您的位置:首页 > 其它

Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle v3

2016-12-17 16:13 337 查看
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle  v3

1.1. 修改历史 2

2. 设计模式六大原则 2

2.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则 2

2.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 2

2.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 2

2.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 2

2.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则 2

2.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则 2

3. S.O.L.I.D原则(oo fp) 3

3.1. Single Responsibility Principle (SRP)–职责单一原则
3

3.2. Open/Closed Principle (OCP)–开闭原则 3

3.3. Liskov substitution principle (LSP)–里氏代换原则
3

3.4. Interface Segregation Principle (ISP)–接口隔离原则
3

3.5. Dependency Inversion Principle(DIP)–依赖倒置原则
3

4. Dky法则 dry kiss yagni 3

5. Other原则 4

5.1. 可读性优先原则 4

5.2. 拥抱变化原则  扩展性 4

5.3.  :迪米特法则最少知识原则”(Principle of Least Knowledge)
4

5.4. 迪米特法则(Law?ofDemeter,?LOD) 4

5.5. Don’t Repeat Yourself(DRY) 4

5.6. Keep It Simple, Stupid (KISS) 4

5.7. Program to an interface, not an implementation4

5.8. You Ain’t Gonna Need It(YAGNI) 4

5.9. 最小惊讶原则 遵守标准约定注释说什么代码就做什么 5

5.10. 最小化耦合原则与最大内聚 5

5.11. 隐藏实现细节原则 5

5.12. 避免过早优化原则 5

5.13. 得墨忒耳定律 5

5.14. Common Closure Principle(CCP)–共同封闭原则 5

5.15. Common Reuse Principle (CRP)–共同重用原则 5

5.16. Hollywood Principle–好莱坞原则 5

5.17. High Cohesion & Low/Loose coupling & –高内聚,低耦合6

5.18. Convention over Configuration(CoC)–惯例优于配置原则 惯例优先原则6

5.19. Acyclic Dependencies Principle (ADP)–无环依赖原则
6

5.20. Postel's law伯斯塔尔法则  后向兼容性设计 6

5.21. 软件,就像所有技术一样,具有天然的政治性。代码必然会反映作者的选择、偏见和期望。
6

5.22. 首先为人类设计,其次为机器设计。 6

5.23. 抽象原则 6

6. 《编程法则》二十一条 6

7. Recy 7

7.1. Command-Query Separation (CQS)–命令-查询分离原则
7

7.2. Separation of Concerns (SoC)–关注点分离 7

7.3. Design by Contract (DbC)–契约式设计 7

8. 参考 7

1.1.修改历史

V3 调整栏目 。Add Dky法则 增加了一些原则,删除了一些模式放入recy

2.设计模式六大原则

2.1.设计模式六大原则(1):单一职责原则

2.2.设计模式六大原则(2):里氏替换原则

2.3.设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

2.4.设计模式六大原则(4):接口隔离原则

2.5.设计模式六大原则(5):迪米特法则

最少知识原则”(Principle of Least Knowledge)

  

2.6.设计模式六大原则(6):开闭原则

  

  

作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax
3.S.O.L.I.D原则(oo fp)

一般来说这是面向对象的五大设计原则,但是,我觉得这些原则可适用于所有的软件开发。

3.1.Single Responsibility Principle (SRP)–职责单一原则

3.2.Open/Closed Principle (OCP)–开闭原则

3.3.Liskov substitution principle (LSP)–里氏代换原则

3.4.Interface Segregation Principle (ISP)–接口隔离原则

3.5.Dependency Inversion Principle(DIP)–依赖倒置原则

4.Dky法则 dry kiss yagni 

5.Other原则

5.1.可读性优先原则

代码应该尽可能地易于阅读和理解

5.2.拥抱变化原则  扩展性

这是Kent Beck写的一本书的副标题,也被认为是极端编程和通用敏捷方法的原则。许多其他原则都基于这个理念:你应该期待和欢迎变化。事实上,很多古老的软件工程法则,例如最小化耦合原则,就是和让代码变得更容易改变是直接相关的。无论你是不是一个极端编程的实践者,这种写代码的方法真的很有意义。

5.3. :迪米特法则最少知识原则”(Principle of Least Knowledge)

  5.合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)

在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过这些向对象的委派达到复用已有功能的目的.这个设计原则有另一个简短的表述:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承.

