at com.euler.patch.diff.DexDiffer.compareField(DexDiffer.java:101) at com.euler.patch.diff.DexDiffer.compareField(DexDiffer.java:95) at com.euler.patch.diff.DexDiffer.diff(DexDiffer.java:32) at com.euler.patch.ApkPatch.doPatch(ApkPatch.java:68) at com.euler.patch.Main.main(Main.java:97)
4.总结:
AndFix 不支持修改布局文件
2.读取资源文件(Assets)
1.先签名打包apk打包签名生成
app-release.apk, 然后改名成
app-release1.0.apk,备用
2.在AndroidFix项目中增加Assets目录
在Assets目录中添加config.txt文件, 在文件中输入:AndFix text from assets ! 字符串
3.修改MainActivity
package xmg.com.androidfix; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import static android.R.attr.password; public class MainActivity extends AppCompatActivity { ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ... try { //读取assets中的资源 InputStream in = getResources().getAssets().open("config.txt"); BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(in)); String s = reader.readLine(); btn_login.setText(s); Log.d("TAG","assets="+s); } catch (IOException e) { Log.d("TAG","assets="+e); e.printStackTrace(); } btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { ... ... } }); } }
3.签名打包,生成补丁
1.打包签名生成
app-release.apk, 并改名成
app-release1.0.fix.apk
2.使用
apkpatch-1.0.3工具生成补丁
out.apatch
apkpatch -f app-release1.0.fix.apk -t app-release1.0.apk -o apk -k androidfix.jks -p androidfix -a androidfix -e androidfix
3.把out.apatch补丁push到手机中:
5.重新启动APP软件时:
1.控制台输出:
assets=AndFix text from assets !
2.并且界面的登录button字体也改成了:
AndFix text from assets !
4.总结
AndFix 支持读取资源文件(Assets)
* 3.添加成员变量*
1.先签名打包apk打包签名生成
app-release.apk, 然后改名成
app-release1.0.apk,备用
2.修改MainActivity
package xmg.com.androidfix; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import static android.R.attr.password; public class MainActivity extends AppCompatActivity { //3.添加成员变量 private String mButtonName="注册"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ... //3.添加成员变量 btn_login.setText(mButtonName); Log.d("TAG","mButtonName="+mButtonName); btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { ... ... } }); } }
2.签名打包,生成补丁
1.打包签名生成
app-release.apk, 并改名成
app-release1.0.fix.apk
2.使用
apkpatch-1.0.3工具生成补丁
out.apatch
apkpatch -f app-release1.0.fix.apk -t app-release1.0.apk -o apk -k androidfix.jks -p androidfix -a androidfix -e androidfix
3.把out.apatch补丁push到手机中:
4.重新启动App软件时:
1).控制台打印:
mButtonName=注册
2).并且界面的登录button字体也改成了:
注册
3.总结
AndFix 支持在Activity中添加成员变量
* 4.添加匿名内部类*
1.先签名打包apk打包签名生成
app-release.apk, 然后改名成
app-release1.0.apk,备用
2.修改MainActivity
package xmg.com.androidfix; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import static android.R.attr.password; public class MainActivity extends AppCompatActivity { ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ... //4.添加匿名内部类,点击事件 View.OnClickListener()是一个匿名内部类 img_header.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Toast.makeText(MainActivity.this,"header",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { ... ... } }); } }
2.签名打包,生成补丁
1.打包签名生成
app-release.apk, 并改名成
app-release1.0.fix.apk
2.使用
apkpatch-1.0.3工具生成补丁
out.apatch
apkpatch -f app-release1.0.fix.apk -t app-release1.0.apk -o apk -k androidfix.jks -p androidfix -a androidfix -e androidfix
3.把out.apatch补丁push到手机中:
4.重新启动APP软件时:
1).控制台打印:
Could not find class 'android.graphics.drawable.RippleDrawable', referenced from method android.support.v7.widget.AppCompatImageHelper.hasOverlappingRendering
3.总结
AndFix 不支持添加匿名内部类(就是点击事件)
5.添加新的类
1.添加一个新的类,并且使用该新的类会包如下的错误:Could not find class 'android.graphics.drawable.RippleDrawable', referenced from method android.support.v7.widget.AppCompatImageHelper.hasOverlappingRendering
总结
AndFix 不支持添加新的类
6.在Activity可以添加新的方法
总结AndFix 支持在Activity添加新的方法
7.连续修复bugs
1.打了一次补丁的apk是否还可以打补丁? 可以的例如:
第一次打补丁:
app-release1.0.apk 与 app-release1.0.fix1.apk 生出补丁out.apatch
第二次打补丁:
app-release1.0.fix1.apk 与 app-release1.0.fix2.apk 生出补丁outs.apatch
总结
AndFix 支持连续打补丁(注意补丁的名字要求不一样)该项目下载地址
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