UE4 骨骼动画 蓝图中调节某一根骨骼
2016-12-16 14:16
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最近这两天一直在研究骨骼动画,还算有点进步。也是有所感悟,自己的提升跟自己的付出成正比,在方便别人时,也是提高自己的时候。我们要做人物头跟随相机上下左右旋转,昨天我用Anima Offset 已经实现了,但是这种方法要求美工人员要做15个Pose,虽然美工的工作其实不是特别复杂,但是和做一个Pose比,还是复杂很多。做一个Pose,其它动作在程序上实现,这就要把头部的骨骼单独得到,进行操作!!!
其实很简单,用Transform(Modify)Bone,命令就可以了,如下图:
注意Rotation Mode,Scale Mode,Translation Mode,如果Ignore,调节参数是不起作用的。
PS:实现方法有很多,一定要多找几种,看看哪个最合适,不要找到一个就往下学,可能会出问题,增加难度,浪费时间,本案例中,有提到用Socket,但是我的骨骼都没有Socket,添加也会用很多时间,就没有这样快。
其实很简单,用Transform(Modify)Bone,命令就可以了,如下图:
注意Rotation Mode,Scale Mode,Translation Mode,如果Ignore,调节参数是不起作用的。
PS:实现方法有很多,一定要多找几种,看看哪个最合适,不要找到一个就往下学,可能会出问题,增加难度,浪费时间,本案例中,有提到用Socket,但是我的骨骼都没有Socket,添加也会用很多时间,就没有这样快。
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