5.4.迪米特法则(Law?ofDemeter,?LOD)

5.5.Don’t Repeat Yourself(DRY)

5.6.Keep It Simple, Stupid (KISS)

5.7.Program to an interface, not an implementation

5.8.You Ain’t Gonna Need It(YAGNI)

这个原则简而言之为——只考虑和设计必须的功能,避免过度设计。只实现目前需要的功能,在以后您需要更多功能时,可以再进行添加。

5.9.最小惊讶原则 遵守标准约定注释说什么代码就做什么

5.10.最小化耦合原则与最大内聚

5.11.隐藏实现细节原则

5.12.避免过早优化原则

5.13.得墨忒耳定律

代码组件应该只和它们的直接关系(如,继承的类,包含的对象,通过参数传递的对象等)沟通

5.14.Common Closure Principle(CCP)–共同封闭原则

5.15.Common Reuse Principle (CRP)–共同重用原则

5.16.Hollywood Principle–好莱坞原则

好莱坞原则就是一句话——“don’t call us,we’ll call you.”。意思是,好莱坞的经纪人们不希望你去联系他们,而是他们会在需要的时候来联系你。也就是说,所有的组件都是被动的,所有的组件初始化和调用都 由容器负责。组件处在一个容器当中,由容器负责管理。

单的来讲,就是由容器控制程序之间的关系,而非传统实现中,由程序代码直接操控。这也就是所谓“控制反转”的概念所在:

?1.不创建对象,而是描述创建对象的方式。

?2.在代码中,对象与服务没有直接联系,而是容器负责将这些联系在一起。

5.17.High Cohesion & Low/Loose coupling & –高内聚,低耦合

5.18.Convention over Configuration(CoC)–惯例优于配置原则 惯例优先原则

5.19.Acyclic Dependencies Principle (ADP)–无环依赖原则

5.20.Postel's law伯斯塔尔法则  后向兼容性设计 

伯斯塔尔法则(Postel's law)特别适用:

Be conservative in what you send, be liberal in what you accept.

发送时要保守,接收时要开放。

5.21.软件,就像所有技术一样,具有天然的政治性。代码必然会反映作者的选择、偏见和期望。

5.22.首先为人类设计,其次为机器设计。

   容易让用户理解更重要。相比 让机器理解(解析)

5.23.抽象原则

6.《编程法则》二十一条

《编程法则》二十一条

7.Recy

7.1.Command-Query Separation (CQS)–命令-查询分离原则

查询:当一个方法返回一个值来回应一个问题的时候,它就具有查询的性质;

命令:当一个方法要改变对象的状态的时候,它就具有命令的性质;

7.2.Separation of Concerns (SoC)–关注点分离

7.3.Design by Contract (DbC)–契约式设计

8.参考

软件设计的七大原则 - On the way - 博客园.html

一些软件设计原则 - 博客 - 伯乐在线.html

一些软件设计原则 - 博客 - 伯乐在线.html

优秀程序员的18大法则 - 程序员 - IT之家.htm

作者::?绰号:老哇的爪子claw of Eagle?偶像破坏者Iconoclast image-smasher

捕鸟王"Bird?Catcher 王中之王King of Kings 虔诚者Pious 宗教信仰捍卫者 Defender?of?the?Faith. 卡拉卡拉红斗篷 Caracalla red cloak

简称:: Emir Attilax?Akbar 埃米尔 阿提拉克斯 阿克巴

全名::Emir Attilax Akbar?bin Mahmud bin  attila bin Solomon bin adam Al?Rapanui?

埃米尔 阿提拉克斯 阿克巴 本 马哈茂德?本 阿提拉 本 所罗门 本亚当? 阿尔?拉帕努伊?? 

常用名:艾提拉(艾龙), ??EMAIL:1466519819@qq.com

头衔:uke总部o2o负责人,全球网格化项目创始人,

uke宗教与文化融合事务部部长, uke宗教改革委员会副主席

,Uke部落首席大酋长,

uke制度与重大会议委员会委员长,uke保安部首席大队长,uke制度检查委员会副会长,

奶牛科技cto ,uke 首席cto 

uke波利尼西亚区大区连锁负责人,克尔格伦群岛区连锁负责人,莱恩群岛区连锁负责人,uke汤加王国区域负责人。布维岛和南乔治亚和南桑威奇群岛大区连锁负责人 

 Uke软件标准化协会理事长理事长 uke终身教育学校副校长 

Uke 数据库与存储标准化协会副会长 uke出版社编辑总编

Uke医院方面的创始人

转载请注明来源:attilax的专栏  ?http://blog.csdn.net/attilax

--Atiend
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